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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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85: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/22(日) 02:15:24.70 ID:WhtgnSQb スペシャリストたちが大集結したぜ!!! https://pbs.twimg.com/media/DbRo3J_VQAECPSG.jpg https://pbs.twimg.com/media/DbRo363V4AAD_ld.jpg https://pbs.twimg.com/media/DbRo4sFUQAEtZaR.jpg https://pbs.twimg.com/media/DbTdAKpV0AAIVFZ.jpg https://pbs.twimg.com/media/DbS4JYCVQAA9xYm.jpg https://pbs.twimg.com/media/DbSqRm0VAAAMa3A.jpg https://pbs.twimg.com/media/DbSnLsHVAAAjqt7.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/85
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 10:08:08.60 ID:wGW2fgOi >>108 それってマテリアルで設定してるのかな? インスペクタはどうなってますか? Albedoで読み込んだテクスチャ指定してる? ttps://i.gyazo.com/d338beba88c3cbcf372eb5ca3d6e8673.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/112
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 15:59:00.03 ID:/FvWontT >>211 自分がやってみましたが ttps://i.gyazo.com/ebcd2a2f4cc6de68cee7822808a760a3.png このようにタイルパレットにちゃんと表示されてますが もしかしてタイルパレット自体が表示されてないのでしょうか? >トップメニューから、Window > Tile Palette の順に選択してください これで出てきますか? 出てきた画面にはどうなってますか? せめてSSとかお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 16:09:08.05 ID:tQAOxNm7 >>212 ttp://imepic.jp/20180504/577260 こんな感じでプロジェクトを読み込んでTile Paletteウィンドウを表示しても画像が表示されないんです。 この状態でTile Paletteに「Assets>2DGamekit>Art>TileMapPalettes>Tileset」内のものを ドラッグしてみても画像が表示されませんでした。 ttp://imepic.jp/20180504/581090 ただ、Tile Paletteで描画モード(左から3つ目のアイコン)を選択して シーンエディタにカーソルを合わせると画像が表示されるので 単純にTile Palette上に表示されていないだけっぽいのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 16:28:08.35 ID:/FvWontT 初期画面が違うようなのだけど それから、パレットのTilesetgamekitには、このように2つ入ってますねぇ ttps://i.gyazo.com/cf4fdcb8cd4e67bdd90e053e3d654677.png パレットは選べますか? 現在、「Tilesetgamekit」と「TilesetRockWaterBlockers」があると思いますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/214
217: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 17:09:04.07 ID:/FvWontT 2018.1.0f2入れて見ました ttps://i.gyazo.com/542495aefbcdc0acb950d2f67ccccf99.png 見事に表示されてないですね 確か2D関係も色々と変更されているのでその関係かもしれないです これはunityさんに報告した方がいいかもしれないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/217
226: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 20:22:47.22 ID:/FvWontT >>224 あのチュートリアル面白いね!ってかかなりためになるかも 公式のよりまともだったり ちゃんと追いかけてきました! やったのは、1−4、7,8,11、1時間くらいで出来るので確認するのにいいですよ unity2018.1.0f2でやりましたが、一か所usingが抜けてる箇所があるけど、コード補正で出るのでわかると思います ttps://imgur.com/a/Wm82R6H http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/226
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 09:33:04.83 ID:qhXojf4/ >>271 全体を一括してってのは無いようだけど、進めていくと このように必要な場所で、コードを確認とかイメージを取得とかのボタンが出るので ttps://i.gyazo.com/3043a260c5fa50f81bf35303b6566c49.png それでコードならコピペする感じですかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/272
288: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/10(木) 02:32:32.77 ID:FWILBlfv Scene画面は問題ないのですが、 以下の画像のように、Game画面がギザギザに低画質になってしまっています(ジャギっている?) 以前は何ともなく、気づいたらこうなってしまっていたのですが、どうすれば直りますか? https://dotup.org/uploda/dotup.org1529607.png_mVnxfdj45SXkCcHAkMPg/dotup.org1529607.png 関係あるのかわかりませんが、エラーメッセージとして以下のが表記されていました Assets/Standard Assets/Utility/TimedObjectDestructor.cs(24,13): warning CS0618: `UnityEngine.Object.DestroyObject(UnityEngine.Object)' is obsolete: `use Object.Destroy instead.' QualityはUltraです PCはMacのHighSierraで、Unityのバージョンは2018.1.0f2 Personal http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/288
