[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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663: 2018/11/22(木)11:46 ID:s+JWHl35(3/3) AAS
これUE3ベースらしいんだけど
UE4にうpされてねーのかな?
開発にくっそ時間と予算かけてつくてtるのがわかる
開発予算100億は伊達じゃないな
664: 2018/11/22(木)20:31 ID:sc8qfebN(3/3) AAS
3dをドット絵風に見せた方が楽なのかな?
665: 2018/11/22(木)20:34 ID:gOGIZD4/(2/2) AAS
3Dは3Dで面倒だしなんとも言えんな
ゲームによるんじゃないの
666: 2018/11/23(金)08:05 ID:txmQho33(1/3) AAS
スーファミのドンキー1とps1のメタルギアなら?
個人でも作れるけど、時間の問題があるね
667: 2018/11/23(金)09:35 ID:TFigYWcC(1/2) AAS
いや無理だろアレは
色々きつすぎる
668: 2018/11/23(金)09:50 ID:txmQho33(2/3) AAS
どっちが?
669: 2018/11/23(金)09:53 ID:TFigYWcC(2/2) AAS
どっちも
670: 2018/11/23(金)12:35 ID:txmQho33(3/3) AAS
ローポリホラーでも難しいか
671: 2018/11/24(土)18:39 ID:0TI/dRFH(1) AAS
テクスチャ春のがすごく手間
ローポリ系のゲームなら、マテリアルだけでそれなりの見た目を作れるだろうかな
672(1): 2018/11/25(日)03:12 ID:LB9TAmpT(1/2) AAS
>>655
ありがとうございます
ふと思ったのですが、既にピントが合ってなくてボケてる感じのテクスチャか何かを貼り付けるような感じでも似たような表現はできたりしますかね?
673: 2018/11/25(日)11:09 ID:w5o/DUS1(1/2) AAS
セール始まってたやん
674(1): 2018/11/25(日)11:20 ID:alzGIuoP(1) AAS
>>672
いやできるけど
どの角度からでも同じ画像が表示されるだけになるやん
それでいいのか
675: 2018/11/25(日)11:47 ID:w5o/DUS1(2/2) AAS
普段は有料アセットのやつを月ごとに無料配布してんだね
Free For The Monthってやつ
Fortniteで潤ってるから太っ腹やね
676: 2018/11/25(日)12:22 ID:+yr94t0Z(1) AAS
取り敢えず無料だからって意味のわかってないプラグインとかカートに放り込む奴www
私です
677: 2018/11/25(日)18:06 ID:LB9TAmpT(2/2) AAS
>>674
もちろんそうなんですが、平面的な部分だけならいけるかなって…
678: 2018/11/26(月)04:57 ID:QLXMrFqR(1) AAS
個人でリアルな3dゲー作ってるひといるん?
679(1): 2018/11/26(月)06:33 ID:fideAHuk(1) AAS
エピックスケルトン対応のアセットをAnimationのリターゲットでエピックスケルトンに合わせようとすると伸びてしまいます
どうしたらいいでしょうか?
680: 2018/11/26(月)07:49 ID:zxqiH6JU(1) AAS
追加したアセットがどれもトレース反応が無いのですが何が設定項目があるのでしょうか?
エンジンのバージョンを変えても起こります
681: 2018/11/26(月)23:48 ID:BHAJYi64(1) AAS
↑
ありがちなのはそのメッシュにそもそもコリジョンが作られてない
or
トレース反応して欲しいメッシュを覆うようなコリジョンを持った大きなメッシュがすでにあって、トレースがそれにまず反応してる
682(1): 2018/11/27(火)11:58 ID:E0nSXGUg(1) AAS
>>679
BoneTranslationRetargetingMode をSkeletonにする
外部リンク:docs.unrealengine.com
683: 2018/11/28(水)07:37 ID:HHRdohGo(1) AAS
>>682
無事リターゲット出来ました。ありがとうございます
AnimationBPを丸ごとリターゲットするとロコモーションが開けなく(無くなる?)なり、動かなくなってしまいます
アニメーションアセットはしっかりリターゲットされているので
基本的に組み直すしかないと言う物なんでしょうか?
684: 2018/11/29(木)08:10 ID:IbaGVCWx(1) AAS
ダミーボックスの範囲から敵AIがスポーンする設定を作りましたが
敵AIがナビゲーションメッシュで歩ける場所のみスポーンさせる方法はありませんか?
685(1): 2018/11/30(金)07:43 ID:Ps6dy/9W(1/2) AAS
一般的に宇宙船みたいな閉鎖空間のほうがモデリングが楽かな?
ラスアスみたいなオープンワールド的なゲームと比較するとね
686: 2018/11/30(金)11:05 ID:9LSF4ZrZ(1) AAS
何も見えない暗黒空間が1番楽だな
687: 2018/11/30(金)11:11 ID:RmXGJQVf(1) AAS
視覚障害者用のゲームでそんなのあるな
688: 2018/11/30(金)12:20 ID:Ps6dy/9W(2/2) AAS
モデリングとか一人では無理ゲー
689: 2018/11/30(金)23:55 ID:hBiNxbUf(1) AAS
エネミーゼロ…
690(1): 2018/12/01(土)00:14 ID:E4/3eTg9(1) AAS
>>685
Sci-Fiは楽よ
テキトーにブロックアウトしたもん並べるだけで絵になるしな
背景モデリングが一番簡単だぞ?
時間さえかけりゃ誰でもできるしさ
691: 2018/12/01(土)01:30 ID:muOGUi+/(1) AAS
誰でもはできないわ できる人だけ
692: 2018/12/01(土)06:44 ID:zzQxop40(1/3) AAS
>>690
ブロックアウト?
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