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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 08:11:07.34 ID:8TqfDCo9 2d作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 12:13:47.76 ID:yhCaWWKM ゲーム制作に必要な知識 モデリングソフトの操作知識 音楽作成ソフトの操作知識 テクスチャ作成ソフトの操作知識 ゲームエンジンの操作知識 プログラミングの知識 当たり前だけど、操作から覚えるのが気が遠くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 12:19:59.67 ID:HnafJQiJ プログラミングの知識しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 12:49:18.97 ID:eyTaLU8J 初心者だからなのかも知れないけど ライティングにも割と手こずったというか ライトに焼き付けられるmeshって拡大したらシャドウマップ荒くなるよね? 1000の長さの壁造りたいと思って、250の壁meshを4つ配置するのと meshを4倍のスケールにして1つ配置するのとじゃあ、ベイクの結果が違うし 倍にするのであればlightmap resを上げなきゃいけないっぽい? modular系アセットによくあるんだけど 片面しか無いタイプの壁とかは面が無い方からは光が入ってきてしまうの
で 個人的には困るので自分で両面タイプに修正したりしてる・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 13:02:55.40 ID:HnafJQiJ >>219 この話か。ポリゴンにライトが加わると光と闇が交わり最強になる。 https://wiki.unrealengine.com/LightingTroubleshootingGuide#Two-Sided_Lighting_for_Single_Sided_Meshes.2C_or_Why_does_my_light_come_through_the_roof.3F http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 13:37:54.10 ID:yMul0nKJ 2DならGameMakerStudioだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 20:21:39.34 ID:KdEadaCr 敵が殴るアニメーションを行った時、動いている手に触れた時だけコリジョンを有効にしたいのですがどうしたらよいでしょうか? コリジョンボックスをメッシュにアタッチする事などは出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 20:49:24.97 ID:aUwq3G8B Attach To Componentノードでコリジョンボックスのコンポーネントをアタッチできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 20:54:17.97 ID:8TqfDCo9 デザイン能力皆無なのが問題だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/10(日) 21:53:21.08 ID:H81YV+W8 >>222 ちょっと古いから変更あるかもしれないけど一通り解説しているようです https://youtu.be/C_JCtGNW5D8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 04:58:24.39 ID:uh6LmLMa BlenderのライトマップパックでUV展開しても影が一部破綻するのわからん モデルが悪いんだろけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 05:20:10.88 ID:18fiuWC+ 1…そもそもモデルが悪い 2…UVが悪い(密度展開が適正でない) 3…Unreal側の影の設定が悪い、レンダ設定が悪い、ライト設定が悪い さぁどれだ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 07:35:57.21 ID:1giTBS1j 3dで作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 10:03:05.18 ID:OY4ws27v >>223 >>225 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/12(火) 18:01:35.13 ID:UCb4oU6L sub levelが開かれたときにNav Mesh Boundが自動でRebuildしません。 Runtime GenerationはDynamicにしています。 Tile Size等は初期設定のままです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 23:55:17.05 ID:ceJtRLQt 一気ではないですが、現状マーケットプレイスのUE Graphic Assistant for UE 4を 使って一つから複数にする方法が楽かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 23:57:11.60 ID:ceJtRLQt ごめん↑155のレス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 19:55:09.23 ID:kgB1ygnh Physicsについての質問です。 購入したゾンビのアセットをPhysicsさせた所、グニャグニャのゴムのように動いてしまいました(首がねじれたり) UE4マネキンの様なIK?人間の関節を持ったシミュレーションをさせるにはどうしたら良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 23:31:34.12 ID:Bha5zgnJ マネキンでスケルトンをリターゲットする 詳しくはここ読め http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Animation/RetargetingDifferentSkeletons/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 00:47:14.52 ID:3YKfWlS2 physic assetのところで曲がる範囲(角度)制限をして人間のように調整するけど 4.2の頃のPHAT動画しか見当たらなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 06:10:07.48 ID:A9CCxsl8 3dで作るのめっちゃ大変ちゃうん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 17:20:41.13 ID:VNILmrgJ これ購入したアセットはどこに入ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 17:28:33.32 ID:VYUGGPqt ランチャーインストールしてるフォルダのVaultCache http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 17:30:06.54 ID:VNILmrgJ >>238 助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 17:31:02.32 ID:3YKfWlS2 ランチャーのライブラリの下の方のマイライブラリー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 19:52:41.25 ID:CkQ8GEfE スケルトンのりターゲットをした所アニメーションの挙動が変わってしまい戻せなくなってしまいました。 Y軸の動きがおかしい気がします 今までは地面からはいでてくるアニメーションだったのが空中で這い出てくるアニメーションに変わるなど プロジェクトに追加でアニメーションやメッシュを上書きしたのですが戻りません リセットする方法はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 21:04:02.86 ID:ZsBlfIDX 目的のものをバックアップから引っ張り出すと良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 23:30:57.33 ID:CkQ8GEfE 治りました。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 00:50:33.79 ID:7Tslothn UE4 ver4.11 でRandom Bool with Weightが見たらないのですが代用できる物はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 01:12:27.35 ID:7Tslothn スケルトンにウエイト付されている部位ごとにダメージ量を変化させたいのですがどうしたら良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/245
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