[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
677: 2018/11/25(日)18:06 ID:LB9TAmpT(2/2) AAS
>>674
もちろんそうなんですが、平面的な部分だけならいけるかなって…
678: 2018/11/26(月)04:57 ID:QLXMrFqR(1) AAS
個人でリアルな3dゲー作ってるひといるん?
679(1): 2018/11/26(月)06:33 ID:fideAHuk(1) AAS
エピックスケルトン対応のアセットをAnimationのリターゲットでエピックスケルトンに合わせようとすると伸びてしまいます
どうしたらいいでしょうか?
680: 2018/11/26(月)07:49 ID:zxqiH6JU(1) AAS
追加したアセットがどれもトレース反応が無いのですが何が設定項目があるのでしょうか?
エンジンのバージョンを変えても起こります
681: 2018/11/26(月)23:48 ID:BHAJYi64(1) AAS
↑
ありがちなのはそのメッシュにそもそもコリジョンが作られてない
or
トレース反応して欲しいメッシュを覆うようなコリジョンを持った大きなメッシュがすでにあって、トレースがそれにまず反応してる
682(1): 2018/11/27(火)11:58 ID:E0nSXGUg(1) AAS
>>679
BoneTranslationRetargetingMode をSkeletonにする
外部リンク:docs.unrealengine.com
683: 2018/11/28(水)07:37 ID:HHRdohGo(1) AAS
>>682
無事リターゲット出来ました。ありがとうございます
AnimationBPを丸ごとリターゲットするとロコモーションが開けなく(無くなる?)なり、動かなくなってしまいます
アニメーションアセットはしっかりリターゲットされているので
基本的に組み直すしかないと言う物なんでしょうか?
684: 2018/11/29(木)08:10 ID:IbaGVCWx(1) AAS
ダミーボックスの範囲から敵AIがスポーンする設定を作りましたが
敵AIがナビゲーションメッシュで歩ける場所のみスポーンさせる方法はありませんか?
685(1): 2018/11/30(金)07:43 ID:Ps6dy/9W(1/2) AAS
一般的に宇宙船みたいな閉鎖空間のほうがモデリングが楽かな?
ラスアスみたいなオープンワールド的なゲームと比較するとね
686: 2018/11/30(金)11:05 ID:9LSF4ZrZ(1) AAS
何も見えない暗黒空間が1番楽だな
687: 2018/11/30(金)11:11 ID:RmXGJQVf(1) AAS
視覚障害者用のゲームでそんなのあるな
688: 2018/11/30(金)12:20 ID:Ps6dy/9W(2/2) AAS
モデリングとか一人では無理ゲー
689: 2018/11/30(金)23:55 ID:hBiNxbUf(1) AAS
エネミーゼロ…
690(1): 2018/12/01(土)00:14 ID:E4/3eTg9(1) AAS
>>685
Sci-Fiは楽よ
テキトーにブロックアウトしたもん並べるだけで絵になるしな
背景モデリングが一番簡単だぞ?
時間さえかけりゃ誰でもできるしさ
691: 2018/12/01(土)01:30 ID:muOGUi+/(1) AAS
誰でもはできないわ できる人だけ
692: 2018/12/01(土)06:44 ID:zzQxop40(1/3) AAS
>>690
ブロックアウト?
693: 2018/12/01(土)10:44 ID:zzQxop40(2/3) AAS
動画リンク[YouTube]
この人はアセット使ってるそうな
694: 2018/12/01(土)11:39 ID:NVkcFJnC(1) AAS
やっぱモデリングしないと自分が表現したい風景は実現出来ないな めんどくさいからアセット使いまわして避けてたが建物は自分で作らないとダメだな
695: 2018/12/01(土)11:44 ID:zzQxop40(3/3) AAS
一人でこだわりすぎると完成させられないから、プリミティブでりあるに見せる方向でやっていく
696(1): 2018/12/01(土)20:26 ID:vkvFTNKI(1/2) AAS
外部リンク:wiki.unrealengine.com
ここからブレンダー用にリグが組まれたUE4のCharacterのブレンダーファイル
外部リンク:www.adventuresinsilicon.com
を落として、ブレンダーからエクスポートして、UE4にインポートしたんですが
メッシュとスケルトンとフィジクスアセットのファイルが2つずつ作成されるいのはどうしてでしょうか?
あと、ブレンダーファイルのアーマチュアはルートボーンに統合されていないのにエラーになりません。
ルートボーンを複数持ったアーマチュアをインポートする方法があるんでしょうか?
よろしくお願いします。
697: 2018/12/01(土)21:11 ID:vkvFTNKI(2/2) AAS
>>696
ファイルが2つ作成される部分は自己解決しました。
単純にブレンダーファイルにArmatureが2つあったからでした。
ルートボーンに関して分かる方いましたらお願いします。
698: 2018/12/04(火)16:26 ID:D3KtArT6(1) AAS
タイトル画面からステージ選択画面までBGMをシームレスに再生する方法はありませんか?
レベル毎にBGMか途切れてしまいます
ゲームステートかゲームインスタンスを運用するのでしょうか?
699: 2018/12/04(火)16:56 ID:/y2P7+cE(1) AAS
ひとつのレベルでがんばる
700: 2018/12/04(火)18:28 ID:juesfYdC(1) AAS
サブレベルを使う
701: 2018/12/04(火)20:43 ID:UPUjyW4k(1) AAS
SpawnSound2Dの bPersistAcrossLevelTransition引数かな。自分では確かめてないが。
702: 2018/12/07(金)11:49 ID:hXLh1Nu6(1) AAS
馬とか狼とか
カプセルのコリジョンじゃ都合が悪いキャラクターって
どう作ればいいでしょうか。
キャラクタークラス、移動コンポーネントを一から作らないと無理ですか。
703: 2018/12/07(金)11:55 ID:4yejcInt(1/3) AAS
ポリゴンモデルまんまで当たり判定にしてくれるモードがあるだろ
モデリング荒くしてそれを使えば良い
704: 2018/12/07(金)14:07 ID:syE7Vetv(1) AAS
それってスケルタルメッシュでもできるのか
スタティックのみかと思ってた
705: 2018/12/07(金)14:09 ID:4yejcInt(2/3) AAS
ごめんそれは知らない
706(1): 2018/12/07(金)15:43 ID:0ndvDwF7(1) AAS
一定時間のラグを持たせてループさせるノードはありませんか?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 296 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.010s