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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 02:59:52.92 ID:9OMuHUn1 ごめんなさい SS2枚めと3枚目の貼り付ける順番を間違えてしまいました・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 06:42:50.07 ID:/NCvSMbu >>790 ヒエラルキーウィンドウにあるGameManagerを参照するといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/792
793: 265 [sage] 2018/05/31(木) 07:19:04.79 ID:g3M+08Iu >>790 ssを拝見しました どうやらアセットを買うのが早道のようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/793
794: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/31(木) 10:14:07.81 ID:z/6SvHcN Unityをウィンドウで起動して、ウィンドウを非アクティブにするとゲームのフレームレートが落ちるんですが タスクマネージャーで優先度をリアルタイムにしても変わらなかったので、Unityの仕様なのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/794
795: 265 [sage] 2018/05/31(木) 11:20:25.79 ID:YNXXclul >>794 アセットを買えばわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/795
796: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/31(木) 12:15:35.54 ID:z/6SvHcN バカは答えなくて良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 13:28:04.85 ID:B7JrTgHM マップチップのサイズというのは、どのくらいがいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 13:46:35.95 ID:0yqAcrN2 >>797 レトロ16×16 王道32×32 それ以上なら2Dやめて3Dゲームが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 13:58:05.43 ID:9OMuHUn1 >>792 本当にありがとうございます。 私はプロジェクトのとこのGameManagerを参照していたのでだめだったんですね。 ヒエラルキーのとこのGameManagerを参照するとうまくいきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 14:00:32.79 ID:9OMuHUn1 プロジェクトの方のGameManagerはあくまでスクリプトでヒエラルキーのとこのGameManagerはオブジェクト扱いなので 中身が同じでも全くの別物ということですね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 14:38:02.42 ID:oYs9Ibeo ヒエラルキーはシーン、まぁステージのようなもの、かたやプロジェクトは控え室だから参照などは今ステージに一緒に出演しているのじゃないと、って感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/801
802: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/31(木) 19:29:39.92 ID:+5RUNh51 質問(^^ RpgMapEditorってアセット、AIとかマップ素材は同封してまふか?(^^ アセットを買えばわかると思いますよは禁止でふよ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 20:02:56.17 ID:B7JrTgHM 2017版のほうが安定してるんですか? 2018はまだ使わないほうがいいですか? やっぱりタイルマップが表示されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 20:18:09.81 ID:oYs9Ibeo >>803 >>316 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 20:52:07.48 ID:B7JrTgHM スプライトをスライスするときの線が見えないのですが、色を変更できないんでしょうか? ほんとuiが終わってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 20:58:59.79 ID:oYs9Ibeo >>805 >>552 >>559 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/31(木) 21:26:20.46 ID:MFSxV9+j >>750 プレーンメッシュの問題じゃなく、シェーダー(マテリアル)の書き方(設定)についての問題だね。 いまなら、シェーダーがノードベースになったばっかりだから勉強するのならShader Graphでググって出たやつを勉強したらいい。 カスタムシェーダーはレガシーになるかもしれないからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 22:20:46.81 ID:OUDOWMke いまいちよく分からん。 カタカナと英単語が入り混じっててなんかゴチャゴチャしてるが どっちかに統一してもらえんのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 22:30:23.69 ID:vBp74Z+y じゃあ全部漢字で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/31(木) 22:40:54.29 ID:s8gly/Qp 起動時間を速くするアセットないんですか? たいていのものはアセットでそろうのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 23:35:06.04 ID:lyDJZI9F 質問します 今まで一人で作ってきてアセットストアも存分に利用してきました 最近チームに加わることになりましてそこで作っています チームではバージョン管理、共有でgitを使っています そこでチーム製作においてのアセットストア活用に関して質問です 例えばチームの1人がアセットを購入してそのプロジェクトをプッシュして 他メンバーがプルしたとします そうするとチームメンバー全員でそのアセットを共有できてしまいますよね? それはやっていいのでしょうか?
アセットの中には但し書きとして「メンバー全員が購入しないと使っちゃダメだよ」 と書いてあるものもありますがその但し書きが無いものは自由に共有して いいという事でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 00:00:21.25 ID:RwSZj454 >>811 チームに加わったのならそのチームのやり方に従いなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 00:18:25.40 ID:7UEL0hqG >>812 チームみんなチーム製作初体験なんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 00:32:24.36 ID:RwSZj454 >>813 代わりにggったよ ttp://unity-michi.com/post-76/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 01:19:54.60 ID:vWGXFTZK 間違えて再生しながら制作作業を進めてしまってて再生を停止したら 制作していた作業がまるで何もなかったかのようになくなったんですがこういうものなのでしょうか? 間違えた私が悪いのでなくなったのはいいんですがどこかで悪影響を及ぼしたりしてないか怖いので よろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 01:37:21.46 ID:RwSZj454 >>815 「unity 再生中 修正」でggったよ ttp://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2017/04/17/184654 たしか公式にも記載あると思うけどスマホなので調べるの大変だからごめんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 02:26:26.79 ID:7UEL0hqG >>814 ありがとうございます 要するに「アセットごとに違う」という事ですね アセットのライセンスをよく見て判断したいと思います でもアセットの中にはライセンスがよくわからない変な物もあるんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 05:48:34.41 ID:kBfp/uf1 >>815 マテリアルだけ元に戻ってなかったりするから気をつけてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 06:56:42.86 ID:2u7vEn+B 64の倍数でタイルセットを作っているのですが、64pixleでスライスしても変な余白ができます どうしてでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/819
820: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/01(金) 08:05:06.16 ID:dKo9snWk >>819 Pixels Per Unitを64にしてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/820
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