[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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509: 2018/08/26(日)00:53 ID:5LauWcvf(1) AAS
>>496
> ensureは
> if (!ensure(MyActor)) { return; }
> if (!MyActor) { return; }
> でも実行されたんであってると思いますたぶん。

結論から言うと間違ってるんだが、いろいろ根本から理解できてない雰囲気なので、どう説明したものかな……
510
(1): 2018/08/27(月)08:51 ID:tkHldRUL(1) AAS
>>507
ああ、エンジンビルドしてないとそうなるか
エンジンソースを取得してビルドするとみれるようになるよ
というか、C++さわるならエンジンを自分でビルドした環境じゃないと厳しいね

AIControllerはコントローラーてあって
アクターの親クラスではないよ
アクターの親クラスはUObjectでしょ

どういうタイミングでSetPawnが呼ばれるかは俺もパッとはでてこないけど
PlayerControllerの場合でざっくり覚えている内容で言うと
ポーン生成時に自身に設定されてるコントローラーが生成されるはずで
その時にPossess処理が走る、その処理の中でSetPawnされる
AIControllerもかわらんとおもう。多分ね
511
(1): 2018/08/27(月)15:27 ID:fCUBXyoG(1/2) AAS
trigger boxにbegin overlapでPlay Sound2Dノードを足したのですが、ピッという音がピピピピピピピピッとなります
Play Sound2Dの前にDo Onceを足すとピッとなりますが、一回目のオーバーラップにしか反応しません。どうしたらいいでしょうか
512
(1): 2018/08/27(月)16:37 ID:vvMgi6KG(1) AAS
>>511
castとかタグとかを使ってるのか状況がわからないけど
とりあえず、何回オーバーラップしてピッを一回鳴らしたいのであれば
雑な処置になるかもしれんが、
end overlapを追加してbegin overlapのとこのdo onceのresetに繋げる

オーバーラップって普通一回の処理?なはずだから、Play Sound2D追加するだけならピッで終わるはずと思うんだど
何かが複数オーバーラップしてんじゃないの?
513: 2018/08/27(月)17:07 ID:fCUBXyoG(2/2) AAS
>>512
PlaySoundの前に他の処理もあってEndOverlapも入れてたんですが、そのEndOverlapが出てくるよりも前にPlaySoundを移したらうまく動作しました
おかげ様で解決しましたありがとうございます!
514: 2018/08/28(火)01:36 ID:9duLlS5d(1) AAS
3dsで作ったドアフレームをレベルに配置したら真ん中を通り抜けできないんですが何か設定でしょうか?
StaticでPhysicsはオフです
515
(1): 2018/08/28(火)02:34 ID:s/fePtIc(1) AAS
コリジョンが原因かと
516
(1): 2018/08/28(火)09:16 ID:/NlsCNLm(1) AAS
>>515
コリジョンを一旦リムーブしてやり直したらできました。ありがとうございます
517: 2018/08/28(火)11:07 ID:wM2HLWsD(1) AAS
3d系のゲームだとむしろunityのほうが重くない?
cpuが謎の動きをする
518: 2018/08/28(火)11:10 ID:e3mTtuw/(1) AAS
スレチ
519
(1): 2018/08/28(火)11:58 ID:64nN3om+(1) AAS
>>516
ビューポートでコリジョン表示させればわかりやすいよ
520
(1): 2018/08/29(水)00:12 ID:gScY1SgL(1) AAS
>>519
Showからチェックするんですね!はじめて知りました。すごく便利そうです。ありがとうございます

