[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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256: 2018/06/17(日)20:17 ID:24wQgiXX(2/2) AAS
それならゲームステートはそのAIcontrollerがどこのどいつのものなのかを先に特定しなくてはいけない
プレイヤーキャラクターなら、プレイヤーキャラクター→ゲットAIコントローラー→キャストAIcontroller…みたいな感じ
257: 2018/06/18(月)03:38 ID:k3EKQ1Cl(1) AAS
>>250
言葉足りなかった
バージョン管理どうすりゃいいのか
258: 2018/06/18(月)09:37 ID:EoewgkKE(1/2) AAS
UE4のバージョン管理プラグインはPerforce以外は出来に問題がある。Perforceは5ユーザー以内なら無料で使える。
subversionでもプラグイン使ったり使わなかったり使い分けて運用は出来る。使っていないがgitも同様だろう。
何であれプロジェクトサイズが大きくなると運用ノウハウが必要になるが、小さければどうとでもなる。
259: 2018/06/18(月)09:56 ID:EoewgkKE(2/2) AAS
アセットがバイナリでマージが出来ないので、ファイル毎に担当者が分かれるようなサブレベル分割が望ましい。
同じ理由でBP主体で複数人は苦しい。しかしC++開発なら全員がエディタをビルドするか、どうにかしてエディタバイナリを配布することになる。
BP Interfaceは修正時に被参照ファイルも書き換えてしまう悪癖があって使い物にならなかった記憶がある。
個人開発では問題にならないいろいろなことがチーム開発だと問題になるが、小規模・少人数ならたいしたことではないだろう。
260: 2018/06/18(月)17:57 ID:prOE5GuV(1) AAS
アニメーションブレンドについて助けてくれ
「このボーンから」のブレンドはボーン毎のレイヤーブレンドで出来るんだけど「このボーンからこのボーンまで」のブレンドの仕方が分からん
同じノードで出来るのか?
261
(1): 2018/06/18(月)21:11 ID:0xwZm/a8(1) AAS
動画リンク[YouTube]

こういうセンスはどう磨くのだろうか
簡単に見えて、デフォルメされたものをデザインするのは難しい
262: 2018/06/19(火)02:51 ID:PnFeVhxT(1/2) AAS
ショットガンの様なバラける弾の実装をしたいのでマルチライントレースを同時に出したいのですがどの様な方法がありますか?
263
(1): 2018/06/19(火)03:10 ID:YQVzKy4u(1) AAS
バラける角度分のランダム数値ぶっこんで弾の数だけforloopしろ
264: 2018/06/19(火)04:14 ID:PnFeVhxT(2/2) AAS
>>263
ありがとうございます

pointdamageでボーン名がHeadだった場合に敵が消えるという処理を組んだのですがHeadボーンが小さいので首元にしか判定がありません
頭全体にボーンを追加設定したいのですが方法等ありますか?
265: 2018/06/19(火)15:38 ID:H8wr8xm2(1) AAS
>>261
色使いすごい上手いね
カラースクリプトとか調べるといいかも
266: 2018/06/20(水)18:27 ID:udXss/7L(1) AAS
unrealにblenderでいうjoinという概念はなかったでしょうか?
joinしたり分離したということができないと思うのですが
267: 2018/06/21(木)07:06 ID:i1mGMGEu(1) AAS
>>266
Blender使ったこと無いけど、Actorのマージの事かな?
268: 2018/06/21(木)07:48 ID:l0tc1Xwn(1) AAS
公式チュートリアル動画見てるけどわからん…
大分変わったりしてるのかな
269: 2018/06/21(木)11:46 ID:T2JyjpVN(1) AAS
スタティックメッシュの事かな?
分離は分からんけど、一つのスタティックメッシュにまとめる事は出来る
270
(1): 2018/06/22(金)08:46 ID:egu3zpTG(1/2) AAS
WeaponBP配列のLengthをプリントすると2のはずが3帰って来てしまうのですが何が何が原因でしょうか?
Lengthの値は子の数だと思っていたのですが..(WeaponBPを親として子の武器BPを二種類用意しています)

画像リンク

271
(1): 2018/06/22(金)08:49 ID:RNy0be5C(1) AAS
それだと親と子で合計3にならんか
272: 2018/06/22(金)10:49 ID:egu3zpTG(2/2) AAS
>>271
273: 2018/06/22(金)11:41 ID:VL9CyxiR(1) AAS
C++で書いたときはNum()が3を返している行でブレークして配列の中身を見れば一発でわかるが、
Blueprintでそういうデバッグは出来ないのだろうか?
274: 2018/06/22(金)13:21 ID:vbQvMAYo(1) AAS
同じようにF9でブレークポイントはって止まったら配列変数にカーソル当てれば中みれるよ
275
(1): 2018/06/23(土)06:53 ID:GZSP9F/t(1/2) AAS
>>270です
動画リンク[YouTube]

この動画を参考に作っています。この動画では武器Actorを2つ用意した状態でLengthが2と出ているのですが何故でしょうか・・?
276: 2018/06/23(土)11:54 ID:PNwIoASM(1) AAS
3dゲーの方がセンスいるんやろ
277: 2018/06/23(土)12:04 ID:GZSP9F/t(2/2) AAS
>>275
自己解決しました
ビューポート場に配置したアクターが検出されていました
278: 2018/06/23(土)12:27 ID:AzyEZ/aM(1) AAS
破壊のためにapexdistractionというプラグインを入れたらパッケージできない
279: 2018/06/24(日)09:19 ID:Nf5jfoWA(1) AAS
あれ非推奨になったって聞いた
280: 2018/06/24(日)10:50 ID:Hf4nN7hz(1/2) AAS
開発元のnVidiaで開発終了して非推奨になって本体からプラグインに格下げされたが、パッケージ化はできるはずだと思う。何かのバグを仕込まれたか。
281: 2018/06/24(日)12:02 ID:gqMXKHhz(1) AAS
できるのか…
4.192バージョンが悪いのかな
4.172で作り直そうとしたけどちょっと調べてみるかな
282: 2018/06/24(日)12:31 ID:Hf4nN7hz(2/2) AAS
AnswerHubにもパッケージのビルドに失敗する報告あったけど、エラーログをみると基本的なライブラリのlinkに失敗している。
試していないので確実ではないが、エンジンがEGL版だとしたらそれが問題ではないかと思う。エンジンをソースからビルドするのを試してみてほしい。
283: 2018/06/25(月)13:36 ID:jd4YJn1j(1) AAS
visual2017を2015に変更してみたらうまくいったようだ
ソースビルドも再インストールもしたからわからんけど
あきらめなくてよかったありがとう
284: 2018/06/25(月)14:00 ID:7xeXUSYS(1) AAS
リリースノート見るとUE4.19はVS2017対応していない。
多分コア部分は対応済と思うが(コンソールでVS2017対応済のプラットフォームがある)、APEXはビルドの扱いが特殊な上にdeprecatedなpluginと来れば、2017対応がされていない可能性はわりとある。
285: 2018/06/26(火)16:51 ID:2nwB7cUv(1) AAS
公式のドキュメントの検索が機能していないのですが、おま環でしょうか?
何を検索してもTArray、FVector、UStaticMeshComponentなど、同じのが出てきます

あと、BP上でノードを右クリックすると出てくる「ドキュメントを表示」が
グレーになっていて選択できないのですが、何故でしょうか?
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