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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 20:45:45.47 ID:9vXTMTzX 高卒丸出しだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 22:10:24.46 ID:6vf2CpNc 最近出たUNITYバイブルでNO4の3D オープンワールドのサンプルですが ゲーム内で実行してみると ゲーム内時間1時間くらいで地面を突き抜けて墜落していきます スクリプトを見ましたが原因わからず isKinematicをオンにするか isGravityをオフにするか freeze positionでyにチェックを入れると 一応墜落しなくなりますが・・ なぜこんなバグが起こるのか不思議です 2017.1を推奨してるようですがこちらでは2018.1でやってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/878
879: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/02(土) 22:12:36.86 ID:NwtkwlUc コライダの判定がらみじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/02(土) 22:18:11.79 ID:yi2Y1lR2 unityでアプリゲーム作ってる人多いと思うんだけど、課金システムやちゃっと機能ってどう組み込んでるの?unity内じゃ完結しないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 15:36:30.83 ID:eMHuDR6p https://opengameart.org/content/2d-lost-garden-zelda-style-tiles-winter-theme-with-additions こういったタイルマップを使いたいのですが、どういうカットをしたらいいのですか? 32の倍数になった大きさですが、32のタイルにカットしても、だめです https://i.imgur.com/aajhOyu.jpg こうなります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/881
882: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/03(日) 16:00:21.78 ID:MJve18+2 スライスしたチップをクリック→なんか上下左右に出る奴をつかんで動かす(^^ これでチップの大きさや位置は調節できまふね…(^^ 僕はこの手のチップセット使ったことないので分かりまふぇん(^^ 申し訳ないでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 16:29:42.89 ID:28VjzVJB >>880 アセットを買えば簡単に組み込めますけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 17:48:12.20 ID:ybPsrEQ+ >>881 普通に上から32でカットしたらできるようになってるが なんでそんな変な切り方になるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/884
885: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/03(日) 18:53:42.02 ID:8eEBaZ33 作ったWebGLの右下の青い全画面ボタン押すと 全画面にはなるけど ゲーム画面の大きさはそのままに、 周囲に余白だけ追加されるw ナニコレぇ 全画面にしたら、ゲーム画面も拡大して欲しいの どうすれば… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 19:03:11.32 ID:28VjzVJB >>885 アセットを買えばいいんじゃないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 19:04:07.94 ID:Whfr1lIg 何も考えずにビルドしてるアホかよ おまえがそういうふうに設定したからそうなってんだよ PCもUnityも嘘なんてつかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 19:13:16.13 ID:eMHuDR6p TPSのようなカメラを作るには、基本的にカメラを親子化してやるだけでいいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/888
889: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/03(日) 19:25:15.12 ID:MJve18+2 それだとキャラが縦回転横回転した時にカメラがえらいことになりまふぇんか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 19:30:59.70 ID:zF9OFQmE アセット坊やじゃないけどカメラはフリーのアセットが山程あるよ 人気のあるのを使っておけば大抵の事はできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 19:52:04.68 ID:eMHuDR6p では、どうしたらいいのでしょうか?自分でそういうの作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 19:59:55.23 ID:S9LZzBuS 自分で出来るかどうかもわからない奴には無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/03(日) 20:10:21.09 ID:wm8owkcB >>888 カメラを親子化してやる「だけ」じゃダメだよ。 「だけ」じゃなくてノイローゼになるほど複雑なことを山ほどしないといけない!!山ほどね!! 「だけ」じゃダメだよ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 20:13:54.30 ID:gfa3ieTn >>891 何の子供にすればいいか 親をどれにするのかさえちゃんと考えれば簡単だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 20:17:56.07 ID:KhrhQsg5 カメラ作るのに誰かの親とか子供とか言ってる奴は信じないほうがいいぞw カメラは基本独立、ポイント作ってそこに焦点をあてたり追従したりするのが普通 最初はスタンダートアセットに標準である幾つかのを使って理解する それで不満があったら改造なり自作すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 20:29:32.83 ID:Cb47/qxv >>888 基本的に親子にする事でできます。 しかし、あなたが考えている動きは、きっとそれだけでは満足できないと思います。 まずは、そこからスタートして、どうしたら想像通りになるか作っていく事がプログラマの仕事となります。 貴方がプログラマ兼ゲームデザイナーなら、目的はゲームの完成でしょうから、そんな事はしたくないというなら、アセットを買った方が遥かに早いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 21:14:31.55 ID:eMHuDR6p だと、tps系はunrealのほうが楽みたいですね コンポーネント入ってるので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 21:14:35.72 ID:8eEBaZ33 >>887 何も考えずビルドしてるアホだよ! どこ弄れば良いの? ドコドコ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 21:27:13.31 ID:KhrhQsg5 その問題はここで聞くよりググったほうが早いよ Unity WEBGL windowサイズ でググれば一発 Unityのビルドの設定とWEBでの設定を丁寧に解説してるサイトが幾つもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 21:30:51.87 ID:8eEBaZ33 >>899 unity webgl フルスクリーン で検索してたわぁ ありがとう、ググってみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 22:31:38.37 ID:wXuw51IO Preferencesというフォルダが見つかりません 日本語化するのに必要なフォルダらしいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 02:50:56.36 ID:5Wuu9feo すみません、unityまだ触ったことない初心者なんですが unityで作ったmac(iPhoneでは無く)上で動くゲームの実行ファイルって 拡張子なんになりますか? win用だとexeになるのは知っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 07:09:10.65 ID:BQfGcank マリオ64の場合、unrealとunityどちらがいいですか? unrealはC++なので、ブルプリ使わないとしたらハードル高そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 08:15:55.02 ID:LdwyC+Hy >>903 質問の意味がわからないんですけど。 マリオ64をつくるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 08:42:22.63 ID:q8Why9BM >>903 アンリアルの方がいいよ ここは過去スレみてもまともな回答もないから困ったときに詰まるよ 向こうは初心者質問スレもアルから安心だよ 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 08:44:39.05 ID:lFKQE0y5 上でunrealがどーのこーの言ってた人でそ。 まずは自分でunrealを試してどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/906
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