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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 17:36:43.18 ID:EyeUPxsB 根っこは単なる算数 それを文字やらノードに置き換えたようなもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 17:59:27.50 ID:cemRwuo6 変数Aを作る ↓ 変数Aを計算する関数Bを組む ↓ プレイ画面上にウィジェットを配置する ↓ ウィジェットに対するマウス左クリックをトリガーにして関数Bを走らせる ↓ 結果を画面に表示する というのを実現するために何クラスのブループリントを作ってどう記述すればいいのか全く分からんのですよ ブループリントの教本みたいなのないですかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 18:08:04.58 ID:EyeUPxsB 言ってることだけだとウィジェットBP内で全部回せるように見えるけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 19:11:57.69 ID:cemRwuo6 マジすかありがとうございます ちなみに変数Aを関数B以外の複数の関数でも増減するようにしたい場合 変数Aとそれを計算する関数群だけをどこか(レベルブループリント?)にまとめて定義して あとは呼び出し先のブループリントを記述する感じなんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 19:18:19.79 ID:hHQEGDUx レベルブループリントはゲームで言うステージをいじるためのブループリントだから 点数やらhp的なものを管理するのはおすすめしないな 無理やりやればできないことはないけど ゲームモードやらグローバル変数やらで管理するのが妥当 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 19:21:22.57 ID:EyeUPxsB 状況わかんないと何ともだけどウィジェット内でしか使わない変数や関数なら全部ウィジェット内でいいと思うよ 他のBPからはその都度呼び出すだけでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 22:55:56.13 ID:YjFv4HXQ Udemyのチュートリアル買えば?流し見しかしてないけどかなり良かったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 23:02:33.21 ID:hHQEGDUx レスからして、そういうチュートリアルでは 学習できないんじゃないの 根本から教えてもらえるようなサイトじゃないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 00:33:19.95 ID:hBVgtQqQ あーならば猫でもわかる(任意の言語)の最初の200ページくらいだけやるとか そこまでは難しくないしプログラムの考え方は分かるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 20:08:48.74 ID:gg6UlgKV 質問です。 今RPGの会話イベントを作ってるんですけど、会話ウィンドウのウィジェットが消せなくて困ってます。 もしかしてRemove from Parentノードって関数ライブラリで使えない? 関数ライブラリの中身を全部レベルブループリントにコピーすると普通に使えます。 Remove All Widgetだと消せるんですけどそれは後々使いにくいと思って。 関数ライブラリで使えたら楽だと思ったんですけど、Remove from Parentノードはレベルブループリントに置いておいた方がいいですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 20:53:55.32 ID:zRJiwiIu 関数はマクロと違って他のクラスでも使えるけどできることに制限があるって聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 21:09:47.80 ID:w7K5duV4 会話ウィンドウは常に控えさせておいてビジビリティと中身のすげ替えでやってたからそういう状況は知らなかったな たぶんゲームモードかプレイヤーコントローラーからウィジェット管理するといいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 22:01:43.91 ID:w0Ce1UvP 上の言う通りで、visibilityで消した方が良いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 22:50:13.63 ID:5s8f2prq アニメ調の3DエロゲってUnity製の方が多いような気がするけど、エロゲはUE4よりも手っ取り早いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/46
47: 42 [sage] 2018/05/07(月) 23:03:16.12 ID:gg6UlgKV visibility、そういうのもあるのか。 一応GameModeの方に移してみたらいけました。 これから色々と試してみます。 それにしても、極め本とUdemyやっただけだけど、段々とやりたいことが出来るようになってきてUE4がすごい楽しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 23:59:24.19 ID:w7K5duV4 >>46 UE4のアニメーションエディタはかなり自由に自然にブレンドできるし 本気でエロゲに使われたらすごいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 16:07:59.52 ID:ZM1S4PTS キャラ操作のジョイスティック設定がネット見たけど分かりにくくて手こずったが、分かれば何てことないと思えるこの感覚は何ですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 16:25:52.55 ID:uauHs0+1 directinputのプラグインのやつ? 自分はUE4用に箱コン買っちゃったよ。 すごくどうでもいいけど、会話ウィンドウ系のファイル名とかイベント名とか変数名とかに悩む。 conversation? talking? 別に分かれば良いんだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 18:26:17.79 ID:O7BlQ+Py どんなもんでも分かれば、どうってことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 02:30:35.84 ID:DJz66w2A TPSシューティングゲームを作りました。 右クリックを押している間だけ左クリックで銃を連射出来るのですが、右クリックを離した後も左クリックを長押ししておけば打ち続ける事が出来てしまうのですがどうしたらいいでしょうか? 右クリック時かをブーリアンで判断しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 02:33:16.67 ID:5n1//r7Q 右クリックを離したときに左クリックの連射を止めるイベントを発生させればいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 02:40:47.17 ID:DJz66w2A 天才か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 21:28:43.27 ID:LDd7s0c1 お前がバカなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 21:34:30.17 ID:qhXojf4/ ゆとりなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 01:52:51.86 ID:ugZykrjB 操作キャラにカメラ追従とキャラの進行方向に向きを旋回させるのがやっと出来た 進行方向のやつは大変だったぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 01:42:54.26 ID:6bzco7pO 回転系は頭痛くなってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 02:34:10.01 ID:dx8rt3/p 作ったのは良いけど、ポーンを簡単に進行方向に向けるボタンがある事を後で知った そして今更極め本をやり始めると俺氏 読み終えた俺氏はどう成長するかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 03:02:12.96 ID:Xzc0sZ1R キャラクタームーブメントコンポーネントだっけ? あれに任せるとスムーズな回転ができないのが難点 easeじゃなくてlarpだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 08:06:59.84 ID:WU6sc1kE 作れる学べるUnrealEngine4ゲーム開発入門ていう本でVer4.13.2が推奨されてんですけど このVerだけ激重でエディタをいじるどころじゃないだが(プルダウンメニューを押して5〜10秒経たないと開けない、開かない事もある ほかのバージョンは普通に編集出来る(4つのVerをインスコしてみたけど4.13.2だけが重い 次のVer4.14.3でこの本やってみようかと思ってるけど、なにか注意点あるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 11:09:51.00 ID:Xzc0sZ1R わざわざ古いほうで作る理由がわからん 問題がなければできるだけ最新のやつでやるべきだと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/62
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