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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 21:08:18.26 ID:eMHuDR6p やっぱtps系の仕組みはunrealが楽だ パラメータだけでいける unityはパズル用かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/194
195: 188 [sage] 2018/06/03(日) 22:37:45.07 ID:ma5WPB/X >>192 Z拡大したら普通にリミット高くできたわ、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 03:11:28.61 ID:tk1/RT6u サマーセールがはじまったからダイアログ関係見ているけれど 立ち絵が表示できなさそうで購入悩んでいます。 VN的な初心者におすすめのダイアログ系ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 01:56:31.56 ID:R9tJADmL ゲーム利用可のモデルを販売してる良いサイトないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 04:21:07.86 ID:EtGfRgmH 3Dの美少女やイケメンのモデルが自作できるアセットorソフトorサービス出ないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 05:39:40.74 ID:xFnie1Wh MMDモデルを流用できるプラグインはあるね MMDはキャラも小道具も結構豊富だからいいよ ただ導入後のマテリアルの調整がちょっと面倒だったりするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 16:29:55.79 ID:vcZXJH3I 3dよりも2dの方が楽かね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 16:46:21.74 ID:C7nHPCfS 作業は2Dが楽に決まってる 楽と言っても、最後まで作り切れるかどうかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 18:35:48.73 ID:WwPexVue どうだろう、例えば歩きを考える 2Dは絵を枚数用意 3Dはモデルを一つ用意 何をもって楽か簡単かはソレゾレその人の得意不得意による http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 19:01:15.82 ID:vcZXJH3I タイルマップは楽そうだけど、3dだってプレハブ使えばいいだけだしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 20:38:10.86 ID:+UuV7DyW 3Dゲーム作りたくてZB,Substance,marvelous,Metasequoia,3dCoat,akeytsu...色々買ったけど・・ DCC習得だけで手一杯な現状 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 23:21:03.42 ID:C7nHPCfS 分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 23:22:54.41 ID:C7nHPCfS この際、ゲームエンジンがモデリングから音楽作成まで手広く作れたら良いなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 23:32:44.37 ID:36yShNEu モデリングができるようになるみたいな話はどこかで見たんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 00:34:39.97 ID:ieEmZok6 Mayaを持ち出すでもないモデル修正をエディタ内で完結させるのが目的で、DCCツールを置き換えるつもりはないらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 05:09:32.86 ID:satYQm5R allrightrigはUE4内でモーション完結出来るなら買いだけど、まだまだ素直にDCCでリグ作ってやり取りやった方がいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 13:09:56.07 ID:QydxmC55 2dでやろうか 3dの造形能力がチンプすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 21:56:28.85 ID:satYQm5R UE4の2Dはスプライト以外にもSpriteStudio,Creature,SPINEとの連携の選択肢があるけど 初心者にとって外部プラグイン導入と制作事例があまりないのが難かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 22:01:19.53 ID:zqPhYpd8 >>209 当たり前だろ… 所詮はゲームエンジンだぞ… ある程度のアセットはDCCツールで用意するのが常識じゃね? ゲームエンジンでアーティスト側でやることと逝ったら カメラワークとかライティング、アニメくらいなもん あとはプログラマにおまかせやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 03:14:22.85 ID:H81YV+W8 >>212 情報ありがとう。ぽちりそうだったけどなんとか購入思いとどまりました。 浮いたお金でマーケットプレイスのセールで使おうと思います。 >あとはプログラマにおまかせやで やっぱり3Dゲーム制作はサークルとかで役割分担した方がよさそうですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 04:23:33.13 ID:uglc4SsG >>213 ちなみに最低人数6人が目安っぽいぞ 3Dなら更に人数必要かもw がんばれ、銀行は200万くらいしか融資してくれないぞ 今のうち金ためとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 05:23:45.99 ID:H81YV+W8 やはりリッチな3Dゲーをガチで作るとなると相応の人数と専門家が必要そうですね。 素材づくりよりアイデア勝負で一人で挑戦してみます。アドバイスThanks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 08:11:07.34 ID:8TqfDCo9 2d作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 12:13:47.76 ID:yhCaWWKM ゲーム制作に必要な知識 モデリングソフトの操作知識 音楽作成ソフトの操作知識 テクスチャ作成ソフトの操作知識 ゲームエンジンの操作知識 プログラミングの知識 当たり前だけど、操作から覚えるのが気が遠くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 12:19:59.67 ID:HnafJQiJ プログラミングの知識しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 12:49:18.97 ID:eyTaLU8J 初心者だからなのかも知れないけど ライティングにも割と手こずったというか ライトに焼き付けられるmeshって拡大したらシャドウマップ荒くなるよね? 1000の長さの壁造りたいと思って、250の壁meshを4つ配置するのと meshを4倍のスケールにして1つ配置するのとじゃあ、ベイクの結果が違うし 倍にするのであればlightmap resを上げなきゃいけないっぽい? modular系アセットによくあるんだけど 片面しか無いタイプの壁とかは面が無い方からは光が入ってきてしまうので 個人的には困るので自分で両面タイプに修正したりしてる・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 13:02:55.40 ID:HnafJQiJ >>219 この話か。ポリゴンにライトが加わると光と闇が交わり最強になる。 https://wiki.unrealengine.com/LightingTroubleshootingGuide#Two-Sided_Lighting_for_Single_Sided_Meshes.2C_or_Why_does_my_light_come_through_the_roof.3F http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 13:37:54.10 ID:yMul0nKJ 2DならGameMakerStudioだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 20:21:39.34 ID:KdEadaCr 敵が殴るアニメーションを行った時、動いている手に触れた時だけコリジョンを有効にしたいのですがどうしたらよいでしょうか? コリジョンボックスをメッシュにアタッチする事などは出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 20:49:24.97 ID:aUwq3G8B Attach To Componentノードでコリジョンボックスのコンポーネントをアタッチできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/223
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