[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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524: 2018/08/31(金)05:30 ID:+h2+WZnI(2/2) AAS
>>523 自己解決しました 単純に選択の仕方をわかってないだけでした
ただその後のシーケンサーの設定でbasehumanが出てきません 何が原因でしょうか?
525: 2018/09/01(土)15:15 ID:KaIBXkuZ(1) AAS
ウィンドウのサイズを変更してもウィジェットのサイズが変わらないんだけどどうすればいいでしょうか?
ライフバーとか小さくしたい
526: 2018/09/01(土)15:53 ID:+HXsIeGS(1) AAS
外部リンク:imoue.hatenablog.com
527: 2018/09/02(日)05:08 ID:uDmsFxRR(1) AAS
できたっぽいありがとー
528: 2018/09/04(火)10:52 ID:HTwC9W2M(1) AAS
自作したケモ耳しっぽ有り人型キャラにアニメーションをつけてるんですがUE4に持っていくとアニメーションが一部消えてしまいます

アニメーションはMAYAでつけてまして、ボーンとしてHumanIKにケモ耳としっぽボーンを追加したものを使っています。

このボーンとスキニングしたメッシュをアニメーション付きFBXで書き出してUE4に持っていきましたがケモ耳としっぽ以外のアニメーションが消えてしまいます。メッシュは正常に読み込まれています。

HumanIKのアニメーションが無くなってるような挙動なのですがなにか必要なことありますか?
529: 2018/09/05(水)15:27 ID:twKUxD6V(1) AAS
子がadd、removeされたときに呼び出されるイベントとかないですかね
530: 2018/09/05(水)21:16 ID:jnrEtPwY(1/2) AAS
SpriteStudioをUE4で扱いたいのですが、エディター上ではサンプルシーン等動くのですが、パッケージ出力しようとすると何故か失敗します。
どうすればよいのでしょうか?
531: 2018/09/05(水)21:37 ID:D2SNs5us(1) AAS
エンジンをソースコードからビルドしないとだめとかかな?
532: 2018/09/05(水)21:43 ID:7vjMs7qt(1) AAS
spritestudioスレで聞いて来い
533: 2018/09/05(水)22:31 ID:jnrEtPwY(2/2) AAS
初心者にはソースやコンパイラはちょっと難しいので、Plugin形式でマーケットプレイス(有料でいいので)に出してくれるとありがたいのですが・・・
もう少し検索してみます。
534: 2018/09/07(金)01:35 ID:x1cL3VrY(1) AAS
サードパーティプラグインのSpriteStudioを駆使しようとしている時点ですでに初心者ではないっ
535: 2018/09/07(金)22:44 ID:PsH7aq7u(1) AAS
サブレベルを読み込もうとすると止まるときと止まらないときがある
どうにかしたいんですが
536: 2018/09/08(土)09:34 ID:38mckC1a(1) AAS
なにがとまるんだ、近くにDIOでもいるのか
537: 2018/09/08(土)15:55 ID:IXLogIPP(1) AAS
ドラッグではなく、クリックでマウスポインタにアイコンを追従させて移動を行うインベントリシステムを作りたいのですが、
ウィジェットとマウスポインタとを親子付けすることは可能でしょうか
538
(1): 2018/09/08(土)15:56 ID:TRYBp3kk(1) AAS
マウスの位置を取得するノードがあったはずだからそれを
常時稼働させればいい
539: 2018/09/11(火)01:14 ID:cngsdGoh(1) AAS
>>538
ありがとうございます 上手くいきました
出来ればTickは使いたくなかったのですが、他に方法が無いので仕方ないですね
540: 2018/09/11(火)01:19 ID:SOpB7bME(1) AAS
tickじゃなくて
使用時だけループにチェック入れたタイムラインでいいじゃん
541
(1): 2018/09/11(火)14:10 ID:rHAw9kmp(1/2) AAS
自分キャラと敵キャラに武器持たせて

戦いたいんですがどうすりゃよいですかね?
542
(1): 2018/09/11(火)14:12 ID:rHAw9kmp(2/2) AAS
あとノ−トpcでue4で開発する場合
スペックはどれくらいありゃよいですかね?
543
(1): 2018/09/11(火)14:23 ID:njYsZ7ay(1) AAS
>>541
チュートリアル見たり極め本読んで頑張る
>>542
作成するプロジェクト規模と作業内容によって増減するが一つの目安はGPUにGeForce GTX1050搭載、メモリ32GB
544
(1): 2018/09/11(火)16:02 ID:N0ByfdOH(1) AAS
>>543
感謝です

本はue4を極めるとかいう忍者ゲ−ムが
作れる本をかじってます
ただこれにはスケルなんたらの武器を振りまわす説明はなかったような

dellの10万の第8世代プラス1050のやつでいけそうですね。
545: 2018/09/11(火)21:57 ID:V4OOZWH3(1) AAS
>>544
公式のリファレンス見た方が良い
武器を付けるにはボーンにソケットがいる
546
(1): 2018/09/12(水)10:02 ID:hLpuZuD7(1) AAS
UdemyのUE講座の外人講師からメールきたけど・・以下
さまざまなバグのため、現在Unreal 4.20をスキップすることをお勧めします。Unreal 4.21がリリースされるまで、代わりに4.19のバージョンをダウンロードしてください。

このバグは、コースやその他の混乱の後にデータを失う可能性があります。これらのバグは、4.21で修正される予定です。今のところ4.19を守ることは、よりスムーズな経験につながります。
547: 2018/09/12(水)11:27 ID:cwSbnVD7(1) AAS
C++のコースの人からでしょ?C++だけのエラーかね?
548
(1): 2018/09/12(水)11:37 ID:k37818rJ(1) AAS
データを失うというのだからエディタのバグを指していると思うが、自分は4.18で固定して4.20使ってないので、なんのバグのことかわからない。
549: 2018/09/12(水)11:43 ID:Vwo2yKEs(1) AAS
そういえば4.20はvisual studioのメッセージ表示が文字化けする
550: 2018/09/12(水)13:15 ID:SGMNNFDX(1/2) AAS
construction scriptでattachToComponent使ってスタティックメッシュをアタッチするとコンパイルする度に消える謎
ビューポートでちょっと移動させたら再表示されるけどどうなってんだ
551: 2018/09/12(水)13:16 ID:4ILvJbXu(1) AAS
ビルド時? 実行時?
552: 2018/09/12(水)13:38 ID:SGMNNFDX(2/2) AAS
消えるのはBPのコンパイル押したときだけだね
消えた後はビューポートで座標変えないと実行してもビルドしてもアタッチしたメッシュは消えたまま
BP側のビューポートじゃ表示されてるんだけどなあ…

BeginPlayの方だと正常に動くからこっちにしとくか
553: 2018/09/12(水)15:17 ID:M88lnkGq(1) AAS
バージョンアップしたら旧型を使うぐらいの方がいいな
こんだけチマチマ変えていたらバグにも会うわ
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