[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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413: 2018/05/14(月)14:18 ID:uU219QO9(1/3) AAS
直接、数値入れればいいやん
414: 2018/05/14(月)16:51 ID:zEZEex1E(1) AAS
ProBuilderはプロトタイプ作成用という話題が出てたから
これを期に外部の3Dソフトに乗り換えた方がマシかもね。
Modoなら月1000円から使える。
415: 2018/05/14(月)18:00 ID:uU219QO9(2/3) AAS
Blenderでいいよ
無料だし
みんな使ってる
416: 2018/05/14(月)18:01 ID:uU219QO9(3/3) AAS
おれはアバウトに移動させたりして、きりのいい数字は手打ちするけどな
417: 2018/05/14(月)18:31 ID:nMwnfk6B(1) AAS
Blenderと合併して完全互換して欲しい
418
(1): 名無し@キムチ 2018/05/14(月)20:04 ID:Iu0f3BGm(1) AAS
初歩的な質問で大変恐縮ですが、
キャラの子オブジェクトの目玉のスキンドメッシュレンダラーを撤去して、
代わりにふつーのメッシュレンダラーのコンポーネントをつけたのですが、
マテリアルがうまくついてくれません。
どうすればマテリアルがちゃんとつきますか?
何とぞよろしく回答お願いいたします!!!
419: 2018/05/14(月)20:38 ID:1n8+rou5(1) AAS
>>418
そんなレベルじゃ高卒だと笑われるぞ
VANTANに入学しろ
420: 2018/05/14(月)22:23 ID:P1bhSW8b(1) AAS
VANTANて使えない先生の学校だろ
421: 2018/05/15(火)01:13 ID:LPfM2xux(1/2) AAS
見よう見まねでUnityを使う、ゲーム制作が素人でもどうにかなった時代は終わりなんだってさ
これからはVANTANでUnityを学ぶ時代だよ
422
(1): 2018/05/15(火)01:45 ID:g/9bFYeL(1/5) AAS
すみません
質問なのですがAndroidプラットフォームでゲーム作成しようと思ったのですが
Unityインストール時にAndroidビルド用コンポーネントを入れてなかったようで追加導入しようと思い
調べていたらUnity Download Assistantを使うような記事がみつかりました。
しかし、記事のとおりにすすめてもよくわからないのでコンポーネント追加導入の方法をご教授お願いします。
参考にみていたのは下記の記事です。
外部リンク:kohki.hatenablog.jp
423: 2018/05/15(火)01:52 ID:g/9bFYeL(2/5) AAS
すみません。
自己解決しました。
424: 2018/05/15(火)01:52 ID:gRd259J/(1) AAS
>>422
アセットを買えばいいと思います
425
(1): 2018/05/15(火)02:00 ID:g/9bFYeL(3/5) AAS
代わりにと言ってはなんですが質問おねがいします。
unity本体(関連すべて)をCドライブ以外の空きドライブに入れようがと思うのですが
不都合等はあったりするのでしょうか?
みなさんはCドライブにいれているのでしょうか?
よろしくおねがいします。
426: 2018/05/15(火)02:22 ID:LPfM2xux(2/2) AAS
>>425
いえいえ、こちらこそよろしくおねがいします。
427: 2018/05/15(火)09:11 ID:Uyyqhui4(1) AAS
なんで自己解決した内容を書かねーんだよ
428: 2018/05/15(火)09:19 ID:TGqGFY1C(1/3) AAS
ドライブはどこでもいいよ。
ただ、Unityに限らず日本語フォルダを使うと予期しない不具合に出くわすので注意。
慣れたらプロジェクトフォルダ、アセットストアのデータフォルダもCドライブから移動。
SSD使ってるとあっという間に容量足りなくなるからね。
429
(3): 2018/05/15(火)12:24 ID:EZjzY3gZ(1/2) AAS
レベルデザインのアイディアはどうやったら出てくるんですか
430: 2018/05/15(火)12:54 ID:GwNvOdWy(1) AAS
意志なきところに道はなし
431: 2018/05/15(火)13:24 ID:gfURRSS5(1) AAS
>>429
アセットをかうと自然と出てきます
432: 2018/05/15(火)14:18 ID:Bg7AKvGw(1) AAS
>>429
自分がどういうものを作りたいのかをはっきりさせるだけでいいんじゃない。
例えば、ただゴールまで歩けばクリアできるんじゃ面白くないな→タイミングを測る要素を入れよう→そのために動く床に乗ったり、動く箱を避けながら進むギミックを作ろう、とか。
433: 2018/05/15(火)15:17 ID:g/9bFYeL(4/5) AAS
すみません、自己解決の理由はunityのインストールするとこまで行った後unity本体のチェックを外したらいいだけでしたね。
unityの保存場所の件ありがとうございます。
私もCドライブに250程度のSSDを使ってるのであまりCドライブにいれたくないので
別のSSDドライブに保存することにします。
434
(1): 2018/05/15(火)16:39 ID:BrOPrrCx(1) AAS
>>429
俺も皆がそれをどうやってるか知りたい
俺の場合は、今の所、まず第一に見た目の奇抜さ・他のレベルと違うユニークな外観が出るように諸々配置して、骨格を決めてる
つまり初見の印象重視で、ゲーム性は二の次
ゲーム性つっても大してやること変わらんし
435: 2018/05/15(火)18:54 ID:EZjzY3gZ(2/2) AAS
↑確かにアイディア作る時も、まずパーツを箇条書きにしてから、全体をつなげるッテ作業をしますね
それでやってみます
436: 2018/05/15(火)19:14 ID:kAAJC408(1) AAS
ボタンを押してから次のボタンが押される魔での間に更新されたフレーム数を知りたいのでうが
それを受け取れるメソッドはありませんか?
437: 2018/05/15(火)19:16 ID:TGqGFY1C(2/3) AAS
Time.frameCount
ボタン押したときに保存して比較。
438
(1): 2018/05/15(火)19:58 ID:g/9bFYeL(5/5) AAS
何回も試してみたのですが解決できないのでよろしくお願いいたします。

