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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 20:08:37.18 ID:9lGOBniZ >>352 緑色の+Trackのボタン押してカメラカットトラック追加 カメラカットトラックのタイムラインを右クリックしてカメラ変更でカメラを指定する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 20:27:05.03 ID:9lGOBniZ 4.12だと+Addボタンでcamera cut Trackか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/09(月) 20:41:35.91 ID:o5MAeMdB HDRIの画像でIBLをしたいのですが、どのようにしたら良いのでしょうか? 現在スタジオライティングのHDRIを用意しています ExponentialHeightFogに設定したら背景は変わるのですが影が落ちません・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/357
358: juju [] 2018/07/09(月) 20:42:14.46 ID:ZwUucjRw >>354 緑色の+Trackのボタン押してカメラカットトラック追加 カメラカットトラックのタイムラインを右クリックしてカメラ変更でカメラを指定する ↑こちらの方法で解決しました! ご返答ありがとうございます^^* バージョンが古いのもよくないので、 今後アップしておきます!! またわからないことがあれば質問すると思うので、 その時はご返答いただけると嬉しいです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/358
359: juju [] 2018/07/09(月) 20:44:32.46 ID:ZwUucjRw >>356 書かれていたやり方で解決しました!! 本当にありがとうございます・・・!( ノД`) またわからないことがあれば投稿すると思うで、 ご回答いただけると嬉しいです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 09:46:04.67 ID:Rtpn2gCh いまだに4.12使ってるというのは、専門学校か何か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/360
361: juju [] 2018/07/10(火) 11:39:27.27 ID:TH8ZEb3d 引き続きまた質問です。 ライトビルドが上手くいかない原因ってなにがありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 11:42:01.29 ID:hZDcR11g 使う人間の無能さ加減 というような答えしか出しようのない舐めた質問だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/10(火) 18:48:57.29 ID:nxHXTEGq lightmass importance volumeを設置していないもしくは ステージ全体にオーバーラップしていないとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 10:46:41.74 ID:RIlruoAP しゃがみのときにコリジョンを小さくしたいのですがどうすればいいでしょうか set capture half heightをいじるだけだと地面に埋まってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/364
365: juju [] 2018/07/12(木) 01:37:21.49 ID:d4O0nH9z >>363 lightmass importance volumeはすでに設置していたので、 結局原因がなんだったかわからないのですが、 焼けるようになったのでなんとかなりました・・ ご返答ありがとうございました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/365
366: juju [] 2018/07/12(木) 01:42:29.11 ID:d4O0nH9z また質問なのですが、 http://fast-uploader.com/file/7086882698376/ レンダリング結果をA4サイズにはできるのですが、 画像のピンク枠内の黒い部分もカメラの範囲にするのは どうしたらできるでしょうか? よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 08:53:34.87 ID:Z+U1C5EC カメラのアス比設定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 16:03:31.71 ID:Ff73SIQF エディタ拡張アセットの新機能が追加になってる。 https://github.com/pdlogingithub/UE4-Node-Graph-Assistant/blob/master/README.md 特に13のワイヤーを並べるのは手作業で時間費やしていたからだいぶ楽になりそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 16:47:18.06 ID:fjFrXMES オープンワールド作ろうにも、建物をジオメトリで作ってるだけで、気が遠くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 19:24:27.90 ID:VnqvNnaG 何もかもやるのは無理なので、カネで解決できるところはカネが入るまで後回しにする(できる)というのも必要なスキル。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/370
