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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 02:04:30.08 ID:OiKiBSrG >>151 https://github.com/NvPhysX/UnrealEngine/tree/VXGI2-4.19 上記とかを、エンジンごとコンパイルする。(やり方も記載されている) https://forums.unrealengine.com/community/general-discussion/24447-nvidia-gameworks-integration UE4 の NVIDIA GameWorks Integration フォーラムで、有志が他の GameWorks に対応したのも公開している。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 05:46:36.37 ID:+pR8aJz1 >>152 非プログラマーにとってVSでソースコードをコンパイラするのはかなりの難しい所で、 なかなか進展しないところでした。 教えて頂いたアドレスの記事を参考に解読してみます。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 07:04:34.19 ID:OiKiBSrG >>153 事前準備 ・GitHub アカウントと Epic Games アカウントの作成 ・GitHub アカウントと Epic Games アカウントの紐付け https://www.unrealengine.com/ja/blog/updated-authentication-process-for-connecting-epic-github-accounts README.md は、以下の公式の方が分かり易い。 https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/4.19 1. は、 右上の緑色の Clone or download -> Download ZIP をクリックする方が楽。 ダウンロード終了後、UnrealEngine-VXGI2-4.19.zip を右クリック -> 許可する をチェックする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/31(木) 08:30:53.64 ID:isdJ+3Fd 複数のノードを一気に1箇所につなげるってできますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 20:17:00.60 ID:+pR8aJz1 >>154 ありがとうございます。VXGI2をUE4ソースに上書きしてsetup.bat→ GenerateProjectFiles.bat→UE4.slnで VSで無事ビルドできました。RTなエリアライトに感動してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 21:32:43.29 ID:phwrgCnP >>156 ちなみにグラボは何? どれくらいFPS出てる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 22:25:05.99 ID:+pR8aJz1 >>157 GTX 970です。PostProcessVolumeのVX系パラメーターをEnableにして 標準のTPSテンプレートにエリアライト大置いて62fps12msぐらいだけど 空間やエリアライト数とかでもごっそり変わる感じだから参考にならないかも 光沢とやわらかい影はDCCツールでプリレンダリングしたみたいです。 プロジェクトパッケージ64BITで圧縮せずに吐き出したら770MBぐらいになりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 22:51:33.40 ID:+pR8aJz1 VXGIをon offできるサンプルシーンキャプチャーしてみました。6700Kです。 http://fast-uploader.com/file/7083330075657/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 22:54:08.40 ID:phwrgCnP >>158 ? いやー結構良さそうだねぇ Gbufferの中身見てみたいもんだわw OpenEXRで画面出力したらどれくらいのチャンネル内包シてるか気になるな 従来通りかな?…チラッチラッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 00:30:24.03 ID:TU7kXM0a >>160 High Resolution Screenshot Tool (高解像度スクリーンショット ツール)でEXR出力してみました。 http://fast-uploader.com/file/7083335301362/ Scifiサンプルシーンですりガラスにライト当てるとVOXELな感じでライティングが透けている。 http://fast-uploader.com/file/7083336105036/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 01:05:33.22 ID:dIzY7n0E HPがゼロになったときset simlate Physicsで倒れたメッシュが地面を貫通してしまうのですがどうしたらいいでしょうか? コリジョン設定ではワールドスタティックはブロックしているはずなのですが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 01:14:45.50 ID:WHRfJ4UV use CCDにすれば抜けることはなさそうだけど Position Solver Iteration Count Velocity Solver Iteration Count あたりの数値をでかくしてみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 02:31:56.53 ID:TU7kXM0a collision 設定あってるならProfileあたりじゃない? http://fast-uploader.com/file/7083343369085/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 12:21:21.02 ID:2u7vEn+B 3dゲーって個人レベルで大変だから、みんな2dいくのか エイリアン撃退ゲーム作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 16:17:25.95 ID:d1rpUeJH ゲームシステムは簡単につくれるけどやっぱキャラとかモーションが敷居高いな テンプレ使えばある程度のものはできるけどすべてを自分でやろうと思ったら相当きつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 16:21:24.18 ID:3XzHqBLO モーションまで手を回すのは無理ゲーなので シューティングを作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 16:25:31.79 ID:/7kbqNAH テンプレでも再利用性高いのってfps位でアクション系には使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 19:27:39.08 ID:AiqP+lSv Fuse「ガタッ」 Mixamo「ガタッ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 20:24:27.08 ID:HznuLk2g >>161 おおぅ、わざわざすまぬw まさか出力してくれるとは思わんかったw 見てみたけど一応必須のチャンネルは大丈夫そうだねぇ… デプスもでてるし、ノーマルし、ラフネス、メタリック、スペキュラ等々… ただUnrealでMultipassで全ch格納ってできなかったっけ? BPいじらないとだめポ? ざっとぐぐったが出てこんかったわ… まぁでもとにかくありがとう、タバコ代投げ銭したいわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 23:08:39.07 ID:GLDftkXk 超大事な問題出していい? Q.1 GDPRの対応で、Googleのadmobより提供されているconsentSDKを使って、同意画面を表示させたい build.gradleファイルを扱うのは分かっている UE4のandroidのビルドを成功させたい さて、どうすればビルドさせる事が出来るだろうか? ビルドが成功する手順をご記入下さい 尚、私はビルド成功せず分かりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 23:57:22.24 ID:K0Xysf7a お前には無理だから気にしないでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 00:06:37.76 ID:18vVePUM お前GDPRガーで騒いでたやつだろ 知るかアホ 自分でなんとか白 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 00:57:54.68 ID:sr9L+q8V あ、はい、すいませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 01:24:16.19 ID:OhIwmaW1 助けてあげたいがケータイはやってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 02:24:22.29 ID:cUB2BwkK >>163 数値を上げても駄目でした >>164 できました!ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 02:41:13.98 ID:cUB2BwkK 敵AIの頭や腕など部位を破壊したいのですがどうしたらいいでしょうか?検索ワードはdestructibleですか? また、distructibleオブジェクトをカメラが透過させたいのですが方法がわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 12:30:28.36 ID:mSWdgIXT ローポリで作るしかないな 技術も時間もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 12:58:05.17 ID:wBbnMC+H コストガギジュツガ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 13:04:03.68 ID:9kDXT0ga 個人的には丸と四角で面白いゲームを作ってガワを被せるべきと思う ガワから作るんじゃ個人じゃちょっとそこらのインディーズや企業には太刀打ちできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 13:53:37.76 ID:mSWdgIXT それか、2dか jrpgも悪くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/181
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