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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 13:31:03.05 ID:tnLdMnPA GPLライセンスを知らない未開人まだいたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 15:10:49.08 ID:toYGFeOY オープンソースといえどもコードを発展させるのが特定のコア開発者であるのはプロプライエタリと同じ。人が絶たれればソフトウェアの未来も絶たれる。ライセンスで守れるのは既に作られた分だけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 15:12:35.45 ID:f7/e961A よくわかんないんだが結局どういうことなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 17:48:16.34 ID:Jg261DMz 結論を回避して俺詳しいマウントしたいだけだから気にすんな つまりただのノイズだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 19:58:10.98 ID:XRKVCaRE 自動机高杉、ボッタ杉なんだよな そりゃBlenderに逃げたくもなりますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 21:52:35.03 ID:VemIN2e7 >>737 blenderの開発の中心になるメンバーを自動机が雇ってしまえばそこでblenderの発展は止まる オープンソースだから代替になる面子が出てくればいいけどそいつらも片っ端から雇ってblenderに関われなくすれば実質開発停止に追い込めるってこと softimageと同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 02:35:53.48 ID:aSX6n6XS 特許でblenderを訴えて潰すとか やりようはありそうだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 12:31:33.93 ID:nJ5MwHrO いつでも潰せる感じではある ユーザーからの大批判あるだろうけど 自動机的にはbrenderでユーザーを成長させて、成長したユーザーを取り込む方が美味いと思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 20:23:36.98 ID:7qMMvvec 極め本持ってる人に質問なんだけど 419ページのビヘイビアツリー、DistanceLimitのとこって普通にやってうまくいく? ReceiveExcutionStart AI よりもPerformConditionCheck AI のほうが先に動くっぽくて、HomeLocationがGetActorではなくワールド座標の0,0,0になって上手く初期化できないんだが 仕方なしにPerformConditionCheck AI の最初にDoOnceでHomeLocationを初期化してる状況 バージョンは4.21.1 誰か助けてー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 20:44:46.14 ID:7qMMvvec 自己解決したわ 公式完成版のブループリント見たら、丁寧にコメント付きで本に無いノードついてた 俺と同じ内容で詰む人出てくるかもしれんし貼っとく https://imgur.com/a/xjtpBhO 根本の問題は解決してないけどまぁこれでいいか・・・ アプデでReceiveExcutionStart AI よりもPerformConditionCheck AIが先に動くようになって思っておこう やっぱ初心者が本と違うバージョンで始めるのよくないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/30(日) 06:10:50.07 ID:Q36Kaj2+ モデリングの前に絵とか地図とか作る? いきなりホワイトボックス作るのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 20:45:41.26 ID:9c0xSUno 項目が英語になってたり日本語になってるので講座系の動画見てると混乱する もうめげそう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 13:02:56.84 ID:jhPG/DgG みんな稼いでるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/747
748: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/06(日) 20:39:44.99 ID:+5TDtMJS UV付きのFBXをインポートしてテクスチャつけるとテクスチャが90°回転してるのを直すにはどうしたらいいですか? それらしきRotatorというのを試したけど色が変わるだけでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 21:15:20.84 ID:zo6YI/MS そのノードはuvにつけるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 21:41:31.62 ID:+5TDtMJS >>749 テクスチャサンプルの右側につけてました><ありがとうございます〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/07(月) 12:33:03.06 ID:gkXlqtho 背景透過のテクスチャを使うのはできたのですが、透過部分にconstant3vectorで色を付けたい場合は何を使えばよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 12:38:13.20 ID:f8uRVTMo アルファ部分を1にするか、もしくは利用しない その上で ifを利用してアルファ部分が0の部分を好きな色に置換する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 14:20:45.70 ID:gkXlqtho >>752 ううう・・すみませんどうやって繋げばいいですか? https://i.imgur.com/SBN2Z1Z.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 15:11:30.73 ID:f8uRVTMo ごめんやっぱlerpでいいよ ifだと境目がギジギジになりそう その図だと aからlerpのbにつなぐ lerpのbには好きな色を繋ぐ lerpのアルファにはbをつなぐ それをベースカラーに接続 オパシティには1でもつないどきゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 15:13:39.36 ID:f8uRVTMo 訂正 その図だと aからlerpのaにつなぐ lerpのbには好きな色を繋ぐ lerpのアルファにはbをつなぐ それをベースカラーに接続 オパシティには1でもつないどきゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 16:41:32.19 ID:gkXlqtho >>755 lerpのアルファにはaで思ったとおりにできました!ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 16:49:07.59 ID:f8uRVTMo いや、aをつなぐのはおかしいだろ それだと赤色が0に近づくにつれて どんどんlerpのbの色の影響力が強まるので 正しい色にならんはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/757
758: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/09(水) 18:47:01.02 ID:mSBO972Q サードパーソンのテンプレのジャンプモーションって末尾Start,End,Loop,JumpがありますがこのJumpはどこで使うんですか? 自分のモデルにアニメ付けしてるんですが、ThirdPerson_Jumpと同じ動きをするファイルを作るのにどういう動きを作ったらいいのか(若しくはどこを切り取ったらいいのか)わかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 07:46:48.29 ID:80hYVvy9 UIのアニメーションの質問です 下のようなステージ選択画面を作っています 矢印をクリックするとステージアイコンがスライド移動するように作成しましたが ステージが多数ある場合、スライドのアニメーションをその数だけ 作成しなくてはいけないの状態なのですが やっている事は左右への決まった数値の移動なので アニメーションの数を減らすことはできないでしょうか? sssp://o.5ch.net/1d727.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 22:28:25.72 ID:iE9Nb3lr ステージアイコンをHorizontal Boxにぶちこんで、Horizontal Boxをスライドすればいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/11(金) 08:27:51.11 ID:8tCrLGZO レベルデザインってアセット使わないと厳しくないか どこで妥協すればいいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/11(金) 13:03:47.31 ID:RxwB0Vru >>761 ググってできる、応用例がある奴なんかは自分である程度出来るだろう ただ、モデリングとかは一人じゃかなりの時間かかるし俺はモデルアセット買ってる 自分であるいは自分達で出来る範囲を見極めないと時間の無駄になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/11(金) 22:54:50.13 ID:RqiDu/83 テストプレイモードで分からないことがあります。 タイトル画面をウィジェットで作りました。ボタンでのレベル移動やゲーム終了画面に移るなどは出来ました。 しかし何故かボタン以外の場所をクリックすると、マウスカーソルが消えてしまい、ボタンを押すことが不可能になります。(Escキーでテストプレイモードを辞めないとマウスカーソルが戻らない) ボタン以外の場所をクリックしてもマウスカーソルが消えないようにするにはどうすれば良いでしょうか?よろしくお願い致します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/11(金) 23:05:36.45 ID:Jbq3ae/p set show mouse cursorで マウスカーソル表示 その後set input mode ui onlyでUIのみ操作できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/764
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