371: juju [] 2018/07/12(木) 19:55:43.47 ID:d4O0nH9z >>367 そこを1.414の数値に変えても 黒枠が消えないのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 21:38:46.25 ID:Ff73SIQF camera FilmBack Settings →customでSensorWidthとSensorHeightを変えているよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 22:32:35.84 ID:Z+U1C5EC Constrain Aspect Ratioのチェックを外す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 23:18:25.71 ID:dsAoFCdJ うーん、パーティクルのrequiredにあるレンダリングって場所の use max draw countのチェックを外しても一定以上パーティクルを放出すると打ち止めになるんだけど なぜですか・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 23:22:18.36 ID:dsAoFCdJ タイプをGPUにするとアホみたいに放出できるようになるから これはCPUで処理する場合は1000が限界ってことかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/17(火) 17:56:20.12 ID:R0BwFwW6 スカイライトの映りこみをBP側から回転させる方法を教えてください 現在Cubemapに天球画像を読み込み込んだ状態です 詳細エディタでSourceCubemapAngleの値を変えると回転できるのですが、BP側から 回転を制御する方法がわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 18:28:21.88 ID:X5F5ZZDL やり方が探せなかったので、質問させて下さい。 固定されたカメラが”北”を向いて配置されているとします。それをウィジェットで配置したボタンを押せば”西”に向くようにしたいです。(反時計回りに90度動かしたい) どの様にノードを組めば良いですか?バージョンは4.19です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 21:11:07.69 ID:cuoKx0p0 質問させていただきます テンプレートままのプロジェクトをhtml5でパッケージングして、 debianの載ったレンタルサーバにアップしたのですが エラー500(Internal Server Error)が出て取れず困っています (ローカルでchrome上で動作は確認済みです) 同階層から.htaccessを消去すると、 エラー500は出ずに、ローカルでブラウザで動かしたときと同じようなUIで 次のような表示が出るようになるため、 Downloading failed: Downloaded a compressed file BodyCompletio
n-HTML5-Shipping.jsgz without the necessary HTTP response header "Content-Encoding: gzip" specified! Please configure gzip compression on this asset on the web server to serve gzipped assets! apacheの.htaccessが原因になっていると思います。 https://answers.unrealengine.com/questions/357340/how-to-setup-htaccess-file-correctly.html?sort=oldest https://answers.unrealengine.com/questions/331691/how-to-deploy-a-html5-game-on-apache.html ここら辺は見て試しましたが、自分の場合は解決せずじまいでした。
英語で検索してもいかんせん情報が少なく、手詰まり感が漂ったので もしご存知の方がいらっしゃいましたらご教示いただけると幸いです。 何卒宜しくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 04:13:37.49 ID:JdkpYnRC >>378 自己レスです 解決ではないですが、一応は動いた報告を 状況を整理します 動かなかったときは、HTML5パッケージのビルド設定を Developmentではなくて、Shippingでやっていたのですが、 こちらをDevelopmentに変更し非圧縮データをアップロードし直しました そのままでは、また500が出たので .htaccessを削除すると、レンタルサーバー上でも ローカル環境と同じように正常に動作しました ですが、できることならShipping設定でちゃんと動くようにしたい
のですが、 そのためには.htaccessを、500が出ないようにかつ、 gzipのエンコードを成功させるように編集しないといけないのですが これの方法は結局分からないままです 分かる方がおられましたら、ご指導いただければ幸いに存じます 引き続き何卒宜しくお願い申し上げます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 08:08:24.99 ID:D8ubwNB4 HTML5、使えるようにしても、プロジェクトが育っていく過程で使い物にならないわこれって判断される未来が見える……と思うのですがどうでしょう? C++でPS4世代以降用に書かれた巨大なエンジンをJSにコンパイルして、膨大なアセットとともにHTTP経由で転送して実行するのはかなり無理筋です。なにもかもWeb前提で設計されてはいないのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 16:11:16.86 ID:NM+99E9F UE4がアップデートされたという話を読んだのですが、自分のプレイしているゲームのUE4のバージョンを確認する方法ってあるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 16:38:08.11 ID:6PoVZdad 見えるところにバージョン書き出すことはあんまりないんじゃないかな そもそも開発の話であってプレイヤーには関係ない部分だしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 16:51:21.31 ID:FqNHG7IT ログに出てないかな。ログ出力自体がないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 17:03:27.09 ID:voyO0+g0 知らんけど どっかに書いてあるんじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/384
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