[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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713: 2018/12/14(金)00:13 ID:d18y+wQI(1) AAS
誰もいないようだ
他にもEvent Dispatchersとかでも似たようなことができるみたいですね
使いながら慣れていくしかないかな
714: 2018/12/14(金)05:51 ID:z6n6V3xi(1) AAS
うろ覚えだけど
キャストは接触した他のブループリントから変数を引っ張ってきたり他のブループリントのノードを実行できる
色々手間がかかるらしく、インターフェースのほうが実行速度は早い
カスタムイベントとインターフェースは全く違うもの
どちらかと言うとキャストの親戚
715: 2018/12/15(土)07:28 ID:njDdH7AL(1) AAS
小規模だからあんま考えずに使ってるけど
例えばスイッチ押して別BPで組んだドアが開くとかはInterfaceかEventdispatcher使ってる
んで弾が当たって被物体にダメージ与えるとかイベントさせる時はCastToとか
716: 2018/12/15(土)21:41 ID:C7Rn+byc(1) AAS
エディタのフォントサイズって変更できるナリか
それにしても重い
717: 2018/12/16(日)09:22 ID:5HEYCQci(1) AAS
c++使って開発してる人って少ない?
718: 2018/12/16(日)09:47 ID:Demr8Cxw(1) AAS
規模による
多いか少ないかを聞いてどうする?
719: 2018/12/18(火)13:50 ID:GhT56v+I(1) AAS
クロスツールのConfigにあるGravity scaleをBPで動かす方法ってありますか?
720: 2018/12/20(木)15:22 ID:qp5K8/It(1) AAS
unreal使ってる人って手打ちもできるの?
721: 2018/12/20(木)16:46 ID:QxM7DAkt(1) AAS
長野の人だったら大体出来るよ
722: 2018/12/20(木)23:53 ID:H9toBebo(1) AAS
応答の的確さに草
723: 2018/12/21(金)01:35 ID:HX3HF1oO(1) AAS
assetを買ってしまいたい欲が強い。でもassetを買ってそれに頼ってばかりいると実力が身につかないのも怖い
せめて3dモデルは自分で何個か作ってみたいけど、ue4でゲーム開発しながらモデリングしてる人っているのかな?
724: 2018/12/21(金)03:13 ID:lNcq2EzO(1) AAS
何もしないぐずぐずする理由が欲しいだけだろ
実力とか本当100%無駄な心配だから
725: 2018/12/21(金)08:12 ID:BnEy7WGd(1) AAS
作るもよし買うもよしどちらも正解
好きなようにするのが良い
726(1): 2018/12/21(金)19:28 ID:kLtD7sFY(1) AAS
モデリングしてるよ
楽しいしUVも自分の好きなように展開しいたいしね
ちなみにmodoってソフト使ってるよ
727: 2018/12/23(日)06:47 ID:7BmXvOUz(1) AAS
敵Enemyクラスを一つずつ独立して作っているのですが
クラスを継承すればどのような事が簡略化できるのでしょうか?
728(1): 2018/12/23(日)06:52 ID:1q9WvSoA(1) AAS
>>726
modoはモデリング だ け はまじで神
それ以外はウンコ
modoでモデリング、Substanceでペイント、Mayaでリグ&スキニング、アニメ
これがスタンダードだな
729: 2018/12/23(日)07:09 ID:EZBd7AfR(1) AAS
2,3匹作って変化のないとこは共通項と見て親にぶっこんでおkじゃね
簡略化できるのはその共通部分のことだし
730(1): 2018/12/24(月)02:18 ID:3UEPyauk(1) AAS
>>728
乞食だから、全部Blenderだわ・・・
731: 2018/12/24(月)02:27 ID:XRKVCaRE(1/2) AAS
別にBlenderでもえぇやん
みんながみんな高級DCCツール持ってるわけないんだからさ
自動机ソフトなんぞ個人で持ってるやつあんまいないだろ
732: 2018/12/24(月)09:29 ID:DmUiV5MC(1) AAS
>>730
乞食過ぎて俺なんか全部自作モデラーだぜ
UIなんかもこっちゃって、こっち公開したほうがいいんじゃないかってくらい完成度上がってきた
まぁ素人のモデラーなんか絶対売れないからやらんけど
733: 2018/12/24(月)10:59 ID:tX+lZeYn(1) AAS
最近、プロもブレンダーに移行しつつあるらしいぜ
734: 2018/12/24(月)11:31 ID:VemIN2e7(1/2) AAS
あんまりblenderに人が集まり過ぎるのも困るな
自動机がblenderのコア人員買収したりして有料になったりするだろうから
735: 2018/12/24(月)13:31 ID:tnLdMnPA(1) AAS
GPLライセンスを知らない未開人まだいたのか
736: 2018/12/24(月)15:10 ID:toYGFeOY(1) AAS
オープンソースといえどもコードを発展させるのが特定のコア開発者であるのはプロプライエタリと同じ。人が絶たれればソフトウェアの未来も絶たれる。ライセンスで守れるのは既に作られた分だけだ。
737(1): 2018/12/24(月)15:12 ID:f7/e961A(1) AAS
よくわかんないんだが結局どういうことなの
738: 2018/12/24(月)17:48 ID:Jg261DMz(1) AAS
結論を回避して俺詳しいマウントしたいだけだから気にすんな
つまりただのノイズだ
739: 2018/12/24(月)19:58 ID:XRKVCaRE(2/2) AAS
自動机高杉、ボッタ杉なんだよな
そりゃBlenderに逃げたくもなりますわ
740: 2018/12/24(月)21:52 ID:VemIN2e7(2/2) AAS
>>737
blenderの開発の中心になるメンバーを自動机が雇ってしまえばそこでblenderの発展は止まる
オープンソースだから代替になる面子が出てくればいいけどそいつらも片っ端から雇ってblenderに関われなくすれば実質開発停止に追い込めるってこと
softimageと同じ
741: 2018/12/25(火)02:35 ID:aSX6n6XS(1) AAS
特許でblenderを訴えて潰すとか
やりようはありそうだからな
742: 2018/12/25(火)12:31 ID:nJ5MwHrO(1) AAS
いつでも潰せる感じではある
ユーザーからの大批判あるだろうけど
自動机的にはbrenderでユーザーを成長させて、成長したユーザーを取り込む方が美味いと思うな
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