[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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56: 2018/05/09(水)21:34 ID:qhXojf4/(1) AAS
ゆとりなんだよ
57: 2018/05/10(木)01:52 ID:ugZykrjB(1) AAS
操作キャラにカメラ追従とキャラの進行方向に向きを旋回させるのがやっと出来た
進行方向のやつは大変だったぜ
58: 2018/05/11(金)01:42 ID:6bzco7pO(1) AAS
回転系は頭痛くなってくる
59: 2018/05/11(金)02:34 ID:dx8rt3/p(1) AAS
作ったのは良いけど、ポーンを簡単に進行方向に向けるボタンがある事を後で知った
そして今更極め本をやり始めると俺氏
読み終えた俺氏はどう成長するかな
60: 2018/05/11(金)03:02 ID:Xzc0sZ1R(1/3) AAS
キャラクタームーブメントコンポーネントだっけ?
あれに任せるとスムーズな回転ができないのが難点
easeじゃなくてlarpだからな
61: 2018/05/11(金)08:06 ID:WU6sc1kE(1/2) AAS
作れる学べるUnrealEngine4ゲーム開発入門ていう本でVer4.13.2が推奨されてんですけど
このVerだけ激重でエディタをいじるどころじゃないだが(プルダウンメニューを押して5〜10秒経たないと開けない、開かない事もある
ほかのバージョンは普通に編集出来る(4つのVerをインスコしてみたけど4.13.2だけが重い
次のVer4.14.3でこの本やってみようかと思ってるけど、なにか注意点あるかな
62: 2018/05/11(金)11:09 ID:Xzc0sZ1R(2/3) AAS
わざわざ古いほうで作る理由がわからん
問題がなければできるだけ最新のやつでやるべきだと思うんだが
63: 2018/05/11(金)11:18 ID:C6OONbJK(1) AAS
描かれている内容とのわずかな違いが初心者には高い壁になる……こともある。
その程度も自分で何とかできずつまづいてるようではどっちみち先に進めんわ、というのもまた正論。
自分の性格・力量にあわせて、いい方を選ぶべし。
64: 2018/05/11(金)11:43 ID:WU6sc1kE(2/2) AAS
スイマセン、とりあえず本を進めてみることにします。
スレ汚し失礼しました。
65: 2018/05/11(金)12:27 ID:Sj2gj6D0(1/2) AAS
前に全く同じ問題で悩んだことあるが
その本なら最新でも問題ない
極み本なら本と同じバージョンを推奨する
66: 2018/05/11(金)12:34 ID:Xzc0sZ1R(3/3) AAS
極め本でも引っかかるのはポストプロセスの所くらいじゃねーの
67: 2018/05/11(金)12:49 ID:Sj2gj6D0(2/2) AAS
極み本の著者がバージョンの違いで行き詰まるくらいなら素直に本と同じ環境にしろや
って言ってたしその通りだと思うわ
68: 2018/05/11(金)16:58 ID:dTJgVvGL(1) AAS
極み本購入して最新バージョンのUE4インストールしたばかりの俺震える
極み本って初版2015年7月発売だけど当時の古いバージョンのUE4使わなきゃならんのか
69: 2018/05/11(金)17:39 ID:69thiH8i(1) AAS
不安を感じずにやりたいならバージョン通りにやった方がいいよ
バージョン違いのせいで発生したバグなのか、自分自身のミスなのか判断しづらくなることもある
70: 2018/05/11(金)18:45 ID:VMWrj5wC(1) AAS
エディタってvisual studioだけでしたか?
eclipseなどはダメでしょうか
まあ、コードなんて書けないですが
71: 2018/05/11(金)19:50 ID:Y7MGMnrI(1) AAS
極みを読み始めたけど、確かにバージョン違いは大きいね
まず表記されてる文字が既に違う
ジオメトリがBSPって書かれてる時点で著者が言ってる事が分かる
自分は比較的触ってる方だから分かるけど
全く初めての人は同じバージョン推奨
72: 2018/05/12(土)02:38 ID:ZsYTUA3S(1) AAS
つうても今から振り返って見ればバグだらけで機能不足の4.7なんかでゲーム作り始めるやつはいないわけで、
早晩新しいバージョンを使うことになるわけよ。
新しいバージョンで、リリースノート等自分で調べたりしながらじっくり取り組むのも
挫折さえしなければ非常に力がつくやり方と思う。
73: 2018/05/12(土)18:32 ID:b+cuGhgl(1) AAS
UE4独自の用語多くない?エンジンってこういうもんなの?
