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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 23:11:40.68 ID:MXurrF72 >>508 今更必要ないかもしれんけど、 Mesh.triangles[3n]とMesh.triangles[3n+1] Mesh.triangles[3n+1]とMesh.triangles[3n+2] Mesh.triangles[3n+2]とMesh.triangles[3n] が隣合ってる nには0から(Mesh.length() / 3)-1 を入れてな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 23:13:42.98 ID:MXurrF72 >>513 (Mesh.length() / 3)-1じゃなくて (Mesh.triangles.length() / 3)-1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 00:23:41.68 ID:EeAyt1bi StandardAsset のFirstPersonControllerなんですが rigidBodyに対してaddForceを与えてもピクリとも動きません code部分をみてもどこでrigidBodyを殺しているのかわからず困っています。 addForceの影響が来るように調整する方法を教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 02:08:04.22 ID:WqxeCxjG >>515 そもそもRigidbodyなんて使ってたっけ? Character Controllerだったりしないかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 08:35:59.01 ID:7iA4JX+Y unityがインストールできないと言っていたものですが もう一度リカバリ(個人ファイルは残す)でしてみましたらUnity問題なくダウンロードできました。 原因不明でモヤモヤしますが 返信いただいた方ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 09:01:08.46 ID:EeAyt1bi >>516 つかってますね。Is Kinematicがon担っていたのでそれが原因のようでした。 Is Kinematic off版を見つけたら改善しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/19(土) 14:56:56.86 ID:LHQ60Em/ >>334 これを使うんですよね どういうコード書けばいいのか教えてください void Start () { } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 15:06:27.61 ID:YKB5slbW 人生は神ゲーだ。 本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。 単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。 リセット不可の緊張感。でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。 全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。 グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、毎秒無限フレームで動
いてる。色も多分無限色使える。夕焼けとかマジありえねー美しさ。 BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。自分で作った曲を流すこともできる。人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。 リアル出産システム採用。自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を半分ずつ受け継いだ、奇跡のようなキャラを生み出して、そいつに自由に色々教えて育てることができる。 すごく嬉しいし、ちょー楽しい。ネコっつー生き物が登場するんだけど、これがちょーかわいい。 食いきれねーほどの種類の料理があって、超うまいものが時々食え
る。 説明書が無く、仕様が明かされてないから、自分でデータとって仕様を推測するしかない。これがまたとんでもなく高度に洗練された仕様になってるっぽくて、なかなか正確には分からん。 だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、データを取りつつ徐々に予測値を修正していく必要がある。 これがまた楽しい。徐々に明らかになっていく世界観。 未だに明らかになってない謎が山盛り。友達と一緒に協力して遊べる。無料。 本気で自分を愛してくれるキャラがいたりする。ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来る。 エロゲ
と違って、主人公の勝手な行動でフラグが立つことがない。 登場キャラと本当に心を 通わせることが出来る。信じがたいほど深い感動を味わえるイベントが結構ある。もちろん本気でやらないとフラグを無駄にするだけだが。 こんなとてつもない神ゲーを糞ゲーとか言ってる奴は、本気でこのゲームをやったことがない奴だけ。 まあ、一切がんばらずにクリアできるようなヌルゲーばかりやってる奴には、このゲームはちょいとハードかもしれんがな。でも一端ハマった奴はみんな、このゲームを辞めたくないって言ってるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.c
gi/gamedev/1523771570/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 15:24:11.51 ID:sIOTJcZY >>519 もうコードなんて書かずに無理せずアセットを購入して楽になりましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/521
522: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/19(土) 15:57:20.82 ID:LHQ60Em/ >>521 そういうアセットがあれば買いたいです 売ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 16:19:45.34 ID:AKmb3Gdw 質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか? 常識ないんですか? わざとやってるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 16:22:51.64 ID:c0La7e3F アセットの常識セットを買えば安心 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/524
525: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/19(土) 18:03:40.63 ID:w2Gxs5Yn >>519 元の質問って >アプリ起動時のズームの値を指定するにはどこをいじればいいのでしょうか? でいいのかな? ズームというのがカメラと仮定して答えると、まずカメラのProjectionをPerspectiveにする 次に、奥行きなのぜZの値をズーム分の値にすればいいかと思います シーンビューでどの位置がいいのか確認してみてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 19:13:12.65 ID:Cf7kJ6Ln スルーしてたのに触っちゃったか。 この手の輩は1から10まで全部聞いてくるぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/526
527: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/19(土) 19:20:21.50 ID:b8huXeVH さて、今宵はどんな感じでふか?(^^ 久々にこのスレに帰ってきまひた(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 19:28:41.86 ID:c0La7e3F 頭おかしい奴はコテつける法則なんなんだろう 変な行動を取る事で自分の存在をアッピルしたいのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/528
529: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/19(土) 19:31:51.57 ID:b8huXeVH 股間おかしい奴はサオしこる法則なんなんだろう(^^ 変な性交を取る事で勃起の存在をアッピルしたいのだろうか(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/19(土) 19:44:42.37 ID:LHQ60Em/ >>525 できました! ありがとうございます マジ感謝です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 19:49:53.95 ID:AKmb3Gdw >>529 質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか? 常識ないんですか? わざとやってるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/19(土) 21:23:57.62 ID:Ws0czXai >>528 くだらねーこと言ってるだけのお前よりマシだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 00:49:17.36 ID:9E77yadM >>532 都合悪いとコテハン外すキムチは黙ってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 01:25:20.55 ID:5pPJ/T3G はい次の質問どうぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 13:56:51.57 ID:LUIGZpx6 save senceとsave projectでそれぞれ何が保存されるのか教えてください シーンの場合はレベルが保存されると思いますが、レベルの保存とは3dview上に配置したオブジェクトなどの情報ですよね? また プロジェクトの場合は一体何が保存されているのですか? イ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 17:10:38.80 ID:5pPJ/T3G >>535 ttps://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/Saving.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/20(日) 19:05:38.58 ID:ZHO+Wd9G 質問です。 ・GameビューのAspect ボタンで解像度は640x1134に設定しています。 ・HierarchyのCreate / 2D object / Sprite から生成したオブジェクトに画像(640ピクセル x 1134ピクセル)を設定しています。 期待していたのはカメラがちょうど画像の端から端までをしっかりと映し出すことだったのですが、 実際には添付画像のように上下左右に少し隙間が出てしまっています(見易いようにSkyBoxではなく赤のSolidColorにしてあります。) https://imgur.com/a/28QZQAG ア
スペクト比が640x1136の時に640x1136の画像がちょうど画面いっぱいに表示されないのはどうしてなのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 21:11:33.85 ID:LUIGZpx6 https://www.pinterest.jp/pin/332773859942783723/?lp=true スライスしてからパレットにドラッグしても、タイルマップが現れませんが、何が悪いかわからないでしょうか 上の画像を使用しています pngです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 21:22:57.41 ID:DI8zMibY お前の頭が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 22:19:03.74 ID:8VgUInmm >>538 アセットおじさんじゃないがこれはアセット買った方がいい RPG Map EditorとかNostalgiaとかある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 22:26:17.08 ID:5pPJ/T3G >>537 ttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-Camera.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 22:29:59.28 ID:5pPJ/T3G >>538 一応念のため>>316を確認で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/542
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