[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 10:46:41.74 ID:RIlruoAP しゃがみのときにコリジョンを小さくしたいのですがどうすればいいでしょうか set capture half heightをいじるだけだと地面に埋まってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/364
365: juju [] 2018/07/12(木) 01:37:21.49 ID:d4O0nH9z >>363 lightmass importance volumeはすでに設置していたので、 結局原因がなんだったかわからないのですが、 焼けるようになったのでなんとかなりました・・ ご返答ありがとうございました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/365
366: juju [] 2018/07/12(木) 01:42:29.11 ID:d4O0nH9z また質問なのですが、 http://fast-uploader.com/file/7086882698376/ レンダリング結果をA4サイズにはできるのですが、 画像のピンク枠内の黒い部分もカメラの範囲にするのは どうしたらできるでしょうか? よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 08:53:34.87 ID:Z+U1C5EC カメラのアス比設定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 16:03:31.71 ID:Ff73SIQF エディタ拡張アセットの新機能が追加になってる。 https://github.com/pdlogingithub/UE4-Node-Graph-Assistant/blob/master/README.md 特に13のワイヤーを並べるのは手作業で時間費やしていたからだいぶ楽になりそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 16:47:18.06 ID:fjFrXMES オープンワールド作ろうにも、建物をジオメトリで作ってるだけで、気が遠くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 19:24:27.90 ID:VnqvNnaG 何もかもやるのは無理なので、カネで解決できるところはカネが入るまで後回しにする(できる)というのも必要なスキル。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/370
371: juju [] 2018/07/12(木) 19:55:43.47 ID:d4O0nH9z >>367 そこを1.414の数値に変えても 黒枠が消えないのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 21:38:46.25 ID:Ff73SIQF camera FilmBack Settings →customでSensorWidthとSensorHeightを変えているよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 22:32:35.84 ID:Z+U1C5EC Constrain Aspect Ratioのチェックを外す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 23:18:25.71 ID:dsAoFCdJ うーん、パーティクルのrequiredにあるレンダリングって場所の use max draw countのチェックを外しても一定以上パーティクルを放出すると打ち止めになるんだけど なぜですか・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 23:22:18.36 ID:dsAoFCdJ タイプをGPUにするとアホみたいに放出できるようになるから これはCPUで処理する場合は1000が限界ってことかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/17(火) 17:56:20.12 ID:R0BwFwW6 スカイライトの映りこみをBP側から回転させる方法を教えてください 現在Cubemapに天球画像を読み込み込んだ状態です 詳細エディタでSourceCubemapAngleの値を変えると回転できるのですが、BP側から 回転を制御する方法がわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 18:28:21.88 ID:X5F5ZZDL やり方が探せなかったので、質問させて下さい。 固定されたカメラが”北”を向いて配置されているとします。それをウィジェットで配置したボタンを押せば”西”に向くようにしたいです。(反時計回りに90度動かしたい) どの様にノードを組めば良いですか?バージョンは4.19です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 21:11:07.69 ID:cuoKx0p0 質問させていただきます テンプレートままのプロジェクトをhtml5でパッケージングして、 debianの載ったレンタルサーバにアップしたのですが エラー500(Internal Server Error)が出て取れず困っています (ローカルでchrome上で動作は確認済みです) 同階層から.htaccessを消去すると、 エラー500は出ずに、ローカルでブラウザで動かしたときと同じようなUIで 次のような表示が出るようになるため、 Downloading failed: Downloaded a compressed file BodyCompletion-HTML5-Shipping.jsgz without the necessary HTTP response header "Content-Encoding: gzip" specified! Please configure gzip compression on this asset on the web server to serve gzipped assets! apacheの.htaccessが原因になっていると思います。 https://answers.unrealengine.com/questions/357340/how-to-setup-htaccess-file-correctly.html?sort=oldest https://answers.unrealengine.com/questions/331691/how-to-deploy-a-html5-game-on-apache.html ここら辺は見て試しましたが、自分の場合は解決せずじまいでした。 英語で検索してもいかんせん情報が少なく、手詰まり感が漂ったので もしご存知の方がいらっしゃいましたらご教示いただけると幸いです。 何卒宜しくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 04:13:37.49 ID:JdkpYnRC >>378 自己レスです 解決ではないですが、一応は動いた報告を 状況を整理します 動かなかったときは、HTML5パッケージのビルド設定を Developmentではなくて、Shippingでやっていたのですが、 こちらをDevelopmentに変更し非圧縮データをアップロードし直しました そのままでは、また500が出たので .htaccessを削除すると、レンタルサーバー上でも ローカル環境と同じように正常に動作しました ですが、できることならShipping設定でちゃんと動くようにしたいのですが、 そのためには.htaccessを、500が出ないようにかつ、 gzipのエンコードを成功させるように編集しないといけないのですが これの方法は結局分からないままです 分かる方がおられましたら、ご指導いただければ幸いに存じます 引き続き何卒宜しくお願い申し上げます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 08:08:24.99 ID:D8ubwNB4 HTML5、使えるようにしても、プロジェクトが育っていく過程で使い物にならないわこれって判断される未来が見える……と思うのですがどうでしょう? C++でPS4世代以降用に書かれた巨大なエンジンをJSにコンパイルして、膨大なアセットとともにHTTP経由で転送して実行するのはかなり無理筋です。なにもかもWeb前提で設計されてはいないのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 16:11:16.86 ID:NM+99E9F UE4がアップデートされたという話を読んだのですが、自分のプレイしているゲームのUE4のバージョンを確認する方法ってあるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 16:38:08.11 ID:6PoVZdad 見えるところにバージョン書き出すことはあんまりないんじゃないかな そもそも開発の話であってプレイヤーには関係ない部分だしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 16:51:21.31 ID:FqNHG7IT ログに出てないかな。ログ出力自体がないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 17:03:27.09 ID:voyO0+g0 知らんけど どっかに書いてあるんじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 17:27:35.57 ID:4FuYWrGG 知らんならわざわざ書きに来なくていいんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 23:56:59.49 ID:xcRYuCze >>382 >>383 ありがとう ログ出力機能はないなー じゃあプレイヤー側から直接確かめるテンプレ方法みたいのはないんだね 作った人がどっかに書いてるかもしんないけど確かめる方法は開発者しかわからんとか なんにせよタイトルによってまちまちなのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 00:01:01.30 ID:7W/+KvVo エンジンが改変できるからバージョンだけでは不確かなことしかわからないが なんでバージョン知りたいの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 08:19:38.54 ID:XGseHwBB ue4を初めて見ようかと思っているんですが、分かりやすく解説してる所とか、本とかご存知ないですか?出来れば動画解説とかがありがたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 09:19:59.30 ID:P4ZElsWP >>388 この2つ見とけばゲームと呼べるものは作れる https://www.youtube.com/watch?v=G-EHUAqaYfw&t=5s https://www.youtube.com/watch?v=1UpSyGfd8lw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 09:41:21.11 ID:UFBhUVck 極め本がいいよ動画も付いてくるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 09:59:50.45 ID:FzV3INQF 極め本の動画は解説がついてるのが最初の方だけでゴミ 極め本がいいと言ってる奴は最初しか見てないカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 10:09:03.47 ID:lbA0QLag 動画見るばかりで文章を読む能力がないのはまずいな、と実感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 10:09:52.13 ID:BSLi7okq 極め本の動画は補助要素だから見なくても全く問題ない 内容とDLCがすべてと言っていい そこだけでゴミカス判断する奴は動画でないと学べない伸びしろの乏しい人じゃないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/393
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 609 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s