[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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165: 2018/06/01(金)12:21 ID:2u7vEn+B(1) AAS
3dゲーって個人レベルで大変だから、みんな2dいくのか
エイリアン撃退ゲーム作りたい
166: 2018/06/01(金)16:17 ID:d1rpUeJH(1) AAS
ゲームシステムは簡単につくれるけどやっぱキャラとかモーションが敷居高いな
テンプレ使えばある程度のものはできるけどすべてを自分でやろうと思ったら相当きつい
167: 2018/06/01(金)16:21 ID:3XzHqBLO(1) AAS
モーションまで手を回すのは無理ゲーなので
シューティングを作ってる
168: 2018/06/01(金)16:25 ID:/7kbqNAH(1) AAS
テンプレでも再利用性高いのってfps位でアクション系には使えない
169: 2018/06/01(金)19:27 ID:AiqP+lSv(1) AAS
Fuse「ガタッ」
Mixamo「ガタッ」
170: 2018/06/01(金)20:24 ID:HznuLk2g(1) AAS
>>161
おおぅ、わざわざすまぬw
まさか出力してくれるとは思わんかったw

見てみたけど一応必須のチャンネルは大丈夫そうだねぇ…
デプスもでてるし、ノーマルし、ラフネス、メタリック、スペキュラ等々…

ただUnrealでMultipassで全ch格納ってできなかったっけ?
BPいじらないとだめポ?
ざっとぐぐったが出てこんかったわ…

まぁでもとにかくありがとう、タバコ代投げ銭したいわw
171: 2018/06/01(金)23:08 ID:GLDftkXk(1) AAS
超大事な問題出していい?
Q.1
GDPRの対応で、Googleのadmobより提供されているconsentSDKを使って、同意画面を表示させたい
build.gradleファイルを扱うのは分かっている
UE4のandroidのビルドを成功させたい
さて、どうすればビルドさせる事が出来るだろうか?
ビルドが成功する手順をご記入下さい

尚、私はビルド成功せず分かりません
172: 2018/06/01(金)23:57 ID:K0Xysf7a(1) AAS
お前には無理だから気にしないでいい
173: 2018/06/02(土)00:06 ID:18vVePUM(1) AAS
お前GDPRガーで騒いでたやつだろ
知るかアホ

自分でなんとか白
174: 2018/06/02(土)00:57 ID:sr9L+q8V(1) AAS
あ、はい、すいませんでした
175: 2018/06/02(土)01:24 ID:OhIwmaW1(1) AAS
助けてあげたいがケータイはやってない
176: 2018/06/02(土)02:24 ID:cUB2BwkK(1/2) AAS
>>163
数値を上げても駄目でした

>>164
できました!ありがとうございます
177: 2018/06/02(土)02:41 ID:cUB2BwkK(2/2) AAS
敵AIの頭や腕など部位を破壊したいのですがどうしたらいいでしょうか?検索ワードはdestructibleですか?
また、distructibleオブジェクトをカメラが透過させたいのですが方法がわかりません
178: 2018/06/02(土)12:30 ID:mSWdgIXT(1/3) AAS
ローポリで作るしかないな 技術も時間もない
179: 2018/06/02(土)12:58 ID:wBbnMC+H(1) AAS
コストガギジュツガ
180: 2018/06/02(土)13:04 ID:9kDXT0ga(1) AAS
個人的には丸と四角で面白いゲームを作ってガワを被せるべきと思う
ガワから作るんじゃ個人じゃちょっとそこらのインディーズや企業には太刀打ちできない
181: 2018/06/02(土)13:53 ID:mSWdgIXT(2/3) AAS
それか、2dか
jrpgも悪くない
182: 2018/06/02(土)13:57 ID:6BJ9i0L4(1) AAS
ジャンルを超えろ
183: 2018/06/02(土)14:43 ID:qFWCTamd(1) AAS
個人でもテンプレートやBPがあるからプロトタイプなど早い段階で試行錯誤出来るけど、有料化目指すと素材作りの学習コストと品質が個人だと負荷高いね。
元々3D素材作りできる人なら問題ないかもしれないけど・・・
184: 2018/06/02(土)21:30 ID:mSWdgIXT(3/3) AAS
マリオ64みたいなゲームならなんとかいけそう
185: 2018/06/02(土)21:43 ID:8RjRaVzh(1) AAS
マリオ64とかグラはともかくゲームデザイン面ではトップクラスだろ
それっぽいものは作れても、それに及ぶものができたらそいつは天才だ
186: 2018/06/02(土)22:05 ID:ICEE+Mui(1) AAS
そんな事言ってないからバカは黙ってろ
187: 2018/06/03(日)15:37 ID:eMHuDR6p(1/2) AAS
キャラデザとかステージデザインはプリミティブな図形でいけそうということでした
デザイン力がないので
188
(2): 2018/06/03(日)16:02 ID:ma5WPB/X(1/3) AAS
ランドスケープのスカルプトで地面を盛り上げようとしても
一定の高さで制限がかかって、それ以上どうやっても上がらない。
制限を解除する方法を教えてくれ、いくら調べてもわからん・・・
189: 2018/06/03(日)16:10 ID:5MShF4/6(1) AAS
ランドスケープはいろいろアレなので始めからなかったことにするのも一興
190: 2018/06/03(日)16:56 ID:yPQ3dhbq(1) AAS
ポータルやそのフォロワーが、なぜあのマップデザインをしてるかは
作ってると分かってくるよなw
191
(1): 188 2018/06/03(日)19:02 ID:ma5WPB/X(2/3) AAS
188だけど、制限解除する方法は無いってことかな?
高さ400m位の山を作りたかったんだが。普通はどうやって作るのか、教えてほしい
外部で形を作って読み込むとか?ハイトマップってやつ?
192
(1): 2018/06/03(日)19:14 ID:UT0aFFFr(1) AAS
>>191
scaleを変えられるようだけど。
外部リンク[html]:answers.unrealengine.com

ただランドスケープで高低差激しくなると、LoDかかったときに別物になりやすいと思われる。
193: 2018/06/03(日)19:48 ID:kaXVeqhq(1) AAS
使ってないけど、ランドスケープはベースの地面を下げた状態で作る必要があると思われる
194: 2018/06/03(日)21:08 ID:eMHuDR6p(2/2) AAS
やっぱtps系の仕組みはunrealが楽だ
パラメータだけでいける
unityはパズル用かな
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