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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 19:55:09.23 ID:kgB1ygnh Physicsについての質問です。 購入したゾンビのアセットをPhysicsさせた所、グニャグニャのゴムのように動いてしまいました(首がねじれたり) UE4マネキンの様なIK?人間の関節を持ったシミュレーションをさせるにはどうしたら良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 23:31:34.12 ID:Bha5zgnJ マネキンでスケルトンをリターゲットする 詳しくはここ読め http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Animation/RetargetingDifferentSkeletons/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 00:47:14.52 ID:3YKfWlS2 physic assetのところで曲がる範囲(角度)制限をして人間のように調整するけど 4.2の頃のPHAT動画しか見当たらなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 06:10:07.48 ID:A9CCxsl8 3dで作るのめっちゃ大変ちゃうん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 17:20:41.13 ID:VNILmrgJ これ購入したアセットはどこに入ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 17:28:33.32 ID:VYUGGPqt ランチャーインストールしてるフォルダのVaultCache http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 17:30:06.54 ID:VNILmrgJ >>238 助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 17:31:02.32 ID:3YKfWlS2 ランチャーのライブラリの下の方のマイライブラリー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 19:52:41.25 ID:CkQ8GEfE スケルトンのりターゲットをした所アニメーションの挙動が変わってしまい戻せなくなってしまいました。 Y軸の動きがおかしい気がします 今までは地面からはいでてくるアニメーションだったのが空中で這い出てくるアニメーションに変わるなど プロジェクトに追加でアニメーションやメッシュを上書きしたのですが戻りません リセットする方法はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 21:04:02.86 ID:ZsBlfIDX 目的のものをバックアップから引っ張り出すと良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 23:30:57.33 ID:CkQ8GEfE 治りました。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 00:50:33.79 ID:7Tslothn UE4 ver4.11 でRandom Bool with Weightが見たらないのですが代用できる物はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 01:12:27.35 ID:7Tslothn スケルトンにウエイト付されている部位ごとにダメージ量を変化させたいのですがどうしたら良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 03:46:09.82 ID:/C/nsYmN ラスアス2を見たらやる気を失った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 06:33:03.66 ID:98LN/Az5 なんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 00:32:24.40 ID:zhCl4rCk すさまじく甘えた質問だけどいいか デディケイテッドサーバーの建て方を教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 00:43:40.17 ID:igt6VNEq >>248 https://wiki.unrealengine.com/Dedicated_Server_Guide_(Windows_%26_Linux) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 02:02:45.25 ID:W35slTj9 オンラインでチーム制作がしたい どうしたら良いでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 02:11:35.85 ID:lDhcyA7p どうすればいいのかわかる人をチームに加える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 03:56:10.40 ID:Say7999Y AIcontrollerをキャストで参照したい時、Objectには何を繋げばいいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 05:05:08.24 ID:24wQgiXX 状況による それはよくある手順の勘違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 07:55:30.34 ID:4iP3jtx7 ミソシタみたいな世界観のゲーム作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 18:43:56.68 ID:Say7999Y >>253 ゲームステート側でAIcontrollerを参照したんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 20:17:49.09 ID:24wQgiXX それならゲームステートはそのAIcontrollerがどこのどいつのものなのかを先に特定しなくてはいけない プレイヤーキャラクターなら、プレイヤーキャラクター→ゲットAIコントローラー→キャストAIcontroller…みたいな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 03:38:19.55 ID:k3EKQ1Cl >>250 言葉足りなかった バージョン管理どうすりゃいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 09:37:04.35 ID:EoewgkKE UE4のバージョン管理プラグインはPerforce以外は出来に問題がある。Perforceは5ユーザー以内なら無料で使える。 subversionでもプラグイン使ったり使わなかったり使い分けて運用は出来る。使っていないがgitも同様だろう。 何であれプロジェクトサイズが大きくなると運用ノウハウが必要になるが、小さければどうとでもなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 09:56:23.06 ID:EoewgkKE アセットがバイナリでマージが出来ないので、ファイル毎に担当者が分かれるようなサブレベル分割が望ましい。 同じ理由でBP主体で複数人は苦しい。しかしC++開発なら全員がエディタをビルドするか、どうにかしてエディタバイナリを配布することになる。 BP Interfaceは修正時に被参照ファイルも書き換えてしまう悪癖があって使い物にならなかった記憶がある。 個人開発では問題にならないいろいろなことがチーム開発だと問題になるが、小規模・少人数ならたいしたことではないだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/18(月) 17:57:15.61 ID:prOE5GuV アニメーションブレンドについて助けてくれ 「このボーンから」のブレンドはボーン毎のレイヤーブレンドで出来るんだけど「このボーンからこのボーンまで」のブレンドの仕方が分からん 同じノードで出来るのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 21:11:55.37 ID:0xwZm/a8 https://www.youtube.com/watch?v=LuWHu95pY-I&t=201s こういうセンスはどう磨くのだろうか 簡単に見えて、デフォルメされたものをデザインするのは難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 02:51:14.46 ID:PnFeVhxT ショットガンの様なバラける弾の実装をしたいのでマルチライントレースを同時に出したいのですがどの様な方法がありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/262
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