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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 09:53:31.33 ID:TFigYWcC どっちも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 12:35:20.71 ID:txmQho33 ローポリホラーでも難しいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 18:39:45.59 ID:0TI/dRFH テクスチャ春のがすごく手間 ローポリ系のゲームなら、マテリアルだけでそれなりの見た目を作れるだろうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 03:12:39.72 ID:LB9TAmpT >>655 ありがとうございます ふと思ったのですが、既にピントが合ってなくてボケてる感じのテクスチャか何かを貼り付けるような感じでも似たような表現はできたりしますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 11:09:03.40 ID:w5o/DUS1 セール始まってたやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 11:20:43.49 ID:alzGIuoP >>672 いやできるけど どの角度からでも同じ画像が表示されるだけになるやん それでいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 11:47:24.10 ID:w5o/DUS1 普段は有料アセットのやつを月ごとに無料配布してんだね Free For The Monthってやつ Fortniteで潤ってるから太っ腹やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 12:22:21.58 ID:+yr94t0Z 取り敢えず無料だからって意味のわかってないプラグインとかカートに放り込む奴www 私です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 18:06:16.02 ID:LB9TAmpT >>674 もちろんそうなんですが、平面的な部分だけならいけるかなって… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 04:57:17.60 ID:QLXMrFqR 個人でリアルな3dゲー作ってるひといるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 06:33:14.68 ID:fideAHuk エピックスケルトン対応のアセットをAnimationのリターゲットでエピックスケルトンに合わせようとすると伸びてしまいます どうしたらいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 07:49:19.66 ID:zxqiH6JU 追加したアセットがどれもトレース反応が無いのですが何が設定項目があるのでしょうか? エンジンのバージョンを変えても起こります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 23:48:32.22 ID:BHAJYi64 ↑ ありがちなのはそのメッシュにそもそもコリジョンが作られてない or トレース反応して欲しいメッシュを覆うようなコリジョンを持った大きなメッシュがすでにあって、トレースがそれにまず反応してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 11:58:29.54 ID:E0nSXGUg >>679 BoneTranslationRetargetingMode をSkeletonにする https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Animation/AnimationRetargeting http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 07:37:01.19 ID:HHRdohGo >>682 無事リターゲット出来ました。ありがとうございます AnimationBPを丸ごとリターゲットするとロコモーションが開けなく(無くなる?)なり、動かなくなってしまいます アニメーションアセットはしっかりリターゲットされているので 基本的に組み直すしかないと言う物なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 08:10:49.33 ID:IbaGVCWx ダミーボックスの範囲から敵AIがスポーンする設定を作りましたが 敵AIがナビゲーションメッシュで歩ける場所のみスポーンさせる方法はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 07:43:35.96 ID:Ps6dy/9W 一般的に宇宙船みたいな閉鎖空間のほうがモデリングが楽かな? ラスアスみたいなオープンワールド的なゲームと比較するとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 11:05:35.40 ID:9LSF4ZrZ 何も見えない暗黒空間が1番楽だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 11:11:45.09 ID:RmXGJQVf 視覚障害者用のゲームでそんなのあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 12:20:42.61 ID:Ps6dy/9W モデリングとか一人では無理ゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 23:55:27.55 ID:hBiNxbUf エネミーゼロ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 00:14:59.16 ID:E4/3eTg9 >>685 Sci-Fiは楽よ テキトーにブロックアウトしたもん並べるだけで絵になるしな 背景モデリングが一番簡単だぞ? 時間さえかけりゃ誰でもできるしさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 01:30:04.72 ID:muOGUi+/ 誰でもはできないわ できる人だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 06:44:14.45 ID:zzQxop40 >>690 ブロックアウト? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 10:44:09.44 ID:zzQxop40 https://www.youtube.com/watch?v=_Rt7cVH5etE この人はアセット使ってるそうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 11:39:42.61 ID:NVkcFJnC やっぱモデリングしないと自分が表現したい風景は実現出来ないな めんどくさいからアセット使いまわして避けてたが建物は自分で作らないとダメだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 11:44:56.43 ID:zzQxop40 一人でこだわりすぎると完成させられないから、プリミティブでりあるに見せる方向でやっていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/01(土) 20:26:25.31 ID:vkvFTNKI https://wiki.unrealengine.com/Character_from_Blender_to_UE4 ここからブレンダー用にリグが組まれたUE4のCharacterのブレンダーファイル http://www.adventuresinsilicon.com/public/ue4/UE4_Mannequinn_Base.blend を落として、ブレンダーからエクスポートして、UE4にインポートしたんですが メッシュとスケルトンとフィジクスアセットのファイルが2つずつ作成されるいのはどうしてでしょうか? あと、ブレンダーファイルのアーマチュアはルートボーンに統合されていないのにエラーになりません。 ルートボーンを複数持ったアーマチュアをインポートする方法があるんでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/696
697: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/01(土) 21:11:14.02 ID:vkvFTNKI >>696 ファイルが2つ作成される部分は自己解決しました。 単純にブレンダーファイルにArmatureが2つあったからでした。 ルートボーンに関して分かる方いましたらお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 16:26:43.79 ID:D3KtArT6 タイトル画面からステージ選択画面までBGMをシームレスに再生する方法はありませんか? レベル毎にBGMか途切れてしまいます ゲームステートかゲームインスタンスを運用するのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/698
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