[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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218: 2018/06/10(日)12:19 ID:HnafJQiJ(1/2) AAS
プログラミングの知識しかない
219
(1): 2018/06/10(日)12:49 ID:eyTaLU8J(1) AAS
初心者だからなのかも知れないけど
ライティングにも割と手こずったというか

ライトに焼き付けられるmeshって拡大したらシャドウマップ荒くなるよね?
1000の長さの壁造りたいと思って、250の壁meshを4つ配置するのと
meshを4倍のスケールにして1つ配置するのとじゃあ、ベイクの結果が違うし
倍にするのであればlightmap resを上げなきゃいけないっぽい?

modular系アセットによくあるんだけど
片面しか無いタイプの壁とかは面が無い方からは光が入ってきてしまうので
個人的には困るので自分で両面タイプに修正したりしてる・・
220: 2018/06/10(日)13:02 ID:HnafJQiJ(2/2) AAS
>>219
この話か。ポリゴンにライトが加わると光と闇が交わり最強になる。
外部リンク[3F]:wiki.unrealengine.com
221: 2018/06/10(日)13:37 ID:yMul0nKJ(1) AAS
2DならGameMakerStudioだろ
222
(1): 2018/06/10(日)20:21 ID:KdEadaCr(1) AAS
敵が殴るアニメーションを行った時、動いている手に触れた時だけコリジョンを有効にしたいのですがどうしたらよいでしょうか?
コリジョンボックスをメッシュにアタッチする事などは出来ますか?
223
(1): 2018/06/10(日)20:49 ID:aUwq3G8B(1) AAS
Attach To Componentノードでコリジョンボックスのコンポーネントをアタッチできる
224: 2018/06/10(日)20:54 ID:8TqfDCo9(2/2) AAS
デザイン能力皆無なのが問題だ
225
(1): 2018/06/10(日)21:53 ID:H81YV+W8(3/3) AAS
>>222
ちょっと古いから変更あるかもしれないけど一通り解説しているようです
動画リンク[YouTube]

226: 2018/06/11(月)04:58 ID:uh6LmLMa(1) AAS
BlenderのライトマップパックでUV展開しても影が一部破綻するのわからん
モデルが悪いんだろけど
227: 2018/06/11(月)05:20 ID:18fiuWC+(1) AAS
1…そもそもモデルが悪い
2…UVが悪い(密度展開が適正でない)
3…Unreal側の影の設定が悪い、レンダ設定が悪い、ライト設定が悪い

さぁどれだ?w
228: 2018/06/11(月)07:35 ID:1giTBS1j(1) AAS
3dで作る
229: 2018/06/11(月)10:03 ID:OY4ws27v(1) AAS
>>223 >>225
ありがとうございます
230: 2018/06/12(火)18:01 ID:UCb4oU6L(1) AAS
sub levelが開かれたときにNav Mesh Boundが自動でRebuildしません。
Runtime GenerationはDynamicにしています。
Tile Size等は初期設定のままです。
231: 2018/06/12(火)23:55 ID:ceJtRLQt(1/2) AAS
一気ではないですが、現状マーケットプレイスのUE Graphic Assistant for UE 4を
使って一つから複数にする方法が楽かも
232: 2018/06/12(火)23:57 ID:ceJtRLQt(2/2) AAS
ごめん↑155のレス
233: 2018/06/13(水)19:55 ID:kgB1ygnh(1) AAS
Physicsについての質問です。
購入したゾンビのアセットをPhysicsさせた所、グニャグニャのゴムのように動いてしまいました(首がねじれたり)
UE4マネキンの様なIK?人間の関節を持ったシミュレーションをさせるにはどうしたら良いでしょうか?
234: 2018/06/13(水)23:31 ID:Bha5zgnJ(1) AAS
マネキンでスケルトンをリターゲットする
詳しくはここ読め
外部リンク:api.unrealengine.com
235: 2018/06/14(木)00:47 ID:3YKfWlS2(1/2) AAS
physic assetのところで曲がる範囲(角度)制限をして人間のように調整するけど
4.2の頃のPHAT動画しか見当たらなかった。
236: 2018/06/14(木)06:10 ID:A9CCxsl8(1) AAS
3dで作るのめっちゃ大変ちゃうん
237: 2018/06/14(木)17:20 ID:VNILmrgJ(1/2) AAS
これ購入したアセットはどこに入ってますか?
238
(1): 2018/06/14(木)17:28 ID:VYUGGPqt(1) AAS
ランチャーインストールしてるフォルダのVaultCache
239: 2018/06/14(木)17:30 ID:VNILmrgJ(2/2) AAS
>>238
助かります
240: 2018/06/14(木)17:31 ID:3YKfWlS2(2/2) AAS
ランチャーのライブラリの下の方のマイライブラリー
241: 2018/06/14(木)19:52 ID:CkQ8GEfE(1/2) AAS
スケルトンのりターゲットをした所アニメーションの挙動が変わってしまい戻せなくなってしまいました。
Y軸の動きがおかしい気がします 今までは地面からはいでてくるアニメーションだったのが空中で這い出てくるアニメーションに変わるなど
プロジェクトに追加でアニメーションやメッシュを上書きしたのですが戻りません リセットする方法はありませんか?
242: 2018/06/14(木)21:04 ID:ZsBlfIDX(1) AAS
目的のものをバックアップから引っ張り出すと良い
243: 2018/06/14(木)23:30 ID:CkQ8GEfE(2/2) AAS
治りました。ありがとうございます
244: 2018/06/15(金)00:50 ID:7Tslothn(1/2) AAS
UE4 ver4.11 でRandom Bool with Weightが見たらないのですが代用できる物はありませんか?
245: 2018/06/15(金)01:12 ID:7Tslothn(2/2) AAS
スケルトンにウエイト付されている部位ごとにダメージ量を変化させたいのですがどうしたら良いでしょうか?
246: 2018/06/15(金)03:46 ID:/C/nsYmN(1) AAS
ラスアス2を見たらやる気を失った
247: 2018/06/15(金)06:33 ID:98LN/Az5(1) AAS
なんで
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