359: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/12(土) 16:48:19.66 ID:Z8kKNfbM こんな感じにコンソールウィンドウに表示されると思うけど ttps://i.gyazo.com/0b1aa31c2b7ecfdbef2854d392701b55.png あ、レイアウトは人それぞれなので、コンソールの位置は気にしないでね メニューのWindowの一番したにあると思う それから、当然だけどスクリプトは空のGameObjectにアタッチしてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/359
362: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 17:10:15.65 ID:wJxBrm2Z http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=202851.png http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=202852.png これで大丈夫でしょうか?よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 17:13:46.94 ID:wJxBrm2Z https://dotup.org/uploda/dotup.org1531425.png https://dotup.org/uploda/dotup.org1531426.png ↑だとみれなかったのでこちらでお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 17:16:36.18 ID:Z8kKNfbM >>362 ヒエラルキー(シーン上)にはゲームオブジェクトが無いので 当然ながら、スクリプトが動こうとしても動かす本体がないので、動かないですね >それから、当然だけどスクリプトは空のGameObjectにアタッチしてね アタッチは分かりますか? ttps://i.gyazo.com/5458909bd0a7af23160281c13f3b0f2e.png こんな感じでアタッチしてみてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/364
438: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 19:58:23.32 ID:g/9bFYeL 何回も試してみたのですが解決できないのでよろしくお願いいたします。 Unityをインストールするときに保存先を変更できるはずなのですがうまくいかずこまってまして・・・。 SSをいくつかはらせていただきますのでご教授おねがいいたします。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1534337.png このSSの左側がデフォルト設定で指定されている保存先になっており右側が私の指定した保存先となっています。 空っぽのSSDに(・unity本体 ・unityインストーラー ・unityプロジェクト)この3つのフォルダを作り別々に分けようと考えたわけなのですが https://dotup.org/uploda/dotup.org1534340.png このダイアログ(クラッシュを修復しようと試みる?)みたいなのがでてきました・・・。 したのフォルダはなぜかCドライブのAPPデータフォルダに勝手に作られているフォルダです。 バグ参照するとここが関わっているみたいで・・・・。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1534343.png これがバグ参照の部分です・・・。 なぜクラッシュしてしまうのかわからないのでよろしくお願いいたします。 ちなみに、3Dで作成しようと思ったときにしかでません・・・。2Dでプロジェクトを作っても一見普通でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/438
502: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/18(金) 13:38:25.83 ID:kC+Zlkox ギズモってこれのこと? ttps://i.gyazo.com/e04de3312a18cc7ee1f88dad02a3cb6e.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/502
505: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/18(金) 14:18:26.91 ID:kC+Zlkox >>504 君の環境がわからんので、SS上げてくれるとわかるんだけど 自分のでは ttps://i.gyazo.com/e9128d8eb0dc29d1347d540e35a34c66.png ttps://i.gyazo.com/f773d10d5b54aceda40b5720bf382945.png でちゃんと出てますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/505
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 23:11:11.14 ID:Dt+99VET 返信感謝です、そのサイトはみたのですが黒い画面なんてでないので・・・・。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1536795.png 一応、タスクマネージャーの詳細の部分に載ってましたので動いてる扱いにはなってるそうです。 ですが画面とかなにもでないんですけどね・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/512
537: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/20(日) 19:05:38.58 ID:ZHO+Wd9G 質問です。 ・GameビューのAspect ボタンで解像度は640x1134に設定しています。 ・HierarchyのCreate / 2D object / Sprite から生成したオブジェクトに画像(640ピクセル x 1134ピクセル)を設定しています。 期待していたのはカメラがちょうど画像の端から端までをしっかりと映し出すことだったのですが、 実際には添付画像のように上下左右に少し隙間が出てしまっています(見易いようにSkyBoxではなく赤のSolidColorにしてあります。) https://imgur.com/a/28QZQAG アスペクト比が640x1136の時に640x1136の画像がちょうど画面いっぱいに表示されないのはどうしてなのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/537
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 20:32:14.27 ID:O8wqyKeG 教科書をみて勉強中のものなのですが AndroidConsumerで脱出ゲームみたいなものを作っています。 C♯で教科書どおりにソースを書いたのですがよくわからないエラーが出てしまいまして よろしくおねがいします。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1542189.png スタートボタンのようなものを作る段階です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/612
630: 625 [sage] 2018/05/26(土) 18:30:37.83 ID:RU0FRfta 状況としてはこんな感じ https://dotup.org/uploda/dotup.org1543039.jpg https://dotup.org/uploda/dotup.org1543040.jpg shaderは>>625のリンク先そのままパクってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/630
