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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 19:14:27.28 ID:FYDLfNma 単純にファイル量減らせていいことづくめなんだけどなぁ 吐き出すソフト側としてはどの色にどの値いれるとか面倒かもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 10:49:21.33 ID:tkAZRyAS UIを作成してボタンの設定からクリックの設定をしたのですが音がなる前に画面が切り替わってしまいます。どうしたらいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 11:00:50.83 ID:/yf7zWbe ボタン押したイベントで別のレベルを開く処理にしたら音がならない というエスパーをしたうえで レベルをひらくとレベル読み込み以外の処理は基本色々な理由で捨てられるので 音がなり終わるまで暗転とかで時間を稼いでからレベルを開くとかしないとダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 10:22:13.79 ID:Y8e17YPy お願いします。 ムービー製作中で、カメラを3台設置しました カメラ1に他カメラの本体が写ってしまうのですがplay時に非表示にする方法を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 11:52:29.80 ID:ddaV40bh なんか文章的にスレ違臭がする 普通は映らない筈なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 13:32:50.41 ID:Y8e17YPy >>423 おさわがせしました もう一度playし直してみたら消えてました playで謎のスフィアが映ったのでもう一度playしたら別の場所に移動していたり、更に再playで消えてたりするので何かおかしいのかも? 4.20です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 13:39:02.38 ID:ddaV40bh ああ、分かったわ 別におかしくは無い 消し方は分からんが、その球体はカメラの位置をさしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 13:45:45.89 ID:Y8e17YPy >>425 まだ不慣れなので、それでおかしくない、という事なら安心しました!ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/31(火) 08:09:45.86 ID:cSMvccw7 GetOwnerのOwnerとは、BPのComponentタブにあるSelfのことで合ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 08:17:03.15 ID:UUtvua6l ちがうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 08:17:09.43 ID:vWzfQkBC ComponentのSelfは、そのComponent自身。 ComponentのOwnerは、そのComponentが挿してあるActor。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/31(火) 08:30:33.94 ID:cSMvccw7 >>429 >>428 レスありがとうございます。 大元のActor-「Robot」のOwnerはselfで、 そのComponent-「Arm」のOwnerは、「Robotのself」ということでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 08:38:56.68 ID:UUtvua6l ちがうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 08:42:23.83 ID:UUtvua6l ブレークして中みたりするとわかるけど コンポーネントのオーナーは、そのコンポーネントが刺さってるアクターだけど アクターのオーナーは状況による とくに何もしなければ基本は未定義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 19:45:49.27 ID:cSMvccw7 >>432 調べてみて、PawnのOwnerはほぼコントローラーになるのが分かったのと ComponentのOwnerがわかったので、詰まってたとこが解消されました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/31(火) 21:58:20.94 ID:FjSqbX/0 AIの通れる坂の角度や段の高さを増やしたいのですが、どこかで変えられますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 22:20:40.81 ID:XBLhLhdY キャラクターコンポーネント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 00:48:58.87 ID:xjLTSJWw ue4製の最近出たFPSパズルのやつ https://store.steampowered.com/app/722210/Smart_Cube/ https://store.steampowered.com/app/885690/Liminal/ デモと無料プレイだから、ゲームづくりの参考にでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 06:20:49.32 ID:yEAb9SKB どうしてもSF共通観念的なもの…というかぶっちゃけポータルの匂いがするね いや好きだけどねパズル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 06:41:48.99 ID:xjLTSJWw 突き詰めるとあのマップデザインがパズルをするにあたって合理的なんだよね コスト的な部分もあるし、ギミックが認知しやすいシンプルな色と構造とかさ Talos Principleは屋外とか木々が茂る自然のマップデザインだけど、 アイテムとギミックの認知性が悪くなるだけだしなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 12:29:23.08 ID:uUx3DTy6 映像制作でキャラクターの目を動かす(回転)したい場合ってどうやったらいい? 3dsで作ったキャラクターインポートで、bones are missing from the bind poseエラーが出ます 目玉のメッシュを頭ボーンにリンクしてるのが多分原因 ざっくりでもいいので教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 17:09:53.17 ID:L1iu3hSg 落下中のものにのってジャンプするとジャンプ力が落ちるんだけどどうすればいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 17:14:07.50 ID:DfWm1YHe キャラクターコンポーネントに頼らず自力でキャラを上下させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 01:26:21.06 ID:wE+H2LTO ジャンプの瞬間固定の床を作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 21:20:16.75 ID:IsvIaLAB ジャンプに関してはgetphysicsで落下ベクターを計算しそれに-1をかけてlaunchcharacterで相殺しさらに数字を盛ることで解決しました ご意見ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/04(土) 11:25:39.34 ID:4U9ODNcv レベルブループリントで敵をスポーンさせるとAIControllerに繋がってくれないのですが、これはバインドか何かをしなければいけないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/06(月) 13:35:59.44 ID:Oyjm/DTD voidだと正常に呼び出せる BlueprintImplementableEvent の関数に、 返り値を設定するとBPに呼び出せなくなるんですが、これはこういう仕様なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/06(月) 19:08:33.31 ID:jd0hgcxj >>416 えっ?出来るだろ? SPってsubstance painterのことだよね? どのバージョン使ってるのか知らんけど好きに出力チャンネルいじれるじゃん ていうかUE4用の出力テンプレつかえばラフネス・メタリック・オクルージョン各チャンネルまとめた 24bitのビットマップ出力するでしょ export texture のダイアログの configuration てタブ見たことないか? 最新版でUIが変更されたらしいからどうなってるか分からんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/06(月) 19:10:31.89 ID:jd0hgcxj ちなみに出力ファイル名操作するマクロまでちゃんと使えるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 11:28:34.30 ID:2Wjoq4dm >>445 返り値を設定すると関数になるから BPではイベントではなくオーバーライド項目にかわる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/448
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