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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 11:27:56.46 ID:eC0HZs8I すいません、コンポーネントの方は見落としで解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 01:04:36.29 ID:HWmtfpZs トランスフォームのアイコン?をゲーム中表示するのってできないんですかね 移動・回転・拡大縮小のやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 12:10:55.70 ID:cizz/wgh アローコンポーネント追加しちゃえば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/20(日) 03:55:50.30 ID:kMg9QI2P 長文ですみません。 レベル読み込み時、最初に画面全体にウィジェットを表示させたいんですが レベルブループリントでウィジェットを作って画面に表示するようにしても、 ほんの一瞬キャラクターの視線の位置からの映像 (キャラクターに設置したカメラからの映像でもなく) が出たのち、ウィジットが出てきます。 PC上での起動だと、気付かないくらいだったのですが、 処理速度の問題か、スマホで起動すると、かなり目立ちます。 解決方法をご存知の方おられますでしょうか? バージョンは4.15で、 レベルブループリントにはウィジェットを表示させるノードがあるだけです。 キャラクターはゲームモードでデフォルトに設定したやつが自然と出て来てます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 06:46:36.39 ID:jboj7r4g >>83 バージョンを4.19に変更したらうまく行きました。 お騒がせしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 19:44:41.27 ID:3qLKKShf UE4で作成されたゲームをプレイするんですが、 PSのコントローラー使う場合はPS4のデュアルショックしか使えないんですか? PS3じゃダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 20:38:57.84 ID:ygZKIIFW まず気になるワードでググりましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 23:14:39.10 ID:PJf/e1Gx >>85 ue4で作ったゲームってPC用ゲームって事ですよね? それなら、使う方法は色々有るかと思いますよ。 ぶっちゃけパソコンに繋がるコントローラーなら大抵設定いじれますし。 ま、ゲーム自体のキー設定とかもあるんで一概には言えませんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 00:20:28.50 ID:rr9V6boJ >>85 DS3tool使えば箱コンとして認識される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 20:33:43.74 ID:UzFD6F25 初歩的な質問かもしれないですが、古いバージョンのエンジンで作ったものを新しいエンジンに持って来るには、 作り直さないといけないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 20:49:08.61 ID:qzdPZZ3e そんなこたあ無い プロジェクトのフォルダの.uprojectを右クリックでswitch unreal engine versionで 現在インストールしてるUE4のVerに変更できる 安全に移行したいのであればプロジェクトをクローンして上記の作業をすればいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 21:03:13.32 ID:uwbab7fz 他に注意点としては、 新しいバージョンのエディタで保存したアセットは、古いバージョンのエディタでは見えなくなる。古い方に戻ることはほぼ出来ない。 エディタのバージョンが上がると仕様や挙動が変わって互換性がなくなり、そのままではBPコンパイルがエラーになっていたりプロジェクトが動作しなくなっていることがある。この場合は対応が必要。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 21:07:00.89 ID:UzFD6F25 上がることは出来るってことですね やってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 13:19:19.77 ID:K0ZQviy7 ダウンロードしたアセット(soul cityというもの)を削除しただけで、cpuがマックス近くなって、PC全体が重くなります core i5 6500では全然足りないということでしょうか 使い方の問題でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 13:58:28.82 ID:4+UbV72f 削除っていうのはエディター内操作での削除だよね? エディター内だったら、ファイルを消すって動作をする前に、 一旦ファイルを読み込みに行って、初回キャッシュ作成みたいな感じ事してるから重いんだと思う そのアセットを消しても支障無いんだったらWindowsのファイル操作で消してもまあ大丈夫だとは思う・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 13:58:49.07 ID:K0ZQviy7 普通にエクスプローラから削除したらサクッと出来ました この違いが何かわかりませんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 23:09:38.21 ID:CcclZ5si エクスプローラから消したらクラッシュの元になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 23:26:58.34 ID:4wQNo173 履歴とか依存関係のチェックにCPU使ってるのかな?重くなるにしてもかなり重要なことかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 00:10:45.94 ID:kcS3eYL+ ファイルごと移動させるとコンテンツブラウザにファイル残るのなんとかならんのかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 05:04:05.15 ID:9xN867QE やっぱ正規の手段ではないんですか 大量のファイルあつかうのはやめとこ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 08:09:40.45 ID:1VC8i8Uo 始めたばかりなんですが、blenderでボーンまで入れたキャラのモーションというかアニメーションを作るには blenderとUE4どっちでやるのが向いてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 08:10:20.79 ID:0fi4QIGu ブレンダー一択 ue4はオマケレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 09:04:04.68 ID:QWwV1HK5 KiteDemoだったかな。超巨大なTextureがあって、処理に30分とかかかる。一度処理すればキャッシュに入って以後は一瞬なんだけど。 で、Content Browserってプレビューとかもするから、削除するためだろうがなんだろうが、当該アセットをクリックした瞬間に問答無用でその処理が走っちゃう。 なんかそんなことがあったような遠い記憶。 Content Browser使わずExplorerで直接アセットをいじるときは、エディタは終了しておいた方が良いと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 19:25:50.77 ID:fOGUssc+ DGPRに対応したいが、やり方が分からん なんでUE4は何も音沙汰が無いんだ? 誰かやり方教えてくれませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/26(土) 11:12:18.74 ID:GbeM07vN blenderのファイルをfbxでUEにインポートしようとしたら Multiple roots are found in the bone hierarchy we only support single root bone blender というエラーが出てクラッシュしてしまうんですが、 ルートボーンというのは何のことを指しているんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 12:09:58.88 ID:wtQdvMqB 階層構造を見たときに一番親のボーン そのエラーは出たことないからよく知らんけど全部のルートを1つの親でまとめればいいんじゃね? よく知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 12:19:06.21 ID:sRinVK7I >>100 そもそもDCCツールと ゲームエンジンでできることの違いがわかってない気がす… 言っとくが、アニメーションは一からやると茨の道だぞ モデリング→スキニング→リグ→アニメーションと かなりの専門知識が要求されるw 大抵リグで躓くw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 16:36:47.89 ID:pU9Msxse スキニングとリギング何が違うのか未だによくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 17:36:53.64 ID:kclqyKpC スキニングはその名の通り肌をどれだけボーンに追従させるか決めるウェイトペイントの工程のこと。 リギングは細かく言えばボーンを選択するコントローラやそのシステムを作ること。 実際はリグを作る人がスキニングもやるから、リギングがスキニングを包括してると言っても、まあ言い過ぎではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/26(土) 19:16:14.49 ID:GbeM07vN >>105 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/109
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