669: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 20:14:39.26 ID:jh7DoG+A しゅごい・・・ https://i.imgur.com/jSVA50v.jpg UnityもOctaneをフリーライセンスで入れられるけど、どっちがすごいだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/669
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 20:24:30.82 ID:GJrr7pRK すみません初心者なんですが[UnityではじめるC♯基礎編]を使い学んでいるのですがどうにも腑に落ちない点 がありましてご教授お願いいたします。 教科書のP131〜P141の部分でつまずいでしまいまして・・・・。 説明がややこしくなりそうなのでSSを多めに使用します。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1544078.png これが全体像なのですが、問題はSS画像のPanel2枚めにボタンオブジェクトを設置するのですが 教科書ではSS画像のpanel1枚めにボタンオブジェクトが設置されています。 座標の数値は同じにしたのですが・・・・。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1544081.png こちらのSSではPanelWallsの座標を1000と-1000にいじられてますが教科書にそのように書かれています https://dotup.org/uploda/dotup.org1544084.png ButtonLeftの画像ですがPosXは-320となっています アンカーのストレッチは親オブジェクトを中心として座標をずらす方法みたいな感じで書かれておりますが ので CanvasGameオブジェクトとCanvasUIオブジェクトは同じ位置にあるでしょう そこからCanvasGame内のPnelWallsの座標をイジったのでPnelWall1の座標もずれていますね ですがCanvasUI内のButtonLeftはずれていないので0.0からはじまるのでしょう なのでButtonオブジェクトがPanel2から始まるのは正しく思います 教科書の方に疑問を抱いている状態です。 よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/672
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 02:57:47.91 ID:9OMuHUn1 よろしくお願いいたします OnClickにメソッドを呼び出したいのですが作ったメソッドが呼び出されなくて困ってる状態です SSを貼ります https://dotup.org/uploda/dotup.org1547019.png ↑SSのButtonMemoとButtonMessageにPushButtonMemo ()とPushButtonMessage ()というメソッドを呼び出したいのですが 選択欄に出てきてくれないので呼び出せない状態です https://dotup.org/uploda/dotup.org1547020.png ↑のSSは少し前に壁切り替えのために作ったボタンなのですがこちらはちゃんと出てきていて違いがわからず困ってます。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1547017.png ↑のSSではPushButtonMemo ()とPushButtonMessage ()が出ておりコードの部分で間違えているとは思えないのですが・・・。 ここで出てきてもらっても困るんですが・・・。 なぜこのようなことが起きているのでしょうかよろしくお願いいたします! https://dotup.org/uploda/dotup.org1547021.png ↑コードのSS貼っておきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/790
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 19:26:56.10 ID:jl1SsLXy https://imgur.com/a/w7Ih6iv 他のソフトではこのようにちゃんと表示されるんですが https://imgur.com/a/nrS6wwr unityで開くと上記のように一部が欠けてしまうのですが 解決策などはわかりますでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/830
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 20:22:28.95 ID:jl1SsLXy >>831-833 https://imgur.com/a/iwTqUBm このhukuというオブジェクトだけが表示されないようなのですが インスペクタを見ると一応マテリアルの情報は読み込んでるみたいです ファイルはfbxです ポリゴンは念の為、裏表両方で試したのですが表示されませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/834
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 15:36:30.83 ID:eMHuDR6p https://opengameart.org/content/2d-lost-garden-zelda-style-tiles-winter-theme-with-additions こういったタイルマップを使いたいのですが、どういうカットをしたらいいのですか? 32の倍数になった大きさですが、32のタイルにカットしても、だめです https://i.imgur.com/aajhOyu.jpg こうなります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/881
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 21:58:18.62 ID:cyAeLS42 タイルマップに関してなんですが、上の画像がタイルマップなのはわかります。古典的なRPGって感じで。 下の画像はタイルマップには見えないのですが、一点物を使ってる感じでしょうか? タイルマップのメリットって再利用できることだと思うんですが。 https://i.ytimg.com/vi/hveiyt29lYE/maxresdefault.jpg https://cdn.amz.appget.com/c/wp-content/uploads/2015/11/zeno-650x365.png unityにこういったペイントツールみたいなのがあるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/987
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 09:15:15.47 ID:Nf/ARvoT https://rr.img.naver.jp/mig?src=http%3A%2F%2F4721.up.seesaa.net%2Fimage%2F070212_moon13.jpg&twidth=1000&theight=0&qlt=80&res_format=jpg&op=r あと、こういうゲームは3dでしょうか? 3dで作ってからタイルマップ化して使ってる感じでしょうか moonです 連投すみません いろいろわからないことが多いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/992
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