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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 13:04:35.41 ID:IzTWmTC1 極め本は最後まで書けてないと書かれてる方がいたんですが、どれくらいまでは書かれてるんでしょか? 本だけでも理解出来るレベルですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 13:20:25.59 ID:UFBhUVck 忘れたけどコンストラクションスクリプトとか 重要なものが抜けてたはず pdfで追記されてダウンロードできるようになってるから安心してよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 13:29:57.24 ID:IzTWmTC1 >>402 ありがとうございます! 安心しました。 買って来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 13:38:12.79 ID:a3+jR5qd どこまで書いたらUE4の最後なのかな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/22(日) 13:54:39.95 ID:bIYPHTUu たしか、ゲームを完成させるまでを書いてる本だったけど、完成する前に本は終わって、 後はHPに上げる追加資料を見てくださいってなってたはず。 でも、買った当時は、資料が半分くらいまでしか上がってなくて困惑した記憶がある。 今はさすがに上がってると思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/22(日) 13:56:52.39 ID:bIYPHTUu 連投すまん 多分見たのはゆっくり解説の方だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 15:56:09.02 ID:Lpz4OxIp スケルタルメッシュをインポートしたところcast shadowがグレーになってて有効になりません 対処方法があれば教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 18:33:08.36 ID:gAlJe9Kd パーティクルのモジュールでイベントジェネレーターってのがあるけど これのタイプにブループリントってのがありますよね これ、どういうものなんですか あと「ゲームに送るパーティクルモジュールイベント」ってどうやったら使えるんですか noneとしか表示されない…誰か頼みます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 09:25:16.63 ID:haQsMBWo SkeletonとSkeletalMeshとAnimationを持つActorのBPに、Add Componentから SkeletonとSkeletalMeshとAnimationを持つActorのBPをChild Componentとして追加したら attach to <BPのパス> is not static(in blueprint <BP名>) can not attach <BPのパス? DefaultSceneRoot1> which is static to it, Aborting. という警告が出るんですが、 これはどうすれば消せるんでしょうか? ChildActorをDetailsのTransformでMovableからstaticに変えると、 一瞬警告が出てSkeletalMeshの大きさがおかしくなるだけで改善しません。よろしくい願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/25(水) 14:42:31.95 ID:fprniyCK substancepainterでアセットを作成して、 UE4で読み込むと結果がかなり変わって見えます。 https://hdrihaven.com/hdri/?h=noon_grass のサイトも参考にしたのですが、メタリックとラフネスが かなり強くなっているように見えるのですが、どなたか理由を教えて いただけないでしょうか・・ よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 18:12:30.64 ID:huSvqnIV >>410 SPからテクスチャ吐き出して UE側でパラメータ自分で追加して調整すりゃえぇやん ノードを自分で組みましょう イヤならLive機能とかなんかあったはず、それ使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 21:08:54.79 ID:uo4HDxcf >>410 メタリックとラフネスや他にもグレイスケールのテクスチャは マテリアルのエディタでsRGBのチェックをはずさないとダメ リニアとsRGBの関係を調べてね UE4で調整なんてとんでもないよ!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 21:13:35.13 ID:d8eeazOP 持ち込んだテクスチャの設定を触るのは調整とは言わんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 22:06:03.76 ID:83NqiSrA >>413 ああ、まぁ調整かもね、ごめんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 06:13:38.29 ID:JF+lbtd9 PBRなら原理的にほぼ同一になる訳でしょ 極端な違いは書き出し設定か、受け取り側の設定かのどちらかがおかしいって判断になるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 18:29:41.69 ID:F+5loAqJ SPで書き出したラフネスとかメタリックってそれぞれRGチャンネルに格納するとかできんもんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 18:37:06.30 ID:FYDLfNma ワイはgimpのレイヤーカラーに割り当てて格納してる そう手間はかからんが絶対もっといい方法があるとも思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 18:51:45.71 ID:lSAQRwgR RGBチャンネルにそれぞれ格納ってのは できるだけ節約したいっていうゲームエンジンの考えだな まぁそういう出力あってもいいけど 海外ゲームメーカーが要望しないと実装無いだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 19:14:27.28 ID:FYDLfNma 単純にファイル量減らせていいことづくめなんだけどなぁ 吐き出すソフト側としてはどの色にどの値いれるとか面倒かもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 10:49:21.33 ID:tkAZRyAS UIを作成してボタンの設定からクリックの設定をしたのですが音がなる前に画面が切り替わってしまいます。どうしたらいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 11:00:50.83 ID:/yf7zWbe ボタン押したイベントで別のレベルを開く処理にしたら音がならない というエスパーをしたうえで レベルをひらくとレベル読み込み以外の処理は基本色々な理由で捨てられるので 音がなり終わるまで暗転とかで時間を稼いでからレベルを開くとかしないとダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 10:22:13.79 ID:Y8e17YPy お願いします。 ムービー製作中で、カメラを3台設置しました カメラ1に他カメラの本体が写ってしまうのですがplay時に非表示にする方法を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 11:52:29.80 ID:ddaV40bh なんか文章的にスレ違臭がする 普通は映らない筈なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 13:32:50.41 ID:Y8e17YPy >>423 おさわがせしました もう一度playし直してみたら消えてました playで謎のスフィアが映ったのでもう一度playしたら別の場所に移動していたり、更に再playで消えてたりするので何かおかしいのかも? 4.20です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 13:39:02.38 ID:ddaV40bh ああ、分かったわ 別におかしくは無い 消し方は分からんが、その球体はカメラの位置をさしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 13:45:45.89 ID:Y8e17YPy >>425 まだ不慣れなので、それでおかしくない、という事なら安心しました!ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/31(火) 08:09:45.86 ID:cSMvccw7 GetOwnerのOwnerとは、BPのComponentタブにあるSelfのことで合ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 08:17:03.15 ID:UUtvua6l ちがうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 08:17:09.43 ID:vWzfQkBC ComponentのSelfは、そのComponent自身。 ComponentのOwnerは、そのComponentが挿してあるActor。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/31(火) 08:30:33.94 ID:cSMvccw7 >>429 >>428 レスありがとうございます。 大元のActor-「Robot」のOwnerはselfで、 そのComponent-「Arm」のOwnerは、「Robotのself」ということでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/430
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