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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 07:21:40.35 ID:Ek4AI4hH InterFaceはわかりにくいから初心者向けの本にもControllerとGamemodeとWidgetのやり取りをCastを使って 解説してあったけど、GamemodeにInterFaceつけてControllerとWidgetからGet Gamemodeで 引っ張れるし依存度も少ないからおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 07:25:30.47 ID:kgyEUH/Z 横からだけど ゲットゲームモードの使い方がいまいちピンとこなかったけど あんたのレスを読んでようやくピンときたサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 07:26:14.01 ID:kgyEUH/Z ゲットゲームモードの使い方→ゲームモードの使い方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 15:29:00.59 ID:yUNWnMI6 質問なんですが、 ue4でゲームアプリを作って見ようかと思っているんですが、アプリのapiレベルを26以降にする方法ってご存知ですか? 24には出来るんですが、 ue4じゃまだ対応出来ないって聞いたんですが。 プレイストアで公開するには26以降が必須みたいで困ってます。 (https://answers.unrealengine.com/questions/796077/android-apiレヘルの変更について.html) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 16:33:05.16 ID:Ek4AI4hH >August 2018: New apps required to target API level 26 (Android 8.0) or higher. >November 2018: Updates to existing apps required to target API level 26 or higher. 8月になるまでまだ大丈夫っぽいけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 16:52:02.17 ID:yUNWnMI6 >>324 そうなんですか? 知人はもう上げれなかったって言っていたんで、信じてました。 でも、どのみち既存のアプリもレベル上げないといけなくなるみたいなんで、対策出来るなら早めにしておきたいってのもあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 17:06:41.86 ID:yUNWnMI6 >>323 良いのか分かりませが、解決方分かりました。 見てくださっ方ありがとうございました。 ue4の用意したインストーラで入れたngkを使わず、通常のngk(最新版)を設定したら、特に問題なくレベルあげれました。 そして、良く調べたらレベルが低くても、まだ上げれる見たいでした。 お騒がせしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 20:16:17.64 ID:70CFHLaG PlayerCharacterのBPにdatatableから必要なものを取り出すようなのを組んでるけど、ゲームスタート時にdatatableの中身を全部読み込んだりしてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 23:25:28.81 ID:/HzyYgYo 弱参照にして読み込み処理を実装してなければ読み込んでるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 23:26:19.40 ID:/HzyYgYo 弱参照じゃないなアセットポインタだっけかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 00:25:29.32 ID:Nl1V2Xsb あぁ、今後のこと考えるとソフトなやつとアセットマネージャ使わないとだめなやつですなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 02:08:54.22 ID:Efq7g9bX そのアセットポインタとやらは c++じゃないといじれないんですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 02:11:35.00 ID:Efq7g9bX ごめん自己解決… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 02:13:49.91 ID:kS+RddzS 規模が大きくなるとBPオンリーでは保守が困難になり開発効率が悪化する。 単純な参照だけ使って、全部メモリに読み込める範囲で作るのが良いのではないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 14:39:23.45 ID:WSga5YYG レベル移動しても取ったコインの事を覚えておきたいんだけど大量のコインのことを記憶するのにいい方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 14:48:53.95 ID:tTgewEI+ 心に刻んでおく …じゃなくてgameinstanceにカウンター仕込んでおくだけでおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 15:09:08.23 ID:WSga5YYG いえそうではなく… もう一度同じレベルに戻ってきたときに取ったコインは存在しないことにしたいんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 15:12:07.76 ID:tTgewEI+ なるほど、じゃあコインアクター又はスポーナーに取得ブーリアンを付けておいて、それをインスタンスに渡すのはどうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 15:57:01.56 ID:Jan/6v5g コインアクターに取得ブーリアンですか 意味は理解できるんですが同じブループリントのコインアクターに異なる変数を持たせるにはどういうBP配置にすればいいのかがわかりません… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 17:05:11.03 ID:tTgewEI+ レベルに置きっぱのものなら何もしなくても個別の変数になるんじゃね? まあコインの管理ってより「それを置いてるレベル」の管理だし、レベルBPでやるのがいいのかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 18:46:22.27 ID:Jan/6v5g できた できたけどブーリアン配列を手動で増やすのが簡略化できそう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 19:25:02.06 ID:tTgewEI+ いい感じだな自分の思うようにどんどん最適化していくといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 20:14:30.13 ID:Jan/6v5g いろいろありがとうございます しかしプレイと起動で挙動が違うのはマジ勘弁 修正できたけど心臓止まるかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 21:29:58.52 ID:1SwOhyTG まあ序の口で、Launch/パッケージでの実行もまた違ってくる。 Playはエディタプロセスのままの実行、 Standaloneはエディタのexeをゲームモードで新たに起動、 Launch/パッケージはゲーム専用のexeを別に作って起動。 さらにPlayのなかにも内部でPIE実行フラグが立つもの(New window等)と立たないもの(Selected viewport等)があり、挙動が異なることがある。 片方にエディタがあり、もう片方の対極に最終出力となるパッケージがあり、作業のイテレーションを早くするためには出来るだけエディタに近いところで実行したほうが良く、一方で挙動を製品に近づけるにはパッケージに近い必要があり、 用途に合わせて起動形態を増やしていったら、いっぱい実行モードが出来ちゃった感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 21:33:31.60 ID:cRWRc/AS スクリーンポジションもエディタじゃ位置がバグるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 01:06:39.26 ID:Lg+933XD Editorとパッケージで挙動が違うのは困るけど有料サブスクの頃からずっとだから仕様なのだと思う・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 01:29:35.26 ID:VgESaV84 仕様というか、エディタとゲームを同じエンジンで作り同じプロセス内で動かす設計からくるやむを得ない差異ではないかと思われる。 プロプライエタリ系エンジンだと、エディタはWindows依存の別実装とし、エンジンを別プロセスで動かして、通信でデータを流し込んでビューワとして動作させる構成が多いと思う。この方が差異を少なくしやすい。 どちらの設計も一長一短ある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/346
347: juju [] 2018/07/09(月) 09:59:47.72 ID:ZwUucjRw はじめて質問します。 何か失礼があったら申し訳ございません・・。 初歩的なことなのですが、先ほどからシーケンサをレンダリングしようとすると、 シーケンサ内のcameraactorと、moviepreviewが違うものになってレンダリングできません。 一体どこの設定を間違えているのでしょうか・・・・ かなり困っているので教えていただけるとありがたいです・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 10:21:27.47 ID:DP+8hGCQ シーケンサーはUE4の中でも進化が激しい部分なので 使ってるバージョンも書いたほうがいいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 16:11:04.06 ID:NNJ0ev6f gamemodoってinterface使ってダメージ計算とかデータテーブル管理でこき使っていいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/349
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