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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 18:36:58.60 ID:CyQO46On そもそも用途が違うからメリットもクソもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/29(火) 18:46:54.77 ID:XxLF9CYl DAZ3Dで作ったフィギアの髪の毛がスカスカに透けてしまうアルファ病?現象が起きるのですが、 もし同じソフトで使ったことがある方いましたら FBX書き出しの時の設定で注意点あれば教えて欲しいです。 DAZ→fbx→MAYA DAZ→fbx→UE4 どちらも透けてしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 19:18:27.38 ID:PxCbScvY マテリアルでアルファがおかしくなってるんだろ ソフト任せにせず自分でノード組みましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 21:09:39.98 ID:vLobtfUX テクスチャさえあれば自分でインポートしてシンプルなマテリアル作れば余裕でいけると思うんで、UE4の軽い勉強と思って挑戦してほしい 分かれば1分とかからない工程だと思うんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 21:12:31.74 ID:+/VFTAy2 レベルデザインむずい 想像力がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/29(火) 21:20:56.15 ID:XxLF9CYl >>140 >>141 MINalpha MAXalphaの値が調整必要だったようです! 透けずに表示されました。 自作テクスチャも試してみます!ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 22:09:22.18 ID:XItwCh6b >>142 ネットに転がってる適当なコンセプトアートとか写真を元に、丸パクリで再現してもいいし 建物とかだったら四角で構成されてるようなもんだから意外とBSPだけでも作れたり そんな感じで創作力とか想像力を養うもええで メッシュをパチパチ繋げられるモジュラーアセットはテーマに沿って作られてるし 自分のゲームのテーマに合ってるのなら買ってもいいしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 09:16:24.26 ID:Lys9OBLp いきなりblenderで細かく作るのではなくて、まずbspで作るのが普通なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 09:20:24.33 ID:ABn11nDo 好きなように作ったら? ラーメン作るのにインスタントから始めるか、いきなり出汁とって小麦コネて麺作りからやるか、好きにしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 11:57:16.46 ID:hS+w0zq1 一般論として、先に大まかに作り、あとで詳細化するのは普通の慣習だが、 なぜそれが普通になったのかを、いきなり詳細なものを作ってみて実体験するのも面白い。 体験に裏打ちされた学習は得るものが多い。時間かかるが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 12:05:15.94 ID:PMZxdbl+ 使いまわしがなさそうな、一点物の対戦格闘のステージとかなら詳細から作ってもいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 12:20:15.65 ID:ajHkQtBU どのゲームエンジンにも相棒となるDCCツールがあって UE4の相棒はお高いMAYA様です 個人でMAYAは厳しいけどもし可能ならMAYAがおすすめです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/30(水) 15:52:52.91 ID:/NvqWs5a すいません、質問させてください。開始時にタイトルを表示しているのですが、VRプレビューにすると2画面それぞれに出てくれません。VR以外では正常に表示されています。何かヒントをばよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 21:34:47.78 ID:8o6TjZ/4 すいません。NvidiaのボクセルプラグインVXGI2を使ってみたいのですが、4.19のエンジンごとコンパイルする必要があるのでしょか? 何か参考になるページとかありますでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 02:04:30.08 ID:OiKiBSrG >>151 https://github.com/NvPhysX/UnrealEngine/tree/VXGI2-4.19 上記とかを、エンジンごとコンパイルする。(やり方も記載されている) https://forums.unrealengine.com/community/general-discussion/24447-nvidia-gameworks-integration UE4 の NVIDIA GameWorks Integration フォーラムで、有志が他の GameWorks に対応したのも公開している。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 05:46:36.37 ID:+pR8aJz1 >>152 非プログラマーにとってVSでソースコードをコンパイラするのはかなりの難しい所で、 なかなか進展しないところでした。 教えて頂いたアドレスの記事を参考に解読してみます。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 07:04:34.19 ID:OiKiBSrG >>153 事前準備 ・GitHub アカウントと Epic Games アカウントの作成 ・GitHub アカウントと Epic Games アカウントの紐付け https://www.unrealengine.com/ja/blog/updated-authentication-process-for-connecting-epic-github-accounts README.md は、以下の公式の方が分かり易い。 https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/4.19 1. は、 右上の緑色の Clone or download -> Download ZIP をクリックする方が楽。 ダウンロード終了後、UnrealEngine-VXGI2-4.19.zip を右クリック -> 許可する をチェックする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/31(木) 08:30:53.64 ID:isdJ+3Fd 複数のノードを一気に1箇所につなげるってできますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 20:17:00.60 ID:+pR8aJz1 >>154 ありがとうございます。VXGI2をUE4ソースに上書きしてsetup.bat→ GenerateProjectFiles.bat→UE4.slnで VSで無事ビルドできました。RTなエリアライトに感動してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 21:32:43.29 ID:phwrgCnP >>156 ちなみにグラボは何? どれくらいFPS出てる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 22:25:05.99 ID:+pR8aJz1 >>157 GTX 970です。PostProcessVolumeのVX系パラメーターをEnableにして 標準のTPSテンプレートにエリアライト大置いて62fps12msぐらいだけど 空間やエリアライト数とかでもごっそり変わる感じだから参考にならないかも 光沢とやわらかい影はDCCツールでプリレンダリングしたみたいです。 プロジェクトパッケージ64BITで圧縮せずに吐き出したら770MBぐらいになりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 22:51:33.40 ID:+pR8aJz1 VXGIをon offできるサンプルシーンキャプチャーしてみました。6700Kです。 http://fast-uploader.com/file/7083330075657/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 22:54:08.40 ID:phwrgCnP >>158 ? いやー結構良さそうだねぇ Gbufferの中身見てみたいもんだわw OpenEXRで画面出力したらどれくらいのチャンネル内包シてるか気になるな 従来通りかな?…チラッチラッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 00:30:24.03 ID:TU7kXM0a >>160 High Resolution Screenshot Tool (高解像度スクリーンショット ツール)でEXR出力してみました。 http://fast-uploader.com/file/7083335301362/ Scifiサンプルシーンですりガラスにライト当てるとVOXELな感じでライティングが透けている。 http://fast-uploader.com/file/7083336105036/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 01:05:33.22 ID:dIzY7n0E HPがゼロになったときset simlate Physicsで倒れたメッシュが地面を貫通してしまうのですがどうしたらいいでしょうか? コリジョン設定ではワールドスタティックはブロックしているはずなのですが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 01:14:45.50 ID:WHRfJ4UV use CCDにすれば抜けることはなさそうだけど Position Solver Iteration Count Velocity Solver Iteration Count あたりの数値をでかくしてみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 02:31:56.53 ID:TU7kXM0a collision 設定あってるならProfileあたりじゃない? http://fast-uploader.com/file/7083343369085/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 12:21:21.02 ID:2u7vEn+B 3dゲーって個人レベルで大変だから、みんな2dいくのか エイリアン撃退ゲーム作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 16:17:25.95 ID:d1rpUeJH ゲームシステムは簡単につくれるけどやっぱキャラとかモーションが敷居高いな テンプレ使えばある程度のものはできるけどすべてを自分でやろうと思ったら相当きつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 16:21:24.18 ID:3XzHqBLO モーションまで手を回すのは無理ゲーなので シューティングを作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/167
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