[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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847: 2019/02/14(木)19:15 ID:phegk8ol(2/2) AAS
>>846
原始的だよね
でも確実に実装できると思うし誤作動も少ないんじゃないかな
とりあえずそれで作っといてあとからどうしても気に入らなければ改善すれば良いのでは
俺の経験上、もうこれでいいやってなることが多い気がする
848
(1): 2019/02/14(木)20:30 ID:m3OGHNhU(1) AAS
>>844
Unityでよめてるなら、Unity上でroot骨がひとつになっているか確認できるかと。
リグがroot骨扱いされてエラーが出るケースは何度か遭遇したことがある。
後は骨名が大文字小文字違いで重複しててエラーが出るとか。

目指す絵&スキルにもよるが、綺麗さは初期設定の差だけで、手を加えれば同じような見た目にはなる… と個人的には思う。
気に入った方で。
849: 2019/02/15(金)05:44 ID:vyw8eOX7(1) AAS
AIコントローラーからAIクラスを取得することは出来ませんか?
また、WidgetからAIクラスも参照したいのですが…
850: 2019/02/15(金)09:33 ID:hd3PnGIN(1) AAS
>>848
これは>>841への返信ですよね?

unity上では問題なく1ルートの構造になってました。ボーン名も問題なし…
しかし3dsmaxからfbx出力時にリグを選択から省いたらうまくいきました!
ボーンの間に挟んで親子付けしてるリグがあったので無理だと思ってたのですが意外でした。

レンダリングのクオリティについては、まずunityでue4の初期設定レベルまでできるか試してみます。

ありがとうございました。
851: 2019/02/17(日)11:48 ID:aZXI6hKh(1) AAS
影に表示されるPreviewって文字は消せないのですか?
すごく邪魔です‥
852: 2019/02/17(日)13:07 ID:PSYpYuV3(1) AAS
どういうこと?
ライティングビルドすれば消えるっしょ?
853: 2019/02/17(日)13:28 ID:UlC2zhP9(1) AAS
PreviewはPreviewって意味なんやで
854: 2019/02/17(日)14:24 ID:EAssao5x(1/3) AAS
質問です!
よくある、ドアを開ける というシーンで
きちんとドアノブに手をかけて通るアニメーションを再生している作品が殆どですがどのような仕組みなのでしょうか?
ただアニメーションを再生すると位置がずれてしまうし、ドア前に瞬間移動させるわけにも行かないと思うので‥
855: 2019/02/17(日)15:57 ID:9mVkVqrA(1/3) AAS
•位置補正、ダクソとかはゆっくり滑ってる
•IK
だいたいこの二つ
856: 2019/02/17(日)15:58 ID:9mVkVqrA(2/3) AAS
・(中黒)が文字化けした
857: 2019/02/17(日)16:01 ID:EAssao5x(2/3) AAS
ありがとうございます
こういう場合、ゲームステートに位置情報を格納して利用するのでしょうか🤔?
858: 2019/02/17(日)16:42 ID:9mVkVqrA(3/3) AAS
ドアオブジェクトに適切な立ち位置とか
ハンドIK用のターゲット座標とか設定するようにしてプレイヤー側が必要なときに参照するようにすれば
どんなドアでも対応できると思うよ
あまりに変な角度なら開かないとかね
859: 2019/02/17(日)17:27 ID:EAssao5x(3/3) AAS
なるほどですね
ありがとうございます
860: 2019/02/19(火)15:52 ID:PQeb+FI7(1) AAS
弾が当たった部分だけ壊れて破片が散らばるみたいなのってどうやればいいんですか?
861
(1): 2019/02/19(火)16:25 ID:hK5+vLrN(1/2) AAS
ディストラクションのパラメーターをうまく設定
862: 2019/02/19(火)16:32 ID:hK5+vLrN(2/2) AAS
SoundLocationで再生した物を任意のタイミングで止める方法はありませんか?
863
(1): 2019/02/22(金)03:17 ID:/Urrw+4I(1) AAS
>>861
もう少しヒントもらえないでしょうか…
864
(1): 2019/02/22(金)18:27 ID:swwk+jxC(1) AAS
>>863
UE4 ガラス 破壊 とかでggれば出てこない?
865: 2019/02/24(日)00:30 ID:hoNfuLWt(1) AAS
>>864
ありがとうございます!ググってみます!
866
(1): 2019/02/24(日)09:38 ID:9PBPc9NX(1) AAS

そのレベル検索せずに質問してるのかよ
867: 2019/02/24(日)16:30 ID:718q01Em(1) AAS
>>866
どんなことでも質問します(^ω^)
868: 2019/02/26(火)22:49 ID:m+XejZum(1) AAS
Oculus RiftでViveのshoulderButtonに相当するものって、何が良いでしょう?
メニュー画面を開くのに使う予定です
869: 2019/02/27(水)17:34 ID:0QDk+9KY(1) AAS
範囲を小さくできる指向性ライトはないものか
870
(1): 2019/03/02(土)00:44 ID:TFWaXlYi(1/2) AAS
ver4.21でmixamoのauto rigger使ったモデルを
外部リンク:windowsforum.com
外部リンク:hum-id.jp
外部リンク:api.unrealengine.com
ここらへんを参考にしてリターゲティングしたんですが何故か腕が画像のようにひん曲がってしまいます。地面にめり込んでるのはルートボーン作ってないからだとは思うんですがこの腕のひん曲がりが治せません。
各ボーンの対応は何回も見直したので間違えてないです。
画像リンク

Tポーズのままやったのが原因なのかなと思ったりしたんですがそもそもベースポーズの項目が変わっててAポーズへの変更の仕方がわかりませんでした。
871: 2019/03/02(土)01:28 ID:TFWaXlYi(2/2) AAS
>>870
自己解決しました。単純にAポーズに直してないのが原因でした。
872: 2019/03/02(土)03:52 ID:A6TslWsd(1) AAS
かわいい
873: 2019/03/20(水)23:28 ID:wi27ruSQ(1) AAS
配列に格納できる数の限界ってあるんです?
874
(1): 2019/03/21(木)12:12 ID:tRdtj7zE(1) AAS
int型の最大値 2,147,483,647
ただこんなに使う必要も無いし、使うとしたらアルゴリズム問題はあるな
875
(1): 2019/03/21(木)17:41 ID:5LhWsxxK(1/3) AAS
最近触ってるけれど難しい…
チュートリアル見ても主語が書いてなく、レベルのブループリントなのかアクタの中なのか分からなかったり
インポートした複雑なモデル触ってるのが多くて悩んでしまう

キューブに色を付けてマウスクリックで変化させたいだけという
初歩向けな需要を満たしてくれるチュートリアルは無いのかな?
876: 2019/03/21(木)17:59 ID:f6kmb5t7(1) AAS
それは初歩ちゃうだろ
基本を学んだあとに応用編でやるような内容
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