[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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422: 2018/07/30(月)10:22 ID:Y8e17YPy(1/3) AAS
お願いします。
ムービー製作中で、カメラを3台設置しました
カメラ1に他カメラの本体が写ってしまうのですがplay時に非表示にする方法を教えてください
423(1): 2018/07/30(月)11:52 ID:ddaV40bh(1/2) AAS
なんか文章的にスレ違臭がする
普通は映らない筈なんだが
424: 2018/07/30(月)13:32 ID:Y8e17YPy(2/3) AAS
>>423
おさわがせしました
もう一度playし直してみたら消えてました
playで謎のスフィアが映ったのでもう一度playしたら別の場所に移動していたり、更に再playで消えてたりするので何かおかしいのかも?
4.20です
425(1): 2018/07/30(月)13:39 ID:ddaV40bh(2/2) AAS
ああ、分かったわ
別におかしくは無い
消し方は分からんが、その球体はカメラの位置をさしてる
426: 2018/07/30(月)13:45 ID:Y8e17YPy(3/3) AAS
>>425
まだ不慣れなので、それでおかしくない、という事なら安心しました!ありがとうございます
427: 2018/07/31(火)08:09 ID:cSMvccw7(1/3) AAS
GetOwnerのOwnerとは、BPのComponentタブにあるSelfのことで合ってますか?
428(1): 2018/07/31(火)08:17 ID:UUtvua6l(1/3) AAS
ちがうよ
429(1): 2018/07/31(火)08:17 ID:vWzfQkBC(1) AAS
ComponentのSelfは、そのComponent自身。
ComponentのOwnerは、そのComponentが挿してあるActor。
430: 2018/07/31(火)08:30 ID:cSMvccw7(2/3) AAS
>>429
>>428
レスありがとうございます。
大元のActor-「Robot」のOwnerはselfで、
そのComponent-「Arm」のOwnerは、「Robotのself」ということでしょうか?
431: 2018/07/31(火)08:38 ID:UUtvua6l(2/3) AAS
ちがうよ
432(1): 2018/07/31(火)08:42 ID:UUtvua6l(3/3) AAS
ブレークして中みたりするとわかるけど
コンポーネントのオーナーは、そのコンポーネントが刺さってるアクターだけど
アクターのオーナーは状況による
とくに何もしなければ基本は未定義
433: 2018/07/31(火)19:45 ID:cSMvccw7(3/3) AAS
>>432
調べてみて、PawnのOwnerはほぼコントローラーになるのが分かったのと
ComponentのOwnerがわかったので、詰まってたとこが解消されました。
ありがとうございました。
434: 2018/07/31(火)21:58 ID:FjSqbX/0(1) AAS
AIの通れる坂の角度や段の高さを増やしたいのですが、どこかで変えられますか?
435: 2018/07/31(火)22:20 ID:XBLhLhdY(1) AAS
キャラクターコンポーネント
436: 2018/08/02(木)00:48 ID:xjLTSJWw(1/2) AAS
ue4製の最近出たFPSパズルのやつ
外部リンク:store.steampowered.com
外部リンク:store.steampowered.com
デモと無料プレイだから、ゲームづくりの参考にでも
437: 2018/08/02(木)06:20 ID:yEAb9SKB(1) AAS
どうしてもSF共通観念的なもの…というかぶっちゃけポータルの匂いがするね
いや好きだけどねパズル
438: 2018/08/02(木)06:41 ID:xjLTSJWw(2/2) AAS
突き詰めるとあのマップデザインがパズルをするにあたって合理的なんだよね
コスト的な部分もあるし、ギミックが認知しやすいシンプルな色と構造とかさ
Talos Principleは屋外とか木々が茂る自然のマップデザインだけど、
アイテムとギミックの認知性が悪くなるだけだしなー
439: 2018/08/02(木)12:29 ID:uUx3DTy6(1) AAS
映像制作でキャラクターの目を動かす(回転)したい場合ってどうやったらいい?
3dsで作ったキャラクターインポートで、bones are missing from the bind poseエラーが出ます
目玉のメッシュを頭ボーンにリンクしてるのが多分原因
ざっくりでもいいので教えてください
440: 2018/08/02(木)17:09 ID:L1iu3hSg(1) AAS
落下中のものにのってジャンプするとジャンプ力が落ちるんだけどどうすればいいでしょうか
441: 2018/08/02(木)17:14 ID:DfWm1YHe(1) AAS
キャラクターコンポーネントに頼らず自力でキャラを上下させる
442: 2018/08/03(金)01:26 ID:wE+H2LTO(1) AAS
ジャンプの瞬間固定の床を作る
443: 2018/08/03(金)21:20 ID:IsvIaLAB(1) AAS
ジャンプに関してはgetphysicsで落下ベクターを計算しそれに-1をかけてlaunchcharacterで相殺しさらに数字を盛ることで解決しました
ご意見ありがとうございました
444(1): 2018/08/04(土)11:25 ID:4U9ODNcv(1) AAS
レベルブループリントで敵をスポーンさせるとAIControllerに繋がってくれないのですが、これはバインドか何かをしなければいけないのでしょうか
445(1): 2018/08/06(月)13:35 ID:Oyjm/DTD(1) AAS
voidだと正常に呼び出せる BlueprintImplementableEvent の関数に、
返り値を設定するとBPに呼び出せなくなるんですが、これはこういう仕様なんでしょうか?
446: 2018/08/06(月)19:08 ID:jd0hgcxj(1/2) AAS
>>416
えっ?出来るだろ?
SPってsubstance painterのことだよね?
どのバージョン使ってるのか知らんけど好きに出力チャンネルいじれるじゃん
ていうかUE4用の出力テンプレつかえばラフネス・メタリック・オクルージョン各チャンネルまとめた
24bitのビットマップ出力するでしょ
export texture のダイアログの configuration てタブ見たことないか?
最新版でUIが変更されたらしいからどうなってるか分からんけど
447: 2018/08/06(月)19:10 ID:jd0hgcxj(2/2) AAS
ちなみに出力ファイル名操作するマクロまでちゃんと使えるぞ
448(1): 2018/08/07(火)11:28 ID:2Wjoq4dm(1) AAS
>>445
返り値を設定すると関数になるから
BPではイベントではなくオーバーライド項目にかわる
449: 2018/08/07(火)17:17 ID:NM29Z2c5(1) AAS
AI perceptionについて質問です actorの中心で判定されるため、プレイヤーとの間の障害物などで中心部分が隠れていると、頭や足などが見えていても認識してくれません
わずかでも見えたら認識されるようにするにはどうすればいいでしょうか
450: 2018/08/09(木)12:29 ID:jp+vxQRW(1) AAS
>>448
ありがとうございます。BPのオーバーライドのことも少し理解出来ました。
451: 2018/08/09(木)12:49 ID:iakg0vkQ(1) AAS
【自然地震とみせかけて】 不審な揺れ <●> <●> 震源が基地 【地下核実験してるだろ】
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