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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 21:43:28.42 ID:8RjRaVzh マリオ64とかグラはともかくゲームデザイン面ではトップクラスだろ それっぽいものは作れても、それに及ぶものができたらそいつは天才だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 22:05:57.23 ID:ICEE+Mui そんな事言ってないからバカは黙ってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 15:37:20.32 ID:eMHuDR6p キャラデザとかステージデザインはプリミティブな図形でいけそうということでした デザイン力がないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 16:02:51.92 ID:ma5WPB/X ランドスケープのスカルプトで地面を盛り上げようとしても 一定の高さで制限がかかって、それ以上どうやっても上がらない。 制限を解除する方法を教えてくれ、いくら調べてもわからん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 16:10:39.30 ID:5MShF4/6 ランドスケープはいろいろアレなので始めからなかったことにするのも一興 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 16:56:18.84 ID:yPQ3dhbq ポータルやそのフォロワーが、なぜあのマップデザインをしてるかは 作ってると分かってくるよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/190
191: 188 [sage] 2018/06/03(日) 19:02:50.72 ID:ma5WPB/X 188だけど、制限解除する方法は無いってことかな? 高さ400m位の山を作りたかったんだが。普通はどうやって作るのか、教えてほしい 外部で形を作って読み込むとか?ハイトマップってやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 19:14:28.38 ID:UT0aFFFr >>191 scaleを変えられるようだけど。 https://answers.unrealengine.com/questions/495779/get-rid-of-the-landscape-height-limit.html ただランドスケープで高低差激しくなると、LoDかかったときに別物になりやすいと思われる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 19:48:08.84 ID:kaXVeqhq 使ってないけど、ランドスケープはベースの地面を下げた状態で作る必要があると思われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 21:08:18.26 ID:eMHuDR6p やっぱtps系の仕組みはunrealが楽だ パラメータだけでいける unityはパズル用かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/194
195: 188 [sage] 2018/06/03(日) 22:37:45.07 ID:ma5WPB/X >>192 Z拡大したら普通にリミット高くできたわ、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 03:11:28.61 ID:tk1/RT6u サマーセールがはじまったからダイアログ関係見ているけれど 立ち絵が表示できなさそうで購入悩んでいます。 VN的な初心者におすすめのダイアログ系ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 01:56:31.56 ID:R9tJADmL ゲーム利用可のモデルを販売してる良いサイトないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 04:21:07.86 ID:EtGfRgmH 3Dの美少女やイケメンのモデルが自作できるアセットorソフトorサービス出ないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 05:39:40.74 ID:xFnie1Wh MMDモデルを流用できるプラグインはあるね MMDはキャラも小道具も結構豊富だからいいよ ただ導入後のマテリアルの調整がちょっと面倒だったりするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 16:29:55.79 ID:vcZXJH3I 3dよりも2dの方が楽かね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 16:46:21.74 ID:C7nHPCfS 作業は2Dが楽に決まってる 楽と言っても、最後まで作り切れるかどうかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 18:35:48.73 ID:WwPexVue どうだろう、例えば歩きを考える 2Dは絵を枚数用意 3Dはモデルを一つ用意 何をもって楽か簡単かはソレゾレその人の得意不得意による http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 19:01:15.82 ID:vcZXJH3I タイルマップは楽そうだけど、3dだってプレハブ使えばいいだけだしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 20:38:10.86 ID:+UuV7DyW 3Dゲーム作りたくてZB,Substance,marvelous,Metasequoia,3dCoat,akeytsu...色々買ったけど・・ DCC習得だけで手一杯な現状 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 23:21:03.42 ID:C7nHPCfS 分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 23:22:54.41 ID:C7nHPCfS この際、ゲームエンジンがモデリングから音楽作成まで手広く作れたら良いなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 23:32:44.37 ID:36yShNEu モデリングができるようになるみたいな話はどこかで見たんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 00:34:39.97 ID:ieEmZok6 Mayaを持ち出すでもないモデル修正をエディタ内で完結させるのが目的で、DCCツールを置き換えるつもりはないらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 05:09:32.86 ID:satYQm5R allrightrigはUE4内でモーション完結出来るなら買いだけど、まだまだ素直にDCCでリグ作ってやり取りやった方がいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 13:09:56.07 ID:QydxmC55 2dでやろうか 3dの造形能力がチンプすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 21:56:28.85 ID:satYQm5R UE4の2Dはスプライト以外にもSpriteStudio,Creature,SPINEとの連携の選択肢があるけど 初心者にとって外部プラグイン導入と制作事例があまりないのが難かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 22:01:19.53 ID:zqPhYpd8 >>209 当たり前だろ… 所詮はゲームエンジンだぞ… ある程度のアセットはDCCツールで用意するのが常識じゃね? ゲームエンジンでアーティスト側でやることと逝ったら カメラワークとかライティング、アニメくらいなもん あとはプログラマにおまかせやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 03:14:22.85 ID:H81YV+W8 >>212 情報ありがとう。ぽちりそうだったけどなんとか購入思いとどまりました。 浮いたお金でマーケットプレイスのセールで使おうと思います。 >あとはプログラマにおまかせやで やっぱり3Dゲーム制作はサークルとかで役割分担した方がよさそうですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 04:23:33.13 ID:uglc4SsG >>213 ちなみに最低人数6人が目安っぽいぞ 3Dなら更に人数必要かもw がんばれ、銀行は200万くらいしか融資してくれないぞ 今のうち金ためとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/214
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