[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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309: 2018/06/30(土)14:17 ID:SFPMJbya(1) AAS
シチュエーションがわからないが、UMG Widgetの非表示化はVisibilityをCollapsedに設定するのが基本だと思う。
VisiblityにはHidden もあるが、こっちは非表示のくせにCPUを消費する(非表示でもそこに存在はしている扱いで、サイズ計算等が走るので)。
310: 2018/06/30(土)14:31 ID:LC9mur/I(2/2) AAS
>>308
そういうバグっぽい事はUE4では良くある
左端はTickに繋がっているのかも関係する
311: 2018/06/30(土)19:47 ID:B63GMz2z(3/3) AAS
このサイトを見ながらアイテム名を表示する処理を組んだのですが
SetTextのItemNameText 変数をどう用意したのかがどうしてもわかりません
settextのターゲットを変数に昇格して実行した所アイテム名は表示されますがエラーを吐いてしまいます
外部リンク:goo.gl
312: 2018/07/01(日)11:06 ID:p6txJ8Y7(1) AAS
そのエラーに答えがある
かも
313(1): 2018/07/04(水)07:00 ID:7Vrve5cO(1) AAS
3d超大作は個人では無理ね、、、
314: 2018/07/04(水)08:51 ID:Y9UoGMWL(1) AAS
こいつずっと同じこと言ってんな
315: 2018/07/04(水)15:09 ID:qmyp5QNO(1) AAS
複数のレベルに共通の処理(終了やスコアーボードなどの表示)を行いたいです
現在「Game Mode Base」に終了などの処理を書いてワールド設定でBPを割り当てています
処理自体は行えるのですが、キーボードからの処理は受け付けない状態です
他のPawnBPなどのように「Auto Receive Input」の設定など出来ませんか?
316(1): 2018/07/05(木)07:10 ID:hmws+2PT(1/2) AAS
Controller→Gamemode→Widgetのやり取りはInterFace使うのでは?
317: 2018/07/05(木)07:15 ID:hmws+2PT(2/2) AAS
>>313
7年かけて2Dゲーム作る人や、短期間でアセットとテンプレートを使って3Dゲームを
リリースする人もいるから個人の取り組み次第かも
318: 2018/07/05(木)10:21 ID:jGHJVgbK(1) AAS
>>316
ありがとうございます
InterFaceについては使ったことがないのでよく把握していないのですが、
クラスBP間で処理のやり取りをするものになるのでしょうか?
元の質問がもう少し単純にすると、「Esc」キーを押したときにゲーム終了(quit game)
するという処理を行う場合に、複数(たくさん)のレベルがあった場合、各レベルの
レベルBPに終了処理を書かないといけないと思うのですが
その場合、別のレベルでも共通の処理をまとめておく方法がないものかとと思いまして…
319: 2018/07/05(木)23:15 ID:oP4Njffv(1) AAS
PrayerControllerでやればいいのでわ
320: 2018/07/06(金)07:21 ID:Ek4AI4hH(1/2) AAS
InterFaceはわかりにくいから初心者向けの本にもControllerとGamemodeとWidgetのやり取りをCastを使って
解説してあったけど、GamemodeにInterFaceつけてControllerとWidgetからGet Gamemodeで
引っ張れるし依存度も少ないからおすすめ
321: 2018/07/06(金)07:25 ID:kgyEUH/Z(1/2) AAS
横からだけど
ゲットゲームモードの使い方がいまいちピンとこなかったけど
あんたのレスを読んでようやくピンときたサンクス
322: 2018/07/06(金)07:26 ID:kgyEUH/Z(2/2) AAS
ゲットゲームモードの使い方→ゲームモードの使い方
323(1): 2018/07/06(金)15:29 ID:yUNWnMI6(1/3) AAS
質問なんですが、
ue4でゲームアプリを作って見ようかと思っているんですが、アプリのapiレベルを26以降にする方法ってご存知ですか?
24には出来るんですが、
ue4じゃまだ対応出来ないって聞いたんですが。
プレイストアで公開するには26以降が必須みたいで困ってます。
(外部リンク:answers.unrealengine.comレヘルの変更について.html)
324(1): 2018/07/06(金)16:33 ID:Ek4AI4hH(2/2) AAS
>August 2018: New apps required to target API level 26 (Android 8.0) or higher.
>November 2018: Updates to existing apps required to target API level 26 or higher.
8月になるまでまだ大丈夫っぽいけど?
325: 2018/07/06(金)16:52 ID:yUNWnMI6(2/3) AAS
>>324
そうなんですか?
知人はもう上げれなかったって言っていたんで、信じてました。
でも、どのみち既存のアプリもレベル上げないといけなくなるみたいなんで、対策出来るなら早めにしておきたいってのもあります。
326: 2018/07/06(金)17:06 ID:yUNWnMI6(3/3) AAS
>>323
良いのか分かりませが、解決方分かりました。
見てくださっ方ありがとうございました。
ue4の用意したインストーラで入れたngkを使わず、通常のngk(最新版)を設定したら、特に問題なくレベルあげれました。
そして、良く調べたらレベルが低くても、まだ上げれる見たいでした。
お騒がせしました。
327: 2018/07/06(金)20:16 ID:70CFHLaG(1) AAS
PlayerCharacterのBPにdatatableから必要なものを取り出すようなのを組んでるけど、ゲームスタート時にdatatableの中身を全部読み込んだりしてますか?
328: 2018/07/06(金)23:25 ID:/HzyYgYo(1/2) AAS
弱参照にして読み込み処理を実装してなければ読み込んでるよ
329: 2018/07/06(金)23:26 ID:/HzyYgYo(2/2) AAS
弱参照じゃないなアセットポインタだっけかな
330: 2018/07/07(土)00:25 ID:Nl1V2Xsb(1) AAS
あぁ、今後のこと考えるとソフトなやつとアセットマネージャ使わないとだめなやつですなぁ
331: 2018/07/07(土)02:08 ID:Efq7g9bX(1/2) AAS
そのアセットポインタとやらは
c++じゃないといじれないんですか
332: 2018/07/07(土)02:11 ID:Efq7g9bX(2/2) AAS
ごめん自己解決…
333: 2018/07/07(土)02:13 ID:kS+RddzS(1) AAS
規模が大きくなるとBPオンリーでは保守が困難になり開発効率が悪化する。
単純な参照だけ使って、全部メモリに読み込める範囲で作るのが良いのではないか。
334: 2018/07/08(日)14:39 ID:WSga5YYG(1/2) AAS
レベル移動しても取ったコインの事を覚えておきたいんだけど大量のコインのことを記憶するのにいい方法はありますか?
335: 2018/07/08(日)14:48 ID:tTgewEI+(1/4) AAS
心に刻んでおく …じゃなくてgameinstanceにカウンター仕込んでおくだけでおk
336: 2018/07/08(日)15:09 ID:WSga5YYG(2/2) AAS
いえそうではなく…
もう一度同じレベルに戻ってきたときに取ったコインは存在しないことにしたいんです
337: 2018/07/08(日)15:12 ID:tTgewEI+(2/4) AAS
なるほど、じゃあコインアクター又はスポーナーに取得ブーリアンを付けておいて、それをインスタンスに渡すのはどうかな
338: 2018/07/08(日)15:57 ID:Jan/6v5g(1/3) AAS
コインアクターに取得ブーリアンですか
意味は理解できるんですが同じブループリントのコインアクターに異なる変数を持たせるにはどういうBP配置にすればいいのかがわかりません…
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