たびたび質問すみません
F1キーでウィジェット(Menu)を出すようにしたのですが、ウィジェットはきちんと出ますが同時にウィジェット以外がワイヤーフレームになってしまします。
レベルBP - F1>CreateWidget>AddtoViewport>SetShowMouseCursor(true,Target=GetPlayerController)
ウィジェットBP - OnClick(BackButton)>RemoveFromParent>SetShowMouseCursor(false,target=GetPlayer~
という感じです。よろしくおねがいします
521: 2018/08/29(水)01:10 ID:MroJr3D6(1) AAS
>>510
イメージが掴めたのでオーバーライドしてるだけという意味がようやくちゃんとわかりました。
エンジンビルドは後で調べてみようと思います。
ありがとうございました。
522: 2018/08/29(水)13:52 ID:wQjtg6XB(1) AAS
>>520
自己解決しました。F1が原因でした
523
(1): 2018/08/31(金)05:10 ID:+h2+WZnI(1/2) AAS
すみません、ver4.20でコントロールリグ使おうと思ったのですがアクターにSKmannequinが選択できずに困ってます 原因わかる方いますか?
524: 2018/08/31(金)05:30 ID:+h2+WZnI(2/2) AAS
>>523 自己解決しました 単純に選択の仕方をわかってないだけでした
ただその後のシーケンサーの設定でbasehumanが出てきません 何が原因でしょうか?
525: 2018/09/01(土)15:15 ID:KaIBXkuZ(1) AAS
ウィンドウのサイズを変更してもウィジェットのサイズが変わらないんだけどどうすればいいでしょうか?
ライフバーとか小さくしたい
526: 2018/09/01(土)15:53 ID:+HXsIeGS(1) AAS
外部リンク:imoue.hatenablog.com
527: 2018/09/02(日)05:08 ID:uDmsFxRR(1) AAS
できたっぽいありがとー
528: 2018/09/04(火)10:52 ID:HTwC9W2M(1) AAS
自作したケモ耳しっぽ有り人型キャラにアニメーションをつけてるんですがUE4に持っていくとアニメーションが一部消えてしまいます

アニメーションはMAYAでつけてまして、ボーンとしてHumanIKにケモ耳としっぽボーンを追加したものを使っています。

このボーンとスキニングしたメッシュをアニメーション付きFBXで書き出してUE4に持っていきましたがケモ耳としっぽ以外のアニメーションが消えてしまいます。メッシュは正常に読み込まれています。

HumanIKのアニメーションが無くなってるような挙動なのですがなにか必要なことありますか?
529: 2018/09/05(水)15:27 ID:twKUxD6V(1) AAS
子がadd、removeされたときに呼び出されるイベントとかないですかね
530: 2018/09/05(水)21:16 ID:jnrEtPwY(1/2) AAS
SpriteStudioをUE4で扱いたいのですが、エディター上ではサンプルシーン等動くのですが、パッケージ出力しようとすると何故か失敗します。
どうすればよいのでしょうか?
531: 2018/09/05(水)21:37 ID:D2SNs5us(1) AAS
エンジンをソースコードからビルドしないとだめとかかな?
532: 2018/09/05(水)21:43 ID:7vjMs7qt(1) AAS
spritestudioスレで聞いて来い
533: 2018/09/05(水)22:31 ID:jnrEtPwY(2/2) AAS
初心者にはソースやコンパイラはちょっと難しいので、Plugin形式でマーケットプレイス(有料でいいので)に出してくれるとありがたいのですが・・・
もう少し検索してみます。
534: 2018/09/07(金)01:35 ID:x1cL3VrY(1) AAS
サードパーティプラグインのSpriteStudioを駆使しようとしている時点ですでに初心者ではないっ
535: 2018/09/07(金)22:44 ID:PsH7aq7u(1) AAS
サブレベルを読み込もうとすると止まるときと止まらないときがある
どうにかしたいんですが
536: 2018/09/08(土)09:34 ID:38mckC1a(1) AAS
なにがとまるんだ、近くにDIOでもいるのか
537: 2018/09/08(土)15:55 ID:IXLogIPP(1) AAS
ドラッグではなく、クリックでマウスポインタにアイコンを追従させて移動を行うインベントリシステムを作りたいのですが、
ウィジェットとマウスポインタとを親子付けすることは可能でしょうか
538
(1): 2018/09/08(土)15:56 ID:TRYBp3kk(1) AAS
マウスの位置を取得するノードがあったはずだからそれを
常時稼働させればいい
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