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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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634: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/08(木) 22:02:22.07 ID:L3K+Aq3t カスケードで質問なんですがエミッターでパーティクルを1秒間に1つ出してをループするように設定してるんですが 最初の1回目のループに入る時だけパカつくことがあります。 これはどうすれば治りますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 17:37:10.14 ID:Q01XuPML https://www.youtube.com/watch?v=aWfbiAdfyhQ こういうふわふわした草って全部ポリゴンなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 17:44:10.62 ID:6YmFR20i せやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 18:00:39.56 ID:Q01XuPML 軽くこういう草を使う方法というのはないんですか? これって全部板ポリなんすかね 自分が考えているのは苔みたいな小さいくさデス こういうふわふわ感じってどうやって出すんでしょうか バンプだとイマイチですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 18:03:58.82 ID:rhAT0SZ2 草をゆらゆらさせる方法のこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 18:12:38.43 ID:Q01XuPML いえ、動かさなくていいのです ふわふわ感じを出す手法です https://www.youtube.com/watch?v=0hoT8fJJgoU 多分こういう手法だと思いますが、手法の名前を知りたいです(´;ω;`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 18:51:29.46 ID:6YmFR20i >>639 その動画のフサフサはPOMって言うんだが俺は触ってない奴だすまんな んでもって上の草はこれと全く関係ない技術でローポリに草の画像を貼り付けたのをいっぱい置いただけだと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 19:12:27.52 ID:nR1P39eb マテリアルのテッセレーションにギザギザのテクスチャを配置すれば ふわふわになった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 19:16:55.42 ID:nR1P39eb もしくはマテリアルのバンプオフセットを使うのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 19:17:42.92 ID:Q01XuPML >>640 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 19:34:56.38 ID:DKIm5HNh ネット見てランダムにマテリアルの色が変わるBP作ったんだけどパカパカ変わるんじゃなくフェードするように切り替わってほしい どうやればいいのか教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 19:47:31.02 ID:yulzPKRI 一橋大学の過去問やりな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 19:48:34.35 ID:onGkkmiE BP触ってねーからわかんねーけど BPに時間関係の関数あるんじゃね? それイジってなんとか出来ねーかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 19:49:20.76 ID:w9N5rFbO タイムライン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 20:19:32.70 ID:DKIm5HNh >>647 これっぽいけどランダムカラーでもできんのかね いま手元にないから確認できないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 20:22:56.68 ID:w9N5rFbO ランダムカラーだけじゃぱっと変わるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 20:26:18.09 ID:w9N5rFbO もとの色を記憶させてランダムカラーとやらで変更先の色を事前に生成 タイムラインを使いlerpかeaseを使って変更させるしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 22:55:26.68 ID:+eokUt8z >>650 明日やってみるよありがとー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 12:15:48.99 ID:1Sp2ry7x UE4で動画をエクスポートする時にカメラの位置やレンズ角データとかを書き出すのはできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 16:25:01.00 ID:LzzuPnpB EPICスケルトンに自作のアニメーションをつけたいのですが、3dsmaxに完全な状態のリグを持っていくことは可能ですか? アセットストアでAnimationを販売している人はどのようにコンバートしているのか気になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 02:50:30.08 ID:83ZPCB5H カメラの位置や被写界深度などに関係なく、特定の部分だけピントが合っていないようにすることは可能でしょうか? どこから見てもその部分だけボケてるようにしたいのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 12:41:20.61 ID:CWIq8Xwr カスタムデプスを使いアレコレする 範囲が四角でいいなら座標を取得した上でumgのブラーを使う でもめっちゃ面倒臭そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 08:53:05.23 ID:sc8qfebN アセット1つ作るだけでも大変な手間だわな ゲーム製作の手間では パズル系=ミニゲーム系<2dアクション<3dアクション と考えてよろし? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 09:14:01.20 ID:s+JWHl35 2Dも3Dも変わらんと思うがな 3Dでだして2Dに落とし込むとか古典的な手法だし でも2DだったらUnityのほうが良いと思うよ UE4はやっぱ3Dに向いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 09:34:35.10 ID:gOGIZD4/ ビジュアル言語がないとゲーム作れないよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 10:39:00.42 ID:ZrrLGrbr ビジュアル言語はデバッグできる規模に留めておかないとひどい目を見るよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 10:43:10.55 ID:sc8qfebN でも、リアルなモデル作る方が大変ちゃう? ジェネレータとかあるし 2dならドット絵をちょいちょいと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 10:50:49.78 ID:Mq4RabVV BPは触ってて楽しいのがデカい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 11:45:43.56 ID:s+JWHl35 >>660 今どきドット職人なんて絶滅危惧種だぞ しっかりした職人なんぞ市場にもういないんじゃね? だからみんな3Dコンバートで2Dやってるわけでw FGOとかもそうだろ それはそうとLost Arkとかいうチョンゲの巨大案件すごいな 背景アセットだけで相当な量あるし キャラもモーションもすごい量 コレかなり外部に仕事流してそう 海外は羨ましいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 11:46:52.15 ID:s+JWHl35 これUE3ベースらしいんだけど UE4にうpされてねーのかな? 開発にくっそ時間と予算かけてつくてtるのがわかる 開発予算100億は伊達じゃないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/663
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