[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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239: 2018/06/14(木)17:30 ID:VNILmrgJ(2/2) AAS
>>238
助かります
240: 2018/06/14(木)17:31 ID:3YKfWlS2(2/2) AAS
ランチャーのライブラリの下の方のマイライブラリー
241: 2018/06/14(木)19:52 ID:CkQ8GEfE(1/2) AAS
スケルトンのりターゲットをした所アニメーションの挙動が変わってしまい戻せなくなってしまいました。
Y軸の動きがおかしい気がします 今までは地面からはいでてくるアニメーションだったのが空中で這い出てくるアニメーションに変わるなど
プロジェクトに追加でアニメーションやメッシュを上書きしたのですが戻りません リセットする方法はありませんか?
242: 2018/06/14(木)21:04 ID:ZsBlfIDX(1) AAS
目的のものをバックアップから引っ張り出すと良い
243: 2018/06/14(木)23:30 ID:CkQ8GEfE(2/2) AAS
治りました。ありがとうございます
244: 2018/06/15(金)00:50 ID:7Tslothn(1/2) AAS
UE4 ver4.11 でRandom Bool with Weightが見たらないのですが代用できる物はありませんか?
245: 2018/06/15(金)01:12 ID:7Tslothn(2/2) AAS
スケルトンにウエイト付されている部位ごとにダメージ量を変化させたいのですがどうしたら良いでしょうか?
246: 2018/06/15(金)03:46 ID:/C/nsYmN(1) AAS
ラスアス2を見たらやる気を失った
247: 2018/06/15(金)06:33 ID:98LN/Az5(1) AAS
なんで
248
(1): 2018/06/16(土)00:32 ID:zhCl4rCk(1) AAS
すさまじく甘えた質問だけどいいか
デディケイテッドサーバーの建て方を教えてくれ
249: 2018/06/16(土)00:43 ID:igt6VNEq(1) AAS
>>248
外部リンク:wiki.unrealengine.com
250
(1): 2018/06/17(日)02:02 ID:W35slTj9(1) AAS
オンラインでチーム制作がしたい
どうしたら良いでしょうか
251: 2018/06/17(日)02:11 ID:lDhcyA7p(1) AAS
どうすればいいのかわかる人をチームに加える
252: 2018/06/17(日)03:56 ID:Say7999Y(1/2) AAS
AIcontrollerをキャストで参照したい時、Objectには何を繋げばいいのですか?
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(1): 2018/06/17(日)05:05 ID:24wQgiXX(1/2) AAS
状況による
それはよくある手順の勘違い
254: 2018/06/17(日)07:55 ID:4iP3jtx7(1) AAS
ミソシタみたいな世界観のゲーム作りたい
255: 2018/06/17(日)18:43 ID:Say7999Y(2/2) AAS
>>253
ゲームステート側でAIcontrollerを参照したんです
256: 2018/06/17(日)20:17 ID:24wQgiXX(2/2) AAS
それならゲームステートはそのAIcontrollerがどこのどいつのものなのかを先に特定しなくてはいけない
プレイヤーキャラクターなら、プレイヤーキャラクター→ゲットAIコントローラー→キャストAIcontroller…みたいな感じ
257: 2018/06/18(月)03:38 ID:k3EKQ1Cl(1) AAS
>>250
言葉足りなかった
バージョン管理どうすりゃいいのか
258: 2018/06/18(月)09:37 ID:EoewgkKE(1/2) AAS
UE4のバージョン管理プラグインはPerforce以外は出来に問題がある。Perforceは5ユーザー以内なら無料で使える。
subversionでもプラグイン使ったり使わなかったり使い分けて運用は出来る。使っていないがgitも同様だろう。
何であれプロジェクトサイズが大きくなると運用ノウハウが必要になるが、小さければどうとでもなる。
259: 2018/06/18(月)09:56 ID:EoewgkKE(2/2) AAS
アセットがバイナリでマージが出来ないので、ファイル毎に担当者が分かれるようなサブレベル分割が望ましい。
同じ理由でBP主体で複数人は苦しい。しかしC++開発なら全員がエディタをビルドするか、どうにかしてエディタバイナリを配布することになる。
BP Interfaceは修正時に被参照ファイルも書き換えてしまう悪癖があって使い物にならなかった記憶がある。
個人開発では問題にならないいろいろなことがチーム開発だと問題になるが、小規模・少人数ならたいしたことではないだろう。
260: 2018/06/18(月)17:57 ID:prOE5GuV(1) AAS
アニメーションブレンドについて助けてくれ
「このボーンから」のブレンドはボーン毎のレイヤーブレンドで出来るんだけど「このボーンからこのボーンまで」のブレンドの仕方が分からん
同じノードで出来るのか?
261
(1): 2018/06/18(月)21:11 ID:0xwZm/a8(1) AAS
動画リンク[YouTube]

こういうセンスはどう磨くのだろうか
簡単に見えて、デフォルメされたものをデザインするのは難しい
262: 2018/06/19(火)02:51 ID:PnFeVhxT(1/2) AAS
ショットガンの様なバラける弾の実装をしたいのでマルチライントレースを同時に出したいのですがどの様な方法がありますか?
263
(1): 2018/06/19(火)03:10 ID:YQVzKy4u(1) AAS
バラける角度分のランダム数値ぶっこんで弾の数だけforloopしろ
264: 2018/06/19(火)04:14 ID:PnFeVhxT(2/2) AAS
>>263
ありがとうございます

pointdamageでボーン名がHeadだった場合に敵が消えるという処理を組んだのですがHeadボーンが小さいので首元にしか判定がありません
頭全体にボーンを追加設定したいのですが方法等ありますか?
265: 2018/06/19(火)15:38 ID:H8wr8xm2(1) AAS
>>261
色使いすごい上手いね
カラースクリプトとか調べるといいかも
266: 2018/06/20(水)18:27 ID:udXss/7L(1) AAS
unrealにblenderでいうjoinという概念はなかったでしょうか?
joinしたり分離したということができないと思うのですが
267: 2018/06/21(木)07:06 ID:i1mGMGEu(1) AAS
>>266
Blender使ったこと無いけど、Actorのマージの事かな?
268: 2018/06/21(木)07:48 ID:l0tc1Xwn(1) AAS
公式チュートリアル動画見てるけどわからん…
大分変わったりしてるのかな
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