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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 18:54:59.89 ID:EZjzY3gZ ↑確かにアイディア作る時も、まずパーツを箇条書きにしてから、全体をつなげるッテ作業をしますね それでやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 19:14:05.09 ID:kAAJC408 ボタンを押してから次のボタンが押される魔での間に更新されたフレーム数を知りたいのでうが それを受け取れるメソッドはありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 19:16:35.95 ID:TGqGFY1C Time.frameCount ボタン押したときに保存して比較。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 19:58:23.32 ID:g/9bFYeL 何回も試してみたのですが解決できないのでよろしくお願いいたします。 Unityをインストールするときに保存先を変更できるはずなのですがうまくいかずこまってまして・・・。 SSをいくつかはらせていただきますのでご教授おねがいいたします。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1534337.png このSSの左側がデフォルト設定で指定されている保存先になっており右側が私の指定した保存先となっています。 空っぽのSSDに(・unity本体 ・unityインストーラー ・unityプロジ
ェクト)この3つのフォルダを作り別々に分けようと考えたわけなのですが https://dotup.org/uploda/dotup.org1534340.png このダイアログ(クラッシュを修復しようと試みる?)みたいなのがでてきました・・・。 したのフォルダはなぜかCドライブのAPPデータフォルダに勝手に作られているフォルダです。 バグ参照するとここが関わっているみたいで・・・・。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1534343.png これがバグ参照の部分です・・・。 なぜクラッシュしてしまうのかわからないのでよろしくお願いいたします。 ちなみに、3Dで作成しようと思
ったときにしかでません・・・。2Dでプロジェクトを作っても一見普通でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 20:11:01.45 ID:8YwG1aYO >>434 ゲームメカニクス、という本を読むと良いですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 20:32:48.81 ID:uk2RcxAJ 日本人にも責任がある 【666の獣トランプ涙目w】 2000年ぶりに?Wあの漢″帰郷の噂… <再臨> イスラエル、また処刑する!? http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1526351394/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 21:07:47.73 ID:TGqGFY1C 日本語フォルダ使っちゃってるオチ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 21:09:33.52 ID:laMee0bl >>438 まさかとは思うけど、その「N」ドライブのフォルだ指定ですけど 「?メインフォルダ」 という「まる1」が入ってますでしょうか? また「メインフォルダ」というのも使用しているのですか? だとすると、まずフォルダ名についてですが、これに全角文字や機種依存の文字を使うのは辞めた方がいいと思います なお、Unityは英語のソフトなのでなおさらまずいとおもいます できれば「N:\unitymain」などにした方が安全です http://mevius.5ch.net/test/read.c
gi/gamedev/1523771570/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 22:20:30.66 ID:maIGcu0e 返答ありがとうございます。 日本語フォルダ使ってるからクラッシュしてる可能性があるのでしょうか? ?というのはフォルダの順番を変えたいからよく使っています。 ?にするとフォルダが一番上にきますし。?にすると?番めになるので便利なので。 日本語フォルダをやめてトライしてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 00:28:14.05 ID:EYTWpJfD Terrainを自動生成するスクリプトを作っているんですが、 ゲーム開始時ではなく、エディタモードで生成した場合、 Lightmap Staticのチェックが入ったままで激重になります。 リファレンスをみてもそれを設定する項目が見つからなかったのですが、 何かいい方法ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/16(水) 00:55:40.16 ID:Tki/w9HN Lightmap Staticのチェックを外すプログラムを書けばいいじゃないの それすら出来ないってのなら、今すぐVANTANに入ったほうが良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 01:36:26.64 ID:EYTWpJfD >>445 そのチェックを外すための関数や変数がリファレンスに見当たらないので質問しているのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 02:54:02.41 ID:lDMSuV9K >>444 アセット買えばいいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 03:37:19.86 ID:Tki/w9HN >>446 あのね、C#で関数だ変数だ言ってる時点で「何も分かっていません」って言ってるようなもんなんだよ あなたの頭ならVANTANに入学したほうが良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 03:44:30.83 ID:7OSbAqQb >>443 フォルダパス・ユーザー名など、システム関連には、半角文字だけを使うこと 誰も、全角のテストなんて、していないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/449