用語覚えるところからスタートだからエピック社の新人研修でも受けてる気分になれるね!
74: 2018/05/12(土)18:37 ID:WKYUMIgK(1) AAS
そんな独自の用語多いかね
例えば何よ
75: 2018/05/12(土)18:41 ID:2pRgxWIL(1) AAS
ノード多すぎてきついよね
76(1): 2018/05/12(土)19:54 ID:RF6SC94M(1) AAS
極め本は自分は4.17でやったけど、被写界深度以外はちゃんと出来たよ、一箇所正誤表見ないと詰むところあるけど
ノードの名前がRotationがRotってなってたりとか、それぐらいの違いだった
極め本とUdemyの初心者講座とDrAwardの講座やったけど、DrAwardやった後だとなんか色々出来るようになってた
極め本だけじゃチンプンカンプンだったけど、何が違ったんだろね
ちなみに極め本は未だに役に立ってる、DrAwardはカメラマネージャーについての解説なかったから極め本見ながらやってるわ
77: 2018/05/12(土)20:02 ID:8PPwYEgx(1) AAS
P206のカメラの移動まで読んだ
今の所、知ってる部分が大半なのでPCを触ってないけど、なるほどっと納得する部分があるから充実してると思う
78: 2018/05/14(月)20:48 ID:VTxMTxOi(1) AAS
>>76
Udemyなんて講座あったのか
その2つやってみようかな
79: 2018/05/15(火)08:54 ID:eC0HZs8I(1/2) AAS
クラスを定義して他BPのメンバとして利用したいです
アウトライナを汚さず持ちたいのですが出来ませんか?
また、スポーンされたアクタにアタッチされてるコンポーネントの数値ってゲーム実行中に覗けますか?
80: 2018/05/15(火)11:27 ID:eC0HZs8I(2/2) AAS
すいません、コンポーネントの方は見落としで解決しました
81: 2018/05/18(金)01:04 ID:HWmtfpZs(1) AAS
トランスフォームのアイコン?をゲーム中表示するのってできないんですかね
移動・回転・拡大縮小のやつ
82: 2018/05/18(金)12:10 ID:cizz/wgh(1) AAS
アローコンポーネント追加しちゃえば?
83(1): 2018/05/20(日)03:55 ID:kMg9QI2P(1) AAS
長文ですみません。
レベル読み込み時、最初に画面全体にウィジェットを表示させたいんですが
レベルブループリントでウィジェットを作って画面に表示するようにしても、
ほんの一瞬キャラクターの視線の位置からの映像
(キャラクターに設置したカメラからの映像でもなく)
が出たのち、ウィジットが出てきます。
PC上での起動だと、気付かないくらいだったのですが、
処理速度の問題か、スマホで起動すると、かなり目立ちます。
解決方法をご存知の方おられますでしょうか?
バージョンは4.15で、
レベルブループリントにはウィジェットを表示させるノードがあるだけです。
キャラクターはゲームモードでデフォルトに設定したやつが自然と出て来てます。
84: 2018/05/20(日)06:46 ID:jboj7r4g(1) AAS
>>83
バージョンを4.19に変更したらうまく行きました。
お騒がせしました。
85(2): 2018/05/20(日)19:44 ID:3qLKKShf(1) AAS
UE4で作成されたゲームをプレイするんですが、
PSのコントローラー使う場合はPS4のデュアルショックしか使えないんですか?
PS3じゃダメ?
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