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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 00:43:40.17 ID:igt6VNEq >>248 https://wiki.unrealengine.com/Dedicated_Server_Guide_(Windows_%26_Linux) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 02:02:45.25 ID:W35slTj9 オンラインでチーム制作がしたい どうしたら良いでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 02:11:35.85 ID:lDhcyA7p どうすればいいのかわかる人をチームに加える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 03:56:10.40 ID:Say7999Y AIcontrollerをキャストで参照したい時、Objectには何を繋げばいいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 05:05:08.24 ID:24wQgiXX 状況による それはよくある手順の勘違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 07:55:30.34 ID:4iP3jtx7 ミソシタみたいな世界観のゲーム作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 18:43:56.68 ID:Say7999Y >>253 ゲームステート側でAIcontrollerを参照したんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 20:17:49.09 ID:24wQgiXX それならゲームステートはそのAIcontrollerがどこのどいつのものなのかを先に特定しなくてはいけない プレイヤーキャラクターなら、プレイヤーキャラクター→ゲットAIコントローラー→キャストAIcontroller…みたいな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 03:38:19.55 ID:k3EKQ1Cl >>250 言葉足りなかった バージョン管理どうすりゃいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 09:37:04.35 ID:EoewgkKE UE4のバージョン管理プラグインはPerforce以外は出来に問題がある。Perforceは5ユーザー以内なら無料で使える。 subversionでもプラグイン使ったり使わなかったり使い分けて運用は出来る。使っていないがgitも同様だろう。 何であれプロジェクトサイズが大きくなると運用ノウハウが必要になるが、小さければどうとでもなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 09:56:23.06 ID:EoewgkKE アセットがバイナリでマージが出来ないので、ファイル毎に担当者が分かれるようなサブレベル分割が望ましい。 同じ理由でBP主体で複数人は苦しい。しかしC++開発なら全員がエディタをビルドするか、どうにかしてエディタバイナリを配布することになる。 BP Interfaceは修正時に被参照ファイルも書き換えてしまう悪癖があって使い物にならなかった記憶がある。 個人開発では問題にならないいろいろなことがチーム開発だと問題になるが、小規模・少人数ならたいしたこと
ではないだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/18(月) 17:57:15.61 ID:prOE5GuV アニメーションブレンドについて助けてくれ 「このボーンから」のブレンドはボーン毎のレイヤーブレンドで出来るんだけど「このボーンからこのボーンまで」のブレンドの仕方が分からん 同じノードで出来るのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 21:11:55.37 ID:0xwZm/a8 https://www.youtube.com/watch?v=LuWHu95pY-I&t=201s こういうセンスはどう磨くのだろうか 簡単に見えて、デフォルメされたものをデザインするのは難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 02:51:14.46 ID:PnFeVhxT ショットガンの様なバラける弾の実装をしたいのでマルチライントレースを同時に出したいのですがどの様な方法がありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 03:10:04.56 ID:YQVzKy4u バラける角度分のランダム数値ぶっこんで弾の数だけforloopしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 04:14:04.64 ID:PnFeVhxT >>263 ありがとうございます pointdamageでボーン名がHeadだった場合に敵が消えるという処理を組んだのですがHeadボーンが小さいので首元にしか判定がありません 頭全体にボーンを追加設定したいのですが方法等ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 15:38:49.95 ID:H8wr8xm2 >>261 色使いすごい上手いね カラースクリプトとか調べるといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 18:27:59.74 ID:udXss/7L unrealにblenderでいうjoinという概念はなかったでしょうか? joinしたり分離したということができないと思うのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 07:06:04.09 ID:i1mGMGEu >>266 Blender使ったこと無いけど、Actorのマージの事かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 07:48:17.38 ID:l0tc1Xwn 公式チュートリアル動画見てるけどわからん… 大分変わったりしてるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 11:46:19.25 ID:T2JyjpVN スタティックメッシュの事かな? 分離は分からんけど、一つのスタティックメッシュにまとめる事は出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 08:46:47.47 ID:egu3zpTG WeaponBP配列のLengthをプリントすると2のはずが3帰って来てしまうのですが何が何が原因でしょうか? Lengthの値は子の数だと思っていたのですが..(WeaponBPを親として子の武器BPを二種類用意しています) https://i.imgur.com/j1nYQeZ.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 08:49:30.65 ID:RNy0be5C それだと親と子で合計3にならんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 10:49:18.55 ID:egu3zpTG >>271 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 11:41:46.14 ID:VL9CyxiR C++で書いたときはNum()が3を返している行でブレークして配列の中身を見れば一発でわかるが、 Blueprintでそういうデバッグは出来ないのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 13:21:58.39 ID:vbQvMAYo 同じようにF9でブレークポイントはって止まったら配列変数にカーソル当てれば中みれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 06:53:41.64 ID:GZSP9F/t >>270です https://youtu.be/DhkP8gdKRE0 この動画を参考に作っています。この動画では武器Actorを2つ用意した状態でLengthが2と出ているのですが何故でしょうか・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 11:54:45.68 ID:PNwIoASM 3dゲーの方がセンスいるんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 12:04:23.61 ID:GZSP9F/t >>275 自己解決しました ビューポート場に配置したアクターが検出されていました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 12:27:10.26 ID:AzyEZ/aM 破壊のためにapexdistractionというプラグインを入れたらパッケージできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/278
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