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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 16:46:35.49 ID:QxM7DAkt 長野の人だったら大体出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 23:53:48.93 ID:H9toBebo 応答の的確さに草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 01:35:58.60 ID:HX3HF1oO assetを買ってしまいたい欲が強い。でもassetを買ってそれに頼ってばかりいると実力が身につかないのも怖い せめて3dモデルは自分で何個か作ってみたいけど、ue4でゲーム開発しながらモデリングしてる人っているのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 03:13:45.98 ID:lNcq2EzO 何もしないぐずぐずする理由が欲しいだけだろ 実力とか本当100%無駄な心配だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 08:12:15.75 ID:BnEy7WGd 作るもよし買うもよしどちらも正解 好きなようにするのが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 19:28:31.70 ID:kLtD7sFY モデリングしてるよ 楽しいしUVも自分の好きなように展開しいたいしね ちなみにmodoってソフト使ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 06:47:36.17 ID:7BmXvOUz 敵Enemyクラスを一つずつ独立して作っているのですが クラスを継承すればどのような事が簡略化できるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 06:52:40.47 ID:1q9WvSoA >>726 modoはモデリング だ け はまじで神 それ以外はウンコ modoでモデリング、Substanceでペイント、Mayaでリグ&スキニング、アニメ これがスタンダードだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 07:09:55.07 ID:EZBd7AfR 2,3匹作って変化のないとこは共通項と見て親にぶっこんでおkじゃね 簡略化できるのはその共通部分のことだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 02:18:10.98 ID:3UEPyauk >>728 乞食だから、全部Blenderだわ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 02:27:24.33 ID:XRKVCaRE 別にBlenderでもえぇやん みんながみんな高級DCCツール持ってるわけないんだからさ 自動机ソフトなんぞ個人で持ってるやつあんまいないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 09:29:22.90 ID:DmUiV5MC >>730 乞食過ぎて俺なんか全部自作モデラーだぜ UIなんかもこっちゃって、こっち公開したほうがいいんじゃないかってくらい完成度上がってきた まぁ素人のモデラーなんか絶対売れないからやらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 10:59:40.10 ID:tX+lZeYn 最近、プロもブレンダーに移行しつつあるらしいぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 11:31:58.81 ID:VemIN2e7 あんまりblenderに人が集まり過ぎるのも困るな 自動机がblenderのコア人員買収したりして有料になったりするだろうから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 13:31:03.05 ID:tnLdMnPA GPLライセンスを知らない未開人まだいたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 15:10:49.08 ID:toYGFeOY オープンソースといえどもコードを発展させるのが特定のコア開発者であるのはプロプライエタリと同じ。人が絶たれればソフトウェアの未来も絶たれる。ライセンスで守れるのは既に作られた分だけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 15:12:35.45 ID:f7/e961A よくわかんないんだが結局どういうことなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 17:48:16.34 ID:Jg261DMz 結論を回避して俺詳しいマウントしたいだけだから気にすんな つまりただのノイズだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 19:58:10.98 ID:XRKVCaRE 自動机高杉、ボッタ杉なんだよな そりゃBlenderに逃げたくもなりますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 21:52:35.03 ID:VemIN2e7 >>737 blenderの開発の中心になるメンバーを自動机が雇ってしまえばそこでblenderの発展は止まる オープンソースだから代替になる面子が出てくればいいけどそいつらも片っ端から雇ってblenderに関われなくすれば実質開発停止に追い込めるってこと softimageと同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 02:35:53.48 ID:aSX6n6XS 特許でblenderを訴えて潰すとか やりようはありそうだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 12:31:33.93 ID:nJ5MwHrO いつでも潰せる感じではある ユーザーからの大批判あるだろうけど 自動机的にはbrenderでユーザーを成長させて、成長したユーザーを取り込む方が美味いと思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 20:23:36.98 ID:7qMMvvec 極め本持ってる人に質問なんだけど 419ページのビヘイビアツリー、DistanceLimitのとこって普通にやってうまくいく? ReceiveExcutionStart AI よりもPerformConditionCheck AI のほうが先に動くっぽくて、HomeLocationがGetActorではなくワールド座標の0,0,0になって上手く初期化できないんだが 仕方なしにPerformConditionCheck AI の最初にDoOnceでHomeLocationを初期化してる状況 バージョンは4.21.1 誰か助けてー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 20:44:46.14 ID:7qMMvvec 自己解決したわ 公式完成版のブループリント見たら、丁寧にコメント付きで本に無いノードついてた 俺と同じ内容で詰む人出てくるかもしれんし貼っとく https://imgur.com/a/xjtpBhO 根本の問題は解決してないけどまぁこれでいいか・・・ アプデでReceiveExcutionStart AI よりもPerformConditionCheck AIが先に動くようになって思っておこう やっぱ初心者が本と違うバージョンで始めるのよくないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/30(日) 06:10:50.07 ID:Q36Kaj2+ モデリングの前に絵とか地図とか作る? いきなりホワイトボックス作るのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 20:45:41.26 ID:9c0xSUno 項目が英語になってたり日本語になってるので講座系の動画見てると混乱する もうめげそう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 13:02:56.84 ID:jhPG/DgG みんな稼いでるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/747
748: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/06(日) 20:39:44.99 ID:+5TDtMJS UV付きのFBXをインポートしてテクスチャつけるとテクスチャが90°回転してるのを直すにはどうしたらいいですか? それらしきRotatorというのを試したけど色が変わるだけでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 21:15:20.84 ID:zo6YI/MS そのノードはuvにつけるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 21:41:31.62 ID:+5TDtMJS >>749 テクスチャサンプルの右側につけてました><ありがとうございます〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/750
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