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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 13:17:53.58 ID:swi+SYCq >>577 アドバイスをもとにプレイヤーコントローラーをアタッチしたところ C++からCreateDefaultSubObjectで作ったカメラが正常に動作するようになりました。 でもエディタから追加したカメラは同じ症状が出ています。 回避する方法はわかったのですが、正直原因がよくわからないのでもう少しヒントもらえませんか? とりあえず先に進めるようになりました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/578
579: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/24(月) 14:19:46.80 ID:swi+SYCq >>578 訂正。エディタでも正常に動作してます。 アクタに2つカメラをつけて切り替えを試してみたら 最初にアクティブにしたカメラは正常に動作してるんですが 切り替え先のカメラにはアクタがカメラになる症状がでます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/25(火) 11:06:18.38 ID:z8QYGEql 【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ?@トレーヤのUFO http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/28(金) 19:42:58.67 ID:1OnPKq9M TwoBoneIKでフットIKをやりたいのですが、2点分からないことがあります。 ・JointTargetLocationとはなんですか? どの値を設定しても上手く行きません。立ちで大丈夫なように設定しても、走りでがに股になったり、膝が180度後ろに曲がったりします。 モーションによって可変にするんだと思いますが、どういう値を設定すればいいんですか? ・IKって常にONにしているものですか? エフェクターに0を入れても、元のモーションにはなりません。だらーんとした結果になります
。 段差がある時のみにonにするような気がするんですが、on/offってどうやって切り替えるんですか? もしくはonのままでも、上手くやる方法があるのか知りたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 14:20:29.52 ID:bk4VXIvy ゲームインスタンスの変数がどんどん増えていくんだけどどこまでも増やせるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/03(水) 00:39:10.72 ID:tTe4al1z それ私も知りたい。 なんかメンテが大変そうなんで出来るだけ少なくした方が良いという認識。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 11:02:11.61 ID:n1OiG6So 基本的には有限だけど使いきれる量ではないよ それよりもBPで変数を作ると、もれなく内部でUObjectが増えるのでメモリの消費や処理負荷に影響する ガベコレが遅くなったりね 管理の問題もあるから何でもかんでも作るのは良くない とはいえ、BPで完結するような規模なら気にしなくてもよいとも言える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 11:23:19.14 ID:G0RFTvJK PCの処理より人間の管理の方が先にパンクする。管理が容易な粒度で別のオブジェクト・アクターに分割出来るなら、その方が良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 11:28:28.46 ID:G0RFTvJK あと、ゲームインスタンスは一つしかないのでほとんど気にしなくても良いが、 レベルに100個配置するアクターに100個追加すると計1万個増えるので、こういった係数がかかる系のものは気をつけた方が良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 21:31:19.66 ID:oMC8DxN+ UE4って人型以外のスケルトンにアニメーションさせることってできますか? 新規作成にそれっぽい項目がないのでUE4でアニメーションを作るのは無理なんですかね? いくら探してもリターゲットしかやってる人がいなくて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 21:42:36.24 ID:wql5EwKs いやいや自分で作るものでしょ それは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 21:56:33.60 ID:Pn5/OUOQ シンプルなアイテムのギミック、ドアや箱の開閉や単純なループアニメーションってbpでやるのとボーンのアニメーションでやるのどっちが軽いとかあるんか? bpだとメッシュの時点であれこれ仕込まなくてええのはわかるんやが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 22:28:26.62 ID:0ctUrOHC ドア開閉くらいならタイムラインで十分よ ドアがダンスするなら別だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 09:51:28.47 ID:O6QMVWFk 初歩的な質問ですいません OpenLevelノードで別のレベルを呼び出した時にOnDestroydイベントが呼ばれるのですが、これって仕様ですか? 動作には問題無いのですが、GetPlayerPawnノードを使ってるのでエラー吐くんですよね・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 13:24:14.76 ID:UJZLUmHp どういう意味か分かんないよーーーっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 00:38:11.28 ID:69z2oT0P GameInstance以外全部破棄されるから仕様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 14:19:12.67 ID:2e/rawol Sketchup2018にDatasmith Exporter Plugin for Sketchup Proを入れて udatasmithファイルで書き出し Unreal Studioでimport Datasmithから読み込んだのですが マテリアルが反映されませんでした インポート時の項目はすべてチェックしており コンテンツ内にはテクスチャフォルダは形成され読み込まれており モデルの詳細にもマテリアルの分類は存在しているのですが マテリアルフォルダは形成されず グレーのモデルが表示されているだけです Sketchupの問題かもしれませ
んが、通常はマテリアルフォルダが自動生成されるものなのでしょうか? アドバイスお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/594
595: 587 [sage] 2018/10/07(日) 14:32:35.70 ID:2Pkk1SUz >>588 遅くなりましたがつまり作れるってことですか?超初心者ゆえ本当にわかりません ボーンの移動をさせたい場合や箱や傘が開いたりする程度のシンプルなアニメーションの場合にUE4で作りたいと思ったんですが いわゆるAnimation Sequenceのアセットを1から作るにはどこから作成すればいいのでしょうか 実はBlenderからのインポートがトンチンカンで思ったようにいかないんですよね(ググったらみんな同じようなとこで躓いてるみたいだし…) http://mevius.5ch.net/test/read.cg
i/gamedev/1524231705/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 01:25:52.05 ID:rH99lB/Q 最近触り始めたばっかりだから今更な話題かもしれないけどボーンの変形の詳細画面で179.999みたいな中途半端な数字になるのはなんでだろう 打ち直してももとに戻るしなんか気になるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 11:56:28.78 ID:Wo5cJLFD >>594 UE4.20.3が対応してくたようでそちらを試したら無事読み込めました 汚し失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 06:34:04.98 ID:vob7fVnd アニメーションをFBXでインポートするとボーンの向きは正常なんですがメッシュが捻れるというか…軸の向きが変わるというか…狂ってしまうんですがこれを治す方法ってありませんか? Y軸方向に伸びていたボーンがZ軸方向に伸び、さらに本来X軸で回転して上下に折れるアニメーションがZ軸で回転してしまいます 「Convert Scene」と「Force Front XAxis」にチェック入れるととりあえずボーンの向きは治るんですがやはり回転軸はおかしいままです http://mevius.5ch.net/
test/read.cgi/gamedev/1524231705/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 14:55:27.73 ID:dM709o/J インポートするデータは何で作成してるのか書かなきゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 02:46:26.64 ID:QZvVPW1m 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。 総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって みてください。拡散も含め、お願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 23:26:28.08 ID:NI82rWzt コンクリとか砂面つくるときいつもプロシージャルなつくりにしようか SPとかでペロンて塗ってつくろうかで迷う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 00:04:54.55 ID:439qsGMa そういう用途ならSD一択だろ まぁ案件にもよるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 00:38:32.71 ID:jkiGy5I7 プロシージャルテクスチャって一昔前に話題になった割にはあんまり使われていない印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 00:44:28.46 ID:XM3DGfLL このひと20年前から書き込んでるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 03:26:43.35 ID:h9ug5aFt めっちゃ使われてるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 03:34:10.24 ID:jkiGy5I7 たとえば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 10:19:34.32 ID:Ena3vl1Z 書ききれるか!!!CGworldとか読んでみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/607
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