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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 00:30:24.03 ID:TU7kXM0a >>160 High Resolution Screenshot Tool (高解像度スクリーンショット ツール)でEXR出力してみました。 http://fast-uploader.com/file/7083335301362/ Scifiサンプルシーンですりガラスにライト当てるとVOXELな感じでライティングが透けている。 http://fast-uploader.com/file/7083336105036/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 01:05:33.22 ID:dIzY7n0E HPがゼロになったときset simlate Physicsで倒れたメッシュが地面を貫通してしまうのですがどうしたらいいでしょうか? コリジョン設定ではワールドスタティックはブロックしているはずなのですが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 01:14:45.50 ID:WHRfJ4UV use CCDにすれば抜けることはなさそうだけど Position Solver Iteration Count Velocity Solver Iteration Count あたりの数値をでかくしてみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 02:31:56.53 ID:TU7kXM0a collision 設定あってるならProfileあたりじゃない? http://fast-uploader.com/file/7083343369085/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 12:21:21.02 ID:2u7vEn+B 3dゲーって個人レベルで大変だから、みんな2dいくのか エイリアン撃退ゲーム作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 16:17:25.95 ID:d1rpUeJH ゲームシステムは簡単につくれるけどやっぱキャラとかモーションが敷居高いな テンプレ使えばある程度のものはできるけどすべてを自分でやろうと思ったら相当きつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 16:21:24.18 ID:3XzHqBLO モーションまで手を回すのは無理ゲーなので シューティングを作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 16:25:31.79 ID:/7kbqNAH テンプレでも再利用性高いのってfps位でアクション系には使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 19:27:39.08 ID:AiqP+lSv Fuse「ガタッ」 Mixamo「ガタッ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 20:24:27.08 ID:HznuLk2g >>161 おおぅ、わざわざすまぬw まさか出力してくれるとは思わんかったw 見てみたけど一応必須のチャンネルは大丈夫そうだねぇ… デプスもでてるし、ノーマルし、ラフネス、メタリック、スペキュラ等々… ただUnrealでMultipassで全ch格納ってできなかったっけ? BPいじらないとだめポ? ざっとぐぐったが出てこんかったわ… まぁでもとにかくありがとう、タバコ代投げ銭したいわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 23:08:39.07 ID:GLDftkXk 超大事な問題出していい? Q.1 GDPRの対応で、Googleのadmobより提供されているconsentSDKを使って、同意画面を表示させたい build.gradleファイルを扱うのは分かっている UE4のandroidのビルドを成功させたい さて、どうすればビルドさせる事が出来るだろうか? ビルドが成功する手順をご記入下さい 尚、私はビルド成功せず分かりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 23:57:22.24 ID:K0Xysf7a お前には無理だから気にしないでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 00:06:37.76 ID:18vVePUM お前GDPRガーで騒いでたやつだろ 知るかアホ 自分でなんとか白 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 00:57:54.68 ID:sr9L+q8V あ、はい、すいませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 01:24:16.19 ID:OhIwmaW1 助けてあげたいがケータイはやってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 02:24:22.29 ID:cUB2BwkK >>163 数値を上げても駄目でした >>164 できました!ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 02:41:13.98 ID:cUB2BwkK 敵AIの頭や腕など部位を破壊したいのですがどうしたらいいでしょうか?検索ワードはdestructibleですか? また、distructibleオブジェクトをカメラが透過させたいのですが方法がわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 12:30:28.36 ID:mSWdgIXT ローポリで作るしかないな 技術も時間もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 12:58:05.17 ID:wBbnMC+H コストガギジュツガ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 13:04:03.68 ID:9kDXT0ga 個人的には丸と四角で面白いゲームを作ってガワを被せるべきと思う ガワから作るんじゃ個人じゃちょっとそこらのインディーズや企業には太刀打ちできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 13:53:37.76 ID:mSWdgIXT それか、2dか jrpgも悪くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 13:57:47.90 ID:6BJ9i0L4 ジャンルを超えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 14:43:49.70 ID:qFWCTamd 個人でもテンプレートやBPがあるからプロトタイプなど早い段階で試行錯誤出来るけど、有料化目指すと素材作りの学習コストと品質が個人だと負荷高いね。 元々3D素材作りできる人なら問題ないかもしれないけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 21:30:08.98 ID:mSWdgIXT マリオ64みたいなゲームならなんとかいけそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 21:43:28.42 ID:8RjRaVzh マリオ64とかグラはともかくゲームデザイン面ではトップクラスだろ それっぽいものは作れても、それに及ぶものができたらそいつは天才だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 22:05:57.23 ID:ICEE+Mui そんな事言ってないからバカは黙ってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 15:37:20.32 ID:eMHuDR6p キャラデザとかステージデザインはプリミティブな図形でいけそうということでした デザイン力がないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 16:02:51.92 ID:ma5WPB/X ランドスケープのスカルプトで地面を盛り上げようとしても 一定の高さで制限がかかって、それ以上どうやっても上がらない。 制限を解除する方法を教えてくれ、いくら調べてもわからん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 16:10:39.30 ID:5MShF4/6 ランドスケープはいろいろアレなので始めからなかったことにするのも一興 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 16:56:18.84 ID:yPQ3dhbq ポータルやそのフォロワーが、なぜあのマップデザインをしてるかは 作ってると分かってくるよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/190
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