450: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/16(水) 05:39:59.13 ID:OLRiP9Mv nendのインライン広告を Unityのシーンに入れてある画像の中に 位置を指定して置きたいのですがうまくいきません やり方教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 06:39:03.75 ID:HirHULjH 質問スレなのになんで殺伐とするんだろ 素人相手にするの面倒臭いなら総合スレだけ見てればいいのに そのためにスレ分けてんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 08:00:41.47 ID:xktdJzFp じゃあ、関数の説明からしますか?(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 08:33:25.39 ID:+EeOEs07 マウント取りたがりが常駐してるからな。 返答した人や終わった質問に対しても噛みついてくるからスルー推奨。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 08:40:29.15 ID:JiXV6g67 ありがとうございます 日本語ファイルから英語ファイルになおすと起動できました。 原因は日本語ファイルにあったようです しかし、アンドロイドスタジオをインストールする必要がでてきてインストールしようとしたところ 日本語で設定していたユーザーフォルダに問題がでてきたらしく 別の部分で苦戦しています・・・・。 Cドライブ/Users/ユーザー名/以下ファイル このユーザー名の変更が一筋縄ではいかないそうで一度リカバリを検討しているとこです リカバリ前にリ
カバリしている動画を見ていたのですが Usersの部分は日本語「ユーザー」ファイルで作られるそうでこの「ユーザー」を英語表記に したいのですができるのでしょうか? よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 08:47:14.03 ID:JiXV6g67 cドライブ/Users/ユーザー名/以下ファイル このユーザー名の部分の変更の話はよく見つかるのですがその手前 Usersの部分の名前の変更の話はでてこないのです https://ottan.xyz/windows10-users-folder-name-modify-6062/ こういうサイトをみたりしてたのですが・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 08:55:40.64 ID:JiXV6g67 何回もすみません。 今思うと皆様が変更していないのなら変更の問題もないんですね 皆様はUsersの名前変更していますか? 「ユーザー」のままでつかっていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 09:06:16.40 ID:lfPjHLDW エクスプローラ上の「Windows(C:)▼ユーザー」表記は「C:\Users」の事だから、 そのまま進めても問題ないよ。 Usersフォルダはシステムが決めてる場所だから誰も変更しているやつは居ない。 ユーザアカウント名だけ英語に直せば良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 09:13:09.82 ID:JiXV6g67 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 09:46:10.24 ID:LUc3TXWa >>444 回答になるかどうかわからんですが、一応ぐぐったら ttps://answers.unity.com/questions/399409/lightmappinghow-do-you-set-the-lightmap-static-fla.html で「GameObjectUtility」をレファレンスで検索して ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/GameObjectUtility.html 「SetStaticEditorFlags」を見ると ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/StaticEditorFlags.html があるので、いけるんじゃないでしょうか? http:
//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 10:58:04.79 ID:lDMSuV9K あせっとをかえばググったりもできそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 12:04:54.69 ID:EYTWpJfD >>459 回答ありがとうございます。 static(静的)はオブジェクトに対しての設定だからTerrainの項目調べてもないのは当然ですよね。 gameobject.isStatic= flase でstaticを全部OFF GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags(gameobject , StaticEditorFlags.LightmapStatic); でterrainがコンポーネントされているLightmapStaticをONにすることが無事にできました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 18:29:49.28 ID:A4OBvXhN Unity入門で玉転がしはクリアしたんですが、 その後にやるべきチュートリアルのオススメを教えて下さい。 個人的にはVRアプリを作りたくて3Dのゲームのチュートリアルを希望しております http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 18:37:33.65 ID:WmW1uJ5n >>462 https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/s/3d-game-kit http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/463
464: 名無し@キムチ [] 2018/05/16(水) 19:38:51.91 ID:qKDETcFd >>462 「玉転がし」は難しかったかね? 次は「玉揉み」に挑戦したまえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/464
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