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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 04:14:04.64 ID:PnFeVhxT >>263 ありがとうございます pointdamageでボーン名がHeadだった場合に敵が消えるという処理を組んだのですがHeadボーンが小さいので首元にしか判定がありません 頭全体にボーンを追加設定したいのですが方法等ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 15:38:49.95 ID:H8wr8xm2 >>261 色使いすごい上手いね カラースクリプトとか調べるといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 18:27:59.74 ID:udXss/7L unrealにblenderでいうjoinという概念はなかったでしょうか? joinしたり分離したということができないと思うのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 07:06:04.09 ID:i1mGMGEu >>266 Blender使ったこと無いけど、Actorのマージの事かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 07:48:17.38 ID:l0tc1Xwn 公式チュートリアル動画見てるけどわからん… 大分変わったりしてるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 11:46:19.25 ID:T2JyjpVN スタティックメッシュの事かな? 分離は分からんけど、一つのスタティックメッシュにまとめる事は出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 08:46:47.47 ID:egu3zpTG WeaponBP配列のLengthをプリントすると2のはずが3帰って来てしまうのですが何が何が原因でしょうか? Lengthの値は子の数だと思っていたのですが..(WeaponBPを親として子の武器BPを二種類用意しています) https://i.imgur.com/j1nYQeZ.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 08:49:30.65 ID:RNy0be5C それだと親と子で合計3にならんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 10:49:18.55 ID:egu3zpTG >>271 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 11:41:46.14 ID:VL9CyxiR C++で書いたときはNum()が3を返している行でブレークして配列の中身を見れば一発でわかるが、 Blueprintでそういうデバッグは出来ないのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 13:21:58.39 ID:vbQvMAYo 同じようにF9でブレークポイントはって止まったら配列変数にカーソル当てれば中みれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 06:53:41.64 ID:GZSP9F/t >>270です https://youtu.be/DhkP8gdKRE0 この動画を参考に作っています。この動画では武器Actorを2つ用意した状態でLengthが2と出ているのですが何故でしょうか・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 11:54:45.68 ID:PNwIoASM 3dゲーの方がセンスいるんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 12:04:23.61 ID:GZSP9F/t >>275 自己解決しました ビューポート場に配置したアクターが検出されていました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 12:27:10.26 ID:AzyEZ/aM 破壊のためにapexdistractionというプラグインを入れたらパッケージできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 09:19:47.19 ID:Nf5jfoWA あれ非推奨になったって聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 10:50:17.39 ID:Hf4nN7hz 開発元のnVidiaで開発終了して非推奨になって本体からプラグインに格下げされたが、パッケージ化はできるはずだと思う。何かのバグを仕込まれたか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 12:02:39.50 ID:gqMXKHhz できるのか… 4.192バージョンが悪いのかな 4.172で作り直そうとしたけどちょっと調べてみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 12:31:44.16 ID:Hf4nN7hz AnswerHubにもパッケージのビルドに失敗する報告あったけど、エラーログをみると基本的なライブラリのlinkに失敗している。 試していないので確実ではないが、エンジンがEGL版だとしたらそれが問題ではないかと思う。エンジンをソースからビルドするのを試してみてほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 13:36:36.44 ID:jd4YJn1j visual2017を2015に変更してみたらうまくいったようだ ソースビルドも再インストールもしたからわからんけど あきらめなくてよかったありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 14:00:31.45 ID:7xeXUSYS リリースノート見るとUE4.19はVS2017対応していない。 多分コア部分は対応済と思うが(コンソールでVS2017対応済のプラットフォームがある)、APEXはビルドの扱いが特殊な上にdeprecatedなpluginと来れば、2017対応がされていない可能性はわりとある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 16:51:52.47 ID:2nwB7cUv 公式のドキュメントの検索が機能していないのですが、おま環でしょうか? 何を検索してもTArray、FVector、UStaticMeshComponentなど、同じのが出てきます あと、BP上でノードを右クリックすると出てくる「ドキュメントを表示」が グレーになっていて選択できないのですが、何故でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 17:27:30.24 ID:g7tlOSAD 長文ですが、お助け下さい。レベルを2つ作りました。一つはスタート画面用で、もう一つは1面用です。 まずスタート画面を作りました。その後新規レベルから、1面用のマップを作りました。すると、1面用のアクタがスタート画面用レベルにも現れてしまいました。試しにスタート画面にあるアクタを消したら、1面のアクタも消えてしまいました つまり、スタート画面用レベルと、1面用レベルで、アクタが共有化してしまったのです。この共有化を辞めさせたいのですが、どのようにしたらいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 17:31:24.89 ID:ZCinRG8h 全部のアクタがそうなの?別のレベルでもそうなの?新しくプロジェクト作ってもそうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 17:44:18.43 ID:g7tlOSAD 1面のアクタだけがスタート画面にでてきました。(その逆は無い) ステージ1をコピーした後、ステージ1を消したらスタート画面から消えましたが、そのコピー品をステージ1と同じ名前に改名したら復活しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 17:50:57.46 ID:g7tlOSAD すいません自決しました。ウィンドウのレベル管理の所で、スタート画面と1面との親子関係を断ち切ったら、大丈夫になりました。 レベル管理の所でミスをしてたようです。ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/28(木) 10:50:09.70 ID:9Kc50Z2/ 出荷時にデバッグ用に作成していたprint文とか非表示にする方法とかありますか? 毎回パッケージ化した時に実行に不要なものを探すのが面倒なので... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 11:00:48.41 ID:JdPg3dCv 自作関数作ってそこにprint命令を打つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 11:11:04.16 ID:QdHkMbr2 print文というのがなんのことかがよくわからないが、 PrintStringノードはShippingビルドでは画面出力されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 12:23:27.47 ID:50mBaTul ゲームって結局デザインセンスなんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/293
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