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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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296: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/29(金) 01:33:24.62 ID:CNY8rdNC まじか、じゃないだろ。 感謝しろよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 01:38:35.70 ID:HO5t08um 知らんかったわ 俺が質問したわけじゃないけど感謝するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/29(金) 09:50:48.90 ID:mVKuSWnT >>292 感謝感謝 知らなかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 17:14:33.55 ID:6ybD3HGh 現在制作しているマルチ対応予定のゲームについて質問です 手に入れた弾の弾数をゲームを落としても次回起動時に引き継げる様なシステムにしようと考えているのですがどこに変数を保有したらいいのでしょうか? 現在武器BPに変数をセットしてあるのですが、この状態では毎回リセットされてしまいます 引き継ぎたい変数はGameInstanseを利用するのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 18:41:17.17 ID:HO5t08um セーブで検索して。ゲームインスタンスはたんなるグローバル変数 ちなみにセーブデータは一度作ったら上書きできないらしいから、上書きしたくなったら一度セーブデータ消して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 18:59:03.85 ID:6ybD3HGh ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 20:01:44.05 ID:6ybD3HGh マップ内にランダムでアイテムをスポーンさせたいのですが AIの移動可能範囲の用意に、Nav BoundsVolumeの様な物はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 21:18:21.76 ID:Uc6YolS9 navmeshboundsvolumeをレベルBPで参照してgetActorboundsで範囲を取得するくらいしか思い付かないなー まだ初心者なんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 00:08:30.86 ID:3vCGUOtX 感謝します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 11:14:19.85 ID:Ce5XszXI Allrightrig使ってる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 12:46:20.80 ID:B63GMz2z この方法ではウィジェットは消せないのでしょうか? https://i.imgur.com/GwSfpwH.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 14:11:25.65 ID:LC9mur/I それは親子関係の解除であって消せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 14:12:55.73 ID:B63GMz2z >>307 Delayをかけなければ表示されないのですがどの様な処理になっているのでしょうか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 14:17:07.10 ID:SFPMJbya シチュエーションがわからないが、UMG Widgetの非表示化はVisibilityをCollapsedに設定するのが基本だと思う。 VisiblityにはHidden もあるが、こっちは非表示のくせにCPUを消費する(非表示でもそこに存在はしている扱いで、サイズ計算等が走るので)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 14:31:26.03 ID:LC9mur/I >>308 そういうバグっぽい事はUE4では良くある 左端はTickに繋がっているのかも関係する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 19:47:06.72 ID:B63GMz2z このサイトを見ながらアイテム名を表示する処理を組んだのですが SetTextのItemNameText 変数をどう用意したのかがどうしてもわかりません settextのターゲットを変数に昇格して実行した所アイテム名は表示されますがエラーを吐いてしまいます https://goo.gl/v3xG3s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 11:06:42.93 ID:p6txJ8Y7 そのエラーに答えがある かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 07:00:26.69 ID:7Vrve5cO 3d超大作は個人では無理ね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 08:51:29.89 ID:Y9UoGMWL こいつずっと同じこと言ってんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/04(水) 15:09:42.39 ID:qmyp5QNO 複数のレベルに共通の処理(終了やスコアーボードなどの表示)を行いたいです 現在「Game Mode Base」に終了などの処理を書いてワールド設定でBPを割り当てています 処理自体は行えるのですが、キーボードからの処理は受け付けない状態です 他のPawnBPなどのように「Auto Receive Input」の設定など出来ませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 07:10:42.10 ID:hmws+2PT Controller→Gamemode→Widgetのやり取りはInterFace使うのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 07:15:00.03 ID:hmws+2PT >>313 7年かけて2Dゲーム作る人や、短期間でアセットとテンプレートを使って3Dゲームを リリースする人もいるから個人の取り組み次第かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/05(木) 10:21:28.18 ID:jGHJVgbK >>316 ありがとうございます InterFaceについては使ったことがないのでよく把握していないのですが、 クラスBP間で処理のやり取りをするものになるのでしょうか? 元の質問がもう少し単純にすると、「Esc」キーを押したときにゲーム終了(quit game) するという処理を行う場合に、複数(たくさん)のレベルがあった場合、各レベルの レベルBPに終了処理を書かないといけないと思うのですが その場合、別のレベルでも共通の処理をまとめておく方法がないものかとと思いまして… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 23:15:40.60 ID:oP4Njffv PrayerControllerでやればいいのでわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 07:21:40.35 ID:Ek4AI4hH InterFaceはわかりにくいから初心者向けの本にもControllerとGamemodeとWidgetのやり取りをCastを使って 解説してあったけど、GamemodeにInterFaceつけてControllerとWidgetからGet Gamemodeで 引っ張れるし依存度も少ないからおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 07:25:30.47 ID:kgyEUH/Z 横からだけど ゲットゲームモードの使い方がいまいちピンとこなかったけど あんたのレスを読んでようやくピンときたサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 07:26:14.01 ID:kgyEUH/Z ゲットゲームモードの使い方→ゲームモードの使い方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 15:29:00.59 ID:yUNWnMI6 質問なんですが、 ue4でゲームアプリを作って見ようかと思っているんですが、アプリのapiレベルを26以降にする方法ってご存知ですか? 24には出来るんですが、 ue4じゃまだ対応出来ないって聞いたんですが。 プレイストアで公開するには26以降が必須みたいで困ってます。 (https://answers.unrealengine.com/questions/796077/android-apiレヘルの変更について.html) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 16:33:05.16 ID:Ek4AI4hH >August 2018: New apps required to target API level 26 (Android 8.0) or higher. >November 2018: Updates to existing apps required to target API level 26 or higher. 8月になるまでまだ大丈夫っぽいけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 16:52:02.17 ID:yUNWnMI6 >>324 そうなんですか? 知人はもう上げれなかったって言っていたんで、信じてました。 でも、どのみち既存のアプリもレベル上げないといけなくなるみたいなんで、対策出来るなら早めにしておきたいってのもあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/325
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