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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 09:14:01.20 ID:s+JWHl35 2Dも3Dも変わらんと思うがな 3Dでだして2Dに落とし込むとか古典的な手法だし でも2DだったらUnityのほうが良いと思うよ UE4はやっぱ3Dに向いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 09:34:35.10 ID:gOGIZD4/ ビジュアル言語がないとゲーム作れないよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 10:39:00.42 ID:ZrrLGrbr ビジュアル言語はデバッグできる規模に留めておかないとひどい目を見るよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 10:43:10.55 ID:sc8qfebN でも、リアルなモデル作る方が大変ちゃう? ジェネレータとかあるし 2dならドット絵をちょいちょいと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 10:50:49.78 ID:Mq4RabVV BPは触ってて楽しいのがデカい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 11:45:43.56 ID:s+JWHl35 >>660 今どきドット職人なんて絶滅危惧種だぞ しっかりした職人なんぞ市場にもういないんじゃね? だからみんな3Dコンバートで2Dやってるわけでw FGOとかもそうだろ それはそうとLost Arkとかいうチョンゲの巨大案件すごいな 背景アセットだけで相当な量あるし キャラもモーションもすごい量 コレかなり外部に仕事流してそう 海外は羨ましいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 11:46:52.15 ID:s+JWHl35 これUE3ベースらしいんだけど UE4にうpされてねーのかな? 開発にくっそ時間と予算かけてつくてtるのがわかる 開発予算100億は伊達じゃないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 20:31:21.17 ID:sc8qfebN 3dをドット絵風に見せた方が楽なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 20:34:40.41 ID:gOGIZD4/ 3Dは3Dで面倒だしなんとも言えんな ゲームによるんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 08:05:54.15 ID:txmQho33 スーファミのドンキー1とps1のメタルギアなら? 個人でも作れるけど、時間の問題があるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 09:35:20.54 ID:TFigYWcC いや無理だろアレは 色々きつすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 09:50:04.14 ID:txmQho33 どっちが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 09:53:31.33 ID:TFigYWcC どっちも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 12:35:20.71 ID:txmQho33 ローポリホラーでも難しいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 18:39:45.59 ID:0TI/dRFH テクスチャ春のがすごく手間 ローポリ系のゲームなら、マテリアルだけでそれなりの見た目を作れるだろうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 03:12:39.72 ID:LB9TAmpT >>655 ありがとうございます ふと思ったのですが、既にピントが合ってなくてボケてる感じのテクスチャか何かを貼り付けるような感じでも似たような表現はできたりしますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 11:09:03.40 ID:w5o/DUS1 セール始まってたやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 11:20:43.49 ID:alzGIuoP >>672 いやできるけど どの角度からでも同じ画像が表示されるだけになるやん それでいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 11:47:24.10 ID:w5o/DUS1 普段は有料アセットのやつを月ごとに無料配布してんだね Free For The Monthってやつ Fortniteで潤ってるから太っ腹やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 12:22:21.58 ID:+yr94t0Z 取り敢えず無料だからって意味のわかってないプラグインとかカートに放り込む奴www 私です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 18:06:16.02 ID:LB9TAmpT >>674 もちろんそうなんですが、平面的な部分だけならいけるかなって… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 04:57:17.60 ID:QLXMrFqR 個人でリアルな3dゲー作ってるひといるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 06:33:14.68 ID:fideAHuk エピックスケルトン対応のアセットをAnimationのリターゲットでエピックスケルトンに合わせようとすると伸びてしまいます どうしたらいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 07:49:19.66 ID:zxqiH6JU 追加したアセットがどれもトレース反応が無いのですが何が設定項目があるのでしょうか? エンジンのバージョンを変えても起こります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 23:48:32.22 ID:BHAJYi64 ↑ ありがちなのはそのメッシュにそもそもコリジョンが作られてない or トレース反応して欲しいメッシュを覆うようなコリジョンを持った大きなメッシュがすでにあって、トレースがそれにまず反応してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 11:58:29.54 ID:E0nSXGUg >>679 BoneTranslationRetargetingMode をSkeletonにする https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Animation/AnimationRetargeting http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 07:37:01.19 ID:HHRdohGo >>682 無事リターゲット出来ました。ありがとうございます AnimationBPを丸ごとリターゲットするとロコモーションが開けなく(無くなる?)なり、動かなくなってしまいます アニメーションアセットはしっかりリターゲットされているので 基本的に組み直すしかないと言う物なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 08:10:49.33 ID:IbaGVCWx ダミーボックスの範囲から敵AIがスポーンする設定を作りましたが 敵AIがナビゲーションメッシュで歩ける場所のみスポーンさせる方法はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 07:43:35.96 ID:Ps6dy/9W 一般的に宇宙船みたいな閉鎖空間のほうがモデリングが楽かな? ラスアスみたいなオープンワールド的なゲームと比較するとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 11:05:35.40 ID:9LSF4ZrZ 何も見えない暗黒空間が1番楽だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/686
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