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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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697: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/01(土) 21:11:14.02 ID:vkvFTNKI >>696 ファイルが2つ作成される部分は自己解決しました。 単純にブレンダーファイルにArmatureが2つあったからでした。 ルートボーンに関して分かる方いましたらお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 16:26:43.79 ID:D3KtArT6 タイトル画面からステージ選択画面までBGMをシームレスに再生する方法はありませんか? レベル毎にBGMか途切れてしまいます ゲームステートかゲームインスタンスを運用するのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 16:56:47.34 ID:/y2P7+cE ひとつのレベルでがんばる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 18:28:42.47 ID:juesfYdC サブレベルを使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 20:43:27.94 ID:UPUjyW4k SpawnSound2Dの bPersistAcrossLevelTransition引数かな。自分では確かめてないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/07(金) 11:49:25.90 ID:hXLh1Nu6 馬とか狼とか カプセルのコリジョンじゃ都合が悪いキャラクターって どう作ればいいでしょうか。 キャラクタークラス、移動コンポーネントを一から作らないと無理ですか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 11:55:27.25 ID:4yejcInt ポリゴンモデルまんまで当たり判定にしてくれるモードがあるだろ モデリング荒くしてそれを使えば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 14:07:11.25 ID:syE7Vetv それってスケルタルメッシュでもできるのか スタティックのみかと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 14:09:03.22 ID:4yejcInt ごめんそれは知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 15:43:45.38 ID:0ndvDwF7 一定時間のラグを持たせてループさせるノードはありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 18:12:30.50 ID:IziizKaJ スクリーンショット用に、遠くのオブジェクトも綺麗に描画したいのですがどこから変更できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 21:23:30.30 ID:l/v9DVvn >>706 delayとforloopの併用じゃだめなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 21:33:31.35 ID:4yejcInt loopは簡単に言ったらディレイを無視するからね 無限に実行するならそういうノードがあるけど 指定回数実行させたいなら自作ノードを作るしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 21:42:31.41 ID:YXZrMpEn 俺はgateとdelayでやってる ただ何がしたいのかわからんし初心者っぽいからもっと具体的にやりたいこと伝えた方が答えやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 18:13:12.50 ID:qQ7tlMFb プロジェクト設定のナビゲーションシステムかメッシュの設定を開いたら ナビゲーションバウンスボリュームでビルドされなくなってしまいました。 おそらく何か押してしまったんでしょうがデフォルトにリセットしても戻りません どうしたらいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/711
712: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/12(水) 14:35:34.42 ID:iJryxX7A ブループリントの相互作用手段の違いがいまいちわからないんですが、 cast to :あるブループリント内に、別のブループリントを記述できる custom event :イベントを経由して別のブループリントにつなげる interface :custom eventとだいたい同じだが、別のlevelのブループリントにもつなげる? という感じであってます? 基本はカスタムイベントで、変数参照とかにcast toを使ったらいいのかな? パフォーマンスの違いはあります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/14(金) 00:13:59.49 ID:d18y+wQI 誰もいないようだ 他にもEvent Dispatchersとかでも似たようなことができるみたいですね 使いながら慣れていくしかないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/14(金) 05:51:24.02 ID:z6n6V3xi うろ覚えだけど キャストは接触した他のブループリントから変数を引っ張ってきたり他のブループリントのノードを実行できる 色々手間がかかるらしく、インターフェースのほうが実行速度は早い カスタムイベントとインターフェースは全く違うもの どちらかと言うとキャストの親戚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 07:28:55.84 ID:njDdH7AL 小規模だからあんま考えずに使ってるけど 例えばスイッチ押して別BPで組んだドアが開くとかはInterfaceかEventdispatcher使ってる んで弾が当たって被物体にダメージ与えるとかイベントさせる時はCastToとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 21:41:45.67 ID:C7Rn+byc エディタのフォントサイズって変更できるナリか それにしても重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 09:22:04.82 ID:5HEYCQci c++使って開発してる人って少ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 09:47:56.95 ID:Demr8Cxw 規模による 多いか少ないかを聞いてどうする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 13:50:01.58 ID:GhT56v+I クロスツールのConfigにあるGravity scaleをBPで動かす方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 15:22:14.09 ID:qp5K8/It unreal使ってる人って手打ちもできるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 16:46:35.49 ID:QxM7DAkt 長野の人だったら大体出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 23:53:48.93 ID:H9toBebo 応答の的確さに草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 01:35:58.60 ID:HX3HF1oO assetを買ってしまいたい欲が強い。でもassetを買ってそれに頼ってばかりいると実力が身につかないのも怖い せめて3dモデルは自分で何個か作ってみたいけど、ue4でゲーム開発しながらモデリングしてる人っているのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 03:13:45.98 ID:lNcq2EzO 何もしないぐずぐずする理由が欲しいだけだろ 実力とか本当100%無駄な心配だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 08:12:15.75 ID:BnEy7WGd 作るもよし買うもよしどちらも正解 好きなようにするのが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 19:28:31.70 ID:kLtD7sFY モデリングしてるよ 楽しいしUVも自分の好きなように展開しいたいしね ちなみにmodoってソフト使ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/726
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