[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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560: 2018/05/22(火)08:09 ID:U8BDfwIa(1) AAS
ボードゲームの原価率はどうあるべきか?
外部リンク:yaplog.jp
自作カードゲームの印刷価格を調べてみた
外部リンク:kdsn.xyz
知育に最適、自作教材!かんたんオリジナルカードゲームで数字の勉強!
外部リンク:yuu73.xsrv.jp
ゼロから始めるボードゲーム制作
外部リンク:trap.jp
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
外部リンク:roy.hatenablog.com
カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由
外部リンク:style.nikkei.com
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
外部リンク:bodoge.hoobby.net
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
外部リンク:gigazine.net
561(3): 2018/05/22(火)12:51 ID:HyzwyID1(1) AAS
>>554
ありがとうございます
カメラ情報の保存てどうやるんですか?
562: 2018/05/22(火)13:37 ID:j5S7EX5M(1) AAS
質問に答えてもお礼も言えない人には答えない
563: 2018/05/22(火)14:32 ID:J574+X8D(1) AAS
>>561
カメラの情報とは何かを集めなさい。
そして、データの保存方法でググって習得しなさい。
あとは、あら不思議、もうできるやん。
564: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/22(火)15:00 ID:Vuxw1Tnp(1) AAS
>>561
あなたが保存したいのはカメラの何?
位置なの?
サイズなの?
そいうのは自分が作りたいものなんだから、何を保存したいか?
そして保存して呼び出すには?
普通に考えたら、ゲームだとレベルとか名前とか途中までの経過を保存してると思うけど
そいうのgググってみましたか?
まず、何をどうしたいか? これを明確にし、次にどうすべきかを考えてggって見る
そして、何何をやったけど〇〇が正常に保存されない
という質問であれば答ることも出来るかと思う
565(1): 2018/05/22(火)16:09 ID:EGfsJ9Fe(1/2) AAS
>>561
外部リンク[html]:diji1.ehoh.net
566(1): 2018/05/22(火)17:10 ID:EJ5DlmMF(1) AAS
>>565
なあ、面白いか?
567(1): 2018/05/22(火)18:31 ID:EGfsJ9Fe(2/2) AAS
>>566
外部リンク:togetter.com
568: 2018/05/22(火)18:56 ID:djJcXeG6(1/2) AAS
yume freeというアドオンを使っているのですが、これ系のアドオン(unity上でメッシュを編集するなど)はどうして重いのですか
軽くすることは出来ないでしょうか
569: 2018/05/22(火)19:21 ID:arnuNdw3(1) AAS
すごい質問来たな
なんかunityがどうの以前の質問ばっかりになってきた
570: 2018/05/22(火)19:24 ID:djJcXeG6(2/2) AAS
アセットを作成するには何の機能を使うんですか?
カスタムエディタというものでしょうか
571(1): 2018/05/22(火)19:25 ID:34tZc4wF(1) AAS
フリー版が快適に動いたら有料版が売れないからだよ(鼻ほじ)
572: 2018/05/22(火)19:35 ID:GTNoXNq6(1) AAS
>>567
良かったな。
573(1): 2018/05/22(火)23:12 ID:9L90xSai(1) AAS
自作アプリの画面をユーザーがスクリーンキャプチャできないようにしたくて
外部リンク[html]:y-anz-m.blogspot.jp
このサイトを参考にしてやってみたら
extends に赤の波線が出てエラーになってしまいます
スクリーンキャプチャ無効にしてる方いたらやり方教えてください
574: 2018/05/23(水)01:30 ID:1cTQ/Wtu(1) AAS
>>571
PLUS契約してるけど
速さはまったく変わりませんw
575: 2018/05/23(水)09:06 ID:5bMKtrQe(1) AAS
漠然としすぎだろアセット作りたいってだけじゃ。
C#スクリプトでコンポーネントに便利機能詰め込む人もいるし、C#からWindowsのネイティブアプリDLL作ったり、シェーダー書いたり、3Dモデル作ったり。
576(1): 2018/05/23(水)09:42 ID:30Tr9gYn(1/3) AAS
>>573
並線にマウスあてるとエラー内容出てきませんか?
というか参考のHPってjava?
577: 2018/05/23(水)11:06 ID:ADEXHRbk(1) AAS
Trello Chrome拡張機能プラグイン集
外部リンク:chrome.google.com
Slackプラグイン集
外部リンク:slack.com
Sketchプラグイン集
外部リンク:sketchapp.com
共同ツール 1
外部リンク:seleck.cc
外部リンク:trello.com
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
外部リンク:www.kikakulabo.com
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
外部リンク:www.google.com
共同ツール 3
外部リンク:slack.com
外部リンク:www.dropbox.com
外部リンク:bitbucket.org
外部リンク:ja.atlassian.com
外部リンク:photoshopvip.net
外部リンク:goodpatch.com
578: 2018/05/23(水)11:18 ID:AegmewBv(1) AAS
>>576
extends の波線に当てると
Parser Error : Unexpected symbol 'extends'
と出てきます
public class MainActivity extends Activity {
の部分に問題があるのでしょうか?
みなさんはスクリーンキャプチャ対策はどうやってるんですか?
579(1): 2018/05/23(水)11:20 ID:30Tr9gYn(2/3) AAS
とりあえず公式のC#からJarを使う解説
すまん自分スマホいじってないからわからんので、誰かスマホやってる人よろしく
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
580: 2018/05/23(水)20:02 ID:UzFD6F25(1) AAS
unrealのジオメトリブラシみたいなツールはないんですか?
581(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/23(水)22:11 ID:Dy9LB3Bu(1) AAS
モチベ保つのが大変だけどどうする!?(^^
けちんぼしないでモチベ出てきてくらふぁい(^^
582(1): 2018/05/23(水)22:36 ID:/w1Cuts6(1) AAS
>>581
周りの人間に対してどれだけ迷惑をかけたり、
反感を買ってるか考えた方がいいですよ。自分勝手な生き方もいいかもしれないけど、他人から見下されるような
生き方をして楽しいんですか? プライドとかはないんですか?
583(1): 2018/05/23(水)22:51 ID:30Tr9gYn(3/3) AAS
>>581
モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net
2chスレ:gamedev
584(1): 2018/05/23(水)23:40 ID:gJuY/HyU(1) AAS
「餅」に
あっかん「べー」して
「しょん」べんすれば保てるよ
585: 2018/05/24(木)00:39 ID:0z6dvuOR(1) AAS
トラブルが起こったら検索すると解法を示してくれるようなアセットありますか?
586: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/24(木)03:07 ID:EyMNklV+(1) AAS
>>582
アセットおじさんやキムチにも同じことを言ってくらふぁい(^^
韓国でピカチュウの空気が抜けた事件ありまひたよね?(^^
それと同じでふ(^^
勃起して落ち着いてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
>>583
見てきまんこ(^^
>>584
「モチ」でマスター「ベーション」しまひょう(^^
587: 2018/05/24(木)09:16 ID:hG/cbUew(1) AAS
>>579
ありがとうございます
難易度高すぎる
588(1): 2018/05/24(木)19:43 ID:K0ZQviy7(1/2) AAS
キーを推しながらマウスを動かすことで縮小拡大出来ないのでしょうか
ギズモが切り替わるだけdすえ
589: 2018/05/24(木)20:22 ID:pYXG87m7(1/2) AAS
>>588
代わりにggったよ
外部リンク:unitygeek.hatenablog.com
「unity ショートカット」で出てくるけど、拡張も出来るみたいだから自分のやりたいの見つけてね
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