[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 19:47:06.72 ID:B63GMz2z このサイトを見ながらアイテム名を表示する処理を組んだのですが SetTextのItemNameText 変数をどう用意したのかがどうしてもわかりません settextのターゲットを変数に昇格して実行した所アイテム名は表示されますがエラーを吐いてしまいます https://goo.gl/v3xG3s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 11:06:42.93 ID:p6txJ8Y7 そのエラーに答えがある かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 07:00:26.69 ID:7Vrve5cO 3d超大作は個人では無理ね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 08:51:29.89 ID:Y9UoGMWL こいつずっと同じこと言ってんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/04(水) 15:09:42.39 ID:qmyp5QNO 複数のレベルに共通の処理(終了やスコアーボードなどの表示)を行いたいです 現在「Game Mode Base」に終了などの処理を書いてワールド設定でBPを割り当てています 処理自体は行えるのですが、キーボードからの処理は受け付けない状態です 他のPawnBPなどのように「Auto Receive Input」の設定など出来ませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 07:10:42.10 ID:hmws+2PT Controller→Gamemode→Widgetのやり取りはInterFace使うのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 07:15:00.03 ID:hmws+2PT >>313 7年かけて2Dゲーム作る人や、短期間でアセットとテンプレートを使って3Dゲームを リリースする人もいるから個人の取り組み次第かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/05(木) 10:21:28.18 ID:jGHJVgbK >>316 ありがとうございます InterFaceについては使ったことがないのでよく把握していないのですが、 クラスBP間で処理のやり取りをするものになるのでしょうか? 元の質問がもう少し単純にすると、「Esc」キーを押したときにゲーム終了(quit game) するという処理を行う場合に、複数(たくさん)のレベルがあった場合、各レベルの レベルBPに終了処理を書かないといけないと思うのですが その場合、別のレベルでも共通の処理をまとめておく方法がないものかとと
思いまして… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 23:15:40.60 ID:oP4Njffv PrayerControllerでやればいいのでわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 07:21:40.35 ID:Ek4AI4hH InterFaceはわかりにくいから初心者向けの本にもControllerとGamemodeとWidgetのやり取りをCastを使って 解説してあったけど、GamemodeにInterFaceつけてControllerとWidgetからGet Gamemodeで 引っ張れるし依存度も少ないからおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 07:25:30.47 ID:kgyEUH/Z 横からだけど ゲットゲームモードの使い方がいまいちピンとこなかったけど あんたのレスを読んでようやくピンときたサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 07:26:14.01 ID:kgyEUH/Z ゲットゲームモードの使い方→ゲームモードの使い方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 15:29:00.59 ID:yUNWnMI6 質問なんですが、 ue4でゲームアプリを作って見ようかと思っているんですが、アプリのapiレベルを26以降にする方法ってご存知ですか? 24には出来るんですが、 ue4じゃまだ対応出来ないって聞いたんですが。 プレイストアで公開するには26以降が必須みたいで困ってます。 (https://answers.unrealengine.com/questions/796077/android-apiレヘルの変更について.html) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 16:33:05.16 ID:Ek4AI4hH >August 2018: New apps required to target API level 26 (Android 8.0) or higher. >November 2018: Updates to existing apps required to target API level 26 or higher. 8月になるまでまだ大丈夫っぽいけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 16:52:02.17 ID:yUNWnMI6 >>324 そうなんですか? 知人はもう上げれなかったって言っていたんで、信じてました。 でも、どのみち既存のアプリもレベル上げないといけなくなるみたいなんで、対策出来るなら早めにしておきたいってのもあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 17:06:41.86 ID:yUNWnMI6 >>323 良いのか分かりませが、解決方分かりました。 見てくださっ方ありがとうございました。 ue4の用意したインストーラで入れたngkを使わず、通常のngk(最新版)を設定したら、特に問題なくレベルあげれました。 そして、良く調べたらレベルが低くても、まだ上げれる見たいでした。 お騒がせしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 20:16:17.64 ID:70CFHLaG PlayerCharacterのBPにdatatableから必要なものを取り出すようなのを組んでるけど、ゲームスタート時にdatatableの中身を全部読み込んだりしてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 23:25:28.81 ID:/HzyYgYo 弱参照にして読み込み処理を実装してなければ読み込んでるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 23:26:19.40 ID:/HzyYgYo 弱参照じゃないなアセットポインタだっけかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 00:25:29.32 ID:Nl1V2Xsb あぁ、今後のこと考えるとソフトなやつとアセットマネージャ使わないとだめなやつですなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 02:08:54.22 ID:Efq7g9bX そのアセットポインタとやらは c++じゃないといじれないんですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 02:11:35.00 ID:Efq7g9bX ごめん自己解決… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 02:13:49.91 ID:kS+RddzS 規模が大きくなるとBPオンリーでは保守が困難になり開発効率が悪化する。 単純な参照だけ使って、全部メモリに読み込める範囲で作るのが良いのではないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 14:39:23.45 ID:WSga5YYG レベル移動しても取ったコインの事を覚えておきたいんだけど大量のコインのことを記憶するのにいい方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 14:48:53.95 ID:tTgewEI+ 心に刻んでおく …じゃなくてgameinstanceにカウンター仕込んでおくだけでおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 15:09:08.23 ID:WSga5YYG いえそうではなく… もう一度同じレベルに戻ってきたときに取ったコインは存在しないことにしたいんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 15:12:07.76 ID:tTgewEI+ なるほど、じゃあコインアクター又はスポーナーに取得ブーリアンを付けておいて、それをインスタンスに渡すのはどうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 15:57:01.56 ID:Jan/6v5g コインアクターに取得ブーリアンですか 意味は理解できるんですが同じブループリントのコインアクターに異なる変数を持たせるにはどういうBP配置にすればいいのかがわかりません… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 17:05:11.03 ID:tTgewEI+ レベルに置きっぱのものなら何もしなくても個別の変数になるんじゃね? まあコインの管理ってより「それを置いてるレベル」の管理だし、レベルBPでやるのがいいのかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 18:46:22.27 ID:Jan/6v5g できた できたけどブーリアン配列を手動で増やすのが簡略化できそう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/340
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 662 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.038s