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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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618: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/26(金) 13:44:43.08 ID:pLsH5C/E VIVEの映像をUIと合わせてPC側に映したくて、SetSpectatorScreenModeで TexturePlusEyeに設定して繋いでますが、PC側の画面の右下が黒く欠けたような 画になってしまいます。HMD側は問題なく表示されます。 これって仕様なんでしょうか? VIVEのドライバは最新、UE4.18です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/29(月) 21:50:32.76 ID:+gGr9GQd 今日から始めるのですが、おすすめの書籍を教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/29(月) 23:29:40.21 ID:Ur/dstzy webフレームワーク・ゲームエンジンの専門家は、掌田津耶乃 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/620
621: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/01(木) 01:35:56.46 ID:+pzCrN2V ★★★共▲産主義による洗脳で世界を奴隷支配するユダヤ主▲義は、人類の敵である。★★★ この掲示板(万有サロン▲)に優秀な書き込みをして、総額148万円の賞金をゲットしよう!(*^^)v http://jbbs.li▲vedoor.jp/study/3729/ →リ▲ンクが不良なら、検索窓に入れる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 19:59:29.18 ID:i2F8kpJp ブルプリだけで完成品作れるんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 20:05:06.11 ID:SoB9/Q0D どんな完成品を思い描いてるかによる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 06:26:07.13 ID:htK0B0SK レベルデザインの練習ってなにやったらいいですか? 作り込みがどうも足りない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 07:03:59.89 ID:FM5UJ10e >>624 一回寝て明日また見直す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 01:47:39.74 ID:zBpLHeJv オープンワールドFPSを作っていて クオリティの高いランドスケープを作りたいんだけど Landscape Auto Material っていうアセットをを買うのが一番良いんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 23:12:02.24 ID:YPJEMtTX 重力下のアクターの落下速度が4000で頭打ちになってそれ以上速く落下しないんですがどの項目弄れば速く落とせますかね? friction関連色々いじってみたんですが反応無くて困ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 12:06:11.08 ID:Phk3ZGZI >>627 重力は自分もいろいろいじったけどなんか思い通りにならなかった Gravity Scaleとかいじるんじゃなかったっけ もしくは落下速度上げたいならIs Fallingで滞空中にタイムラインとLaunch Character使ってZ方向にマイナスの力加えるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/628
629: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/05(月) 20:49:53.35 ID:CAwGXW8I >>628 似たようなことやったんですが頭打ちになるまでの時間が変化するだけで(力かけまくると一瞬で最高速に到達)結局落下する終端速度が変わらないんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 17:33:40.01 ID:QAWHeSRi P.T.みたいなゲームを作ってる動画で、廊下のドアを開けた瞬間同じ廊下のマップが読み込まれてドアが閉まると元いた廊下が消去される これを繰り返して廊下をループさせてたんですが、それってどうやれば作れるんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 19:01:21.58 ID:b15S1oIw このゲームがクソになったのは箱拠点だと思うんだよ 必中エイムの自動砲台やらネットでガチガチに守られてるし あの狭まーい入り口から入ってもネズミ返しみたいな金網一斉凸以外の歩兵勝ちで本拠点前まで来ても 入った奴から死で歩兵負けしてる側でもカウンターになって20分撃ち合い強制になる 歩兵負けなら何しても負けるんだから延命されても虐殺されるだけなんだからとっとと終わらせてくれればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 19:19:01.02 ID:mlCqltQL >>630 サブレベル出し入れ たしか出す位置を変更できたはず あとワールドオリジン変更もしないとやがて破綻 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 20:49:20.71 ID:QAWHeSRi >>632 ありがとうこざいます サブレベル出し入れまでは分かるんですが、出す位置やワールドオリジンの変更等参考になりそうサイトとかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/633
634: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/08(木) 22:02:22.07 ID:L3K+Aq3t カスケードで質問なんですがエミッターでパーティクルを1秒間に1つ出してをループするように設定してるんですが 最初の1回目のループに入る時だけパカつくことがあります。 これはどうすれば治りますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 17:37:10.14 ID:Q01XuPML https://www.youtube.com/watch?v=aWfbiAdfyhQ こういうふわふわした草って全部ポリゴンなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 17:44:10.62 ID:6YmFR20i せやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 18:00:39.56 ID:Q01XuPML 軽くこういう草を使う方法というのはないんですか? これって全部板ポリなんすかね 自分が考えているのは苔みたいな小さいくさデス こういうふわふわ感じってどうやって出すんでしょうか バンプだとイマイチですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 18:03:58.82 ID:rhAT0SZ2 草をゆらゆらさせる方法のこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 18:12:38.43 ID:Q01XuPML いえ、動かさなくていいのです ふわふわ感じを出す手法です https://www.youtube.com/watch?v=0hoT8fJJgoU 多分こういう手法だと思いますが、手法の名前を知りたいです(´;ω;`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 18:51:29.46 ID:6YmFR20i >>639 その動画のフサフサはPOMって言うんだが俺は触ってない奴だすまんな んでもって上の草はこれと全く関係ない技術でローポリに草の画像を貼り付けたのをいっぱい置いただけだと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 19:12:27.52 ID:nR1P39eb マテリアルのテッセレーションにギザギザのテクスチャを配置すれば ふわふわになった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 19:16:55.42 ID:nR1P39eb もしくはマテリアルのバンプオフセットを使うのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 19:17:42.92 ID:Q01XuPML >>640 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 19:34:56.38 ID:DKIm5HNh ネット見てランダムにマテリアルの色が変わるBP作ったんだけどパカパカ変わるんじゃなくフェードするように切り替わってほしい どうやればいいのか教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 19:47:31.02 ID:yulzPKRI 一橋大学の過去問やりな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 19:48:34.35 ID:onGkkmiE BP触ってねーからわかんねーけど BPに時間関係の関数あるんじゃね? それイジってなんとか出来ねーかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 19:49:20.76 ID:w9N5rFbO タイムライン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/647
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