Unityをインストールするときに保存先を変更できるはずなのですがうまくいかずこまってまして・・・。
SSをいくつかはらせていただきますのでご教授おねがいいたします。
画像リンク

このSSの左側がデフォルト設定で指定されている保存先になっており右側が私の指定した保存先となっています。
空っぽのSSDに(・unity本体 ・unityインストーラー ・unityプロジェクト)この3つのフォルダを作り別々に分けようと考えたわけなのですが
画像リンク

このダイアログ(クラッシュを修復しようと試みる?)みたいなのがでてきました・・・。
したのフォルダはなぜかCドライブのAPPデータフォルダに勝手に作られているフォルダです。
バグ参照するとここが関わっているみたいで・・・・。
画像リンク

これがバグ参照の部分です・・・。
なぜクラッシュしてしまうのかわからないのでよろしくお願いいたします。
ちなみに、3Dで作成しようと思ったときにしかでません・・・。2Dでプロジェクトを作っても一見普通でした。
439: 2018/05/15(火)20:11 ID:8YwG1aYO(1) AAS
>>434
ゲームメカニクス、という本を読むと良いですよ
440: 2018/05/15(火)20:32 ID:uk2RcxAJ(1) AAS
日本人にも責任がある

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441: 2018/05/15(火)21:07 ID:TGqGFY1C(3/3) AAS
日本語フォルダ使っちゃってるオチ?
442: 2018/05/15(火)21:09 ID:laMee0bl(1) AAS
>>438
まさかとは思うけど、その「N」ドライブのフォルだ指定ですけど
「?メインフォルダ」
という「まる1」が入ってますでしょうか?
また「メインフォルダ」というのも使用しているのですか?
だとすると、まずフォルダ名についてですが、これに全角文字や機種依存の文字を使うのは辞めた方がいいと思います
なお、Unityは英語のソフトなのでなおさらまずいとおもいます

できれば「N:\unitymain」などにした方が安全です
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