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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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641: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 01:18:24.87 ID:KuZC1gtV Macの環境でゲーム制作してる人に質問です。 去年、OSがhigh sierraだとunityで不具合が出るって話を見聞きし、 まだタイミングじゃ無いかなと静観していましたが 2017の最終版、「Unity 2017.4.0f1」では その辺の不具合は解決してますか? これから始めようと思っているんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/641
642: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/05/27(日) 03:06:30.36 ID:q2C7UHjU Canvasって1つのシーンで複数使うのって重い? 3Dのアクションゲームで キャラクターが与えたダメージを与えた場所に表示させるために キャラクターオブジェクト全てにCanvasを持たせようと思ってるのだけど あまり良い実装じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/642
643: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/27(日) 06:32:24.52 ID:kwDJi3Lq Unity2Dアクションで敵が主人公に向かってくるようにしたいけどどうする!?(^^ けちんぼしないでいいアセット教えて(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 08:22:44.10 ID:yWmE8XCU >>641 Macでゲーム開発は馬鹿なのでやめましょう >>642 大丈夫でしょう >>643 アセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/644
645: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 08:55:38.44 ID:eiTIDtj7 Assets内にファイルが増えてきたので 新たにフォルダを作ってファイルを移動して整理したところ ビルドのきにエラーになってしまうので ファイルの位置を元に戻したらビルドできました 移動してはいけないファイルと移動してもいいファイルは どう見分ければいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 10:03:57.46 ID:PUQfR9/+ 俺は買ってないけど追っかけてくるAIはA*いいらしいで 自分でルール組みたい場合は日本人作者のArbor3とかどうだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 10:45:44.65 ID:YpVoZpiu アセットは甘え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 10:59:28.64 ID:6DG/6cEp お母さんに甘えるがごとく甘えていいんやで? さぁアセットを買おうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 12:57:46.98 ID:cQadnqR+ >>640 ありますよ?探しましたか? さあ、アセットを買って簡単にゲームを作りましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 12:58:34.99 ID:cQadnqR+ >>645 アセットを買えばわかりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 13:19:21.94 ID:KuZC1gtV >>644 >Macでゲーム開発は馬鹿なのでやめましょう 理由を教えてもらえますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 13:35:55.58 ID:4PeOUl4I >>641 無料だし色々チャレンジすりゃいいよ見聞きしたことより自分で試した事の方がはるかに意味がある それからアセットおじさんは嵐なのでふれないのがお勧め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 13:52:35.64 ID:9UdxySPz iPhoneビルド専用機でがんばっても時間の無駄だと真面目に使えばわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 13:55:49.33 ID:KuZC1gtV >>652 ありがとうございます。 ここではまともな回答はもらえないのかなと 思っていたところでした。 確かに動いた方が早そうです。 最後にひとつだけ、いいですか? UnityでC#を使うならVS環境の方がいいからWinでやれ、 的なことをどこかのブログで見たのですが 別に、Mac環境オンリーでもUnity内にて C#使えますよね?無理とかじゃないですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/654
655: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 14:03:05.18 ID:KuZC1gtV >>653 あなたはどんなゲームを制作しているのでしょうか 私は個人レベルで完成させられる2Dゲームを制作するつもりです。 なので出来て、スーファミやメガドラレベルのRPGやアクションゲームです。 組織で作る様な3Dオープンワールド型のRPGやアクションゲームといった大作を 私は作りたいわけではありません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 14:04:18.58 ID:KuZC1gtV Unityに感じているメリットは Macに開発環境があることと、ビルドできるプラットフォームの数が多い、 というところです。 ただ、当方プログラミング経験がゼロでは無いので UnityでC#は使うつもりです。 なので、mac版のUnityをダウンロードしただけの環境じゃ C#なんて使えないよ、みたいなことだと 考えなおさないといけないかな、と心配になりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 14:06:19.61 ID:PUQfR9/+ MacオンリーでもUnityを使った開発はできるよ むしろiphoneやipad向けはMacがいる ただ、主に3Dのグラフィック性能は上げにくいのでVRとかゴリゴリの3Dゲームは辛いで くらいの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 14:07:13.86 ID:KuZC1gtV どっちの開発環境の方がやりやすいなんてのは 個人の好みや状況が作用するので、問題にはなりません。 面倒だの、不親切だの、そんなのはどうでもいいことです。 むしろ、物理的にmac版のUnityではコレが出来ない等、 使い手の根性ではどうにもならないことを教えて頂きたいのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 14:09:50.20 ID:KuZC1gtV >>657 レスありがとうございます。 では、ドット絵の2Dアクションゲームを作る場合なんざ 一切気にせず、mac版で大丈夫ってことですよね? 3Dに興味は無いので生涯3Dグラフィックを触るつもりは一切無いんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 14:10:12.07 ID:Z25T3nKF なんだキムチか大使か 連投して地が出てるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 14:14:21.71 ID:PUQfR9/+ >>659 全然OK むしろその目標ならスマホリリースに向けてMACでトコトン突き進んだほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 17:08:14.37 ID:whIxpIYs 興味があっても無くても3D使いこなせる人は一部だしな 2Dやっとくのが無難かもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 17:11:38.80 ID:cQadnqR+ アセットを買えば2Dも3Dも余裕ですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 17:57:17.71 ID:pM+U/q5+ VANTANに行けばオーケー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 18:25:58.15 ID:r4yv30re MacでUnityとか苦行かな MacとiOSビルドに使うなら必要だけど開発に使うのはないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 18:29:57.78 ID:/F5WducD マカーはアホだからしゃーない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 19:52:22.57 ID:dBuB/FCD オブジェクトを追加した直後はオブジェクトのインスペクタがグレーアウトしていて、マテリアルが追加できません ドラッグすると追加されるのですが、どうしてこのような設定になっているのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 20:06:19.78 ID:tX3RqUX1 iPhone対応のためにMacだけ買って開発しようとする奴結構多いのな。 素人のスマホアプリが売れる時代はとっくに終わってるはずだが… Macじゃ同人ゲームも売れないだろうに(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/668
669: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 20:14:39.26 ID:jh7DoG+A しゅごい・・・ https://i.imgur.com/jSVA50v.jpg UnityもOctaneをフリーライセンスで入れられるけど、どっちがすごいだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 20:17:21.79 ID:jh7DoG+A Macでも20万ほど出してグラボ付きpro買うならありだな。 でも、同じスペックならWindows機のが圧倒的に高スペックだから金持ちならいいのかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/670
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