[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 16:17:06.33 ID:BmtJ/rI0 横一列に揃っている場所の判定とその部分のブロックを消す の処理で苦戦するでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 16:26:22.97 ID:AvqrIwlD >>386 自分は一つの本の考え方より色んなサイト見て色々な遣り方をつかんだ方がいいと思うので、それにサイトの検索の仕方もよりよい方法を学べるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 16:29:34.38 ID:AvqrIwlD >>390 その時にまたここで質問すればいいよ、どうやって一列の判定をしたか、それによって何が判定されなく困ってるという感じで質問すれば明確に答えられると思う ただ単に一列の判定方法教えて下さいお願いしますでは無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/392
393: 名無し@キムチ [] 2018/05/13(日) 16:33:48.14 ID:viojeM6J >>382 >テトリスなどを作りたいのですが 中国人みたいに、盗作はいかんぞ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 17:00:34.18 ID:AvqrIwlD >>393 盗作はいけないと言う質問かな? だとすると、勉強する上で既存のプログラムを見て真似する行為は盗作に当たらないでしょう ところであなたのコテはキムチという朝鮮漬け物の固有名称ですが、これは盗作、意匠等に反してるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/13(日) 18:13:52.65 ID:hF6z4A7I >>391 ん、だからそこは目的の違いじゃない? Unityなりなんらかの全体をつかみたいならよくまとめら出た書籍の方がいいだろうし、あるトピックについて色々と見て見るのもそれはそれで役立ちそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 18:17:26.92 ID:AvqrIwlD >>395 すまん、意味わからんので議論したいなら総合スレへ 何か書きたいなら質問へ答えてあげてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/13(日) 19:13:27.12 ID:hF6z4A7I >>396 んじゃお前もいちいち自己主張すなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 19:20:31.87 ID:eNZgbw0y 何も解らない初心者は本で基本的な流れや考え方を その次にネットで検索っていうのがスマートだろうな 基礎が解ってないと何を検索したら良いかすら解らないというスパイラルに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/398
399: 名無し@キムチ [] 2018/05/13(日) 19:34:24.32 ID:viojeM6J >>394 >ところであなたのコテはキムチという朝鮮漬け物の固有名称ですが、 それを言うなら、「朝鮮」も国の固有名称、キミも盗作だぞ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 20:20:31.50 ID:mrU8979d >>394 ソースコードにも著作権はあるから程度の問題な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 20:21:48.96 ID:eeqoaPBf キムチとマウント取りたがりはスルーな。 このスレのお約束だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 20:34:27.66 ID:UYVMrI6N テトリスなんて参考ソース大量にあるじゃん http://itouhiro.hatenablog.com/entry/20121119/tetris 3Dに拡張するとかしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 20:55:46.66 ID:moPOPsUg 本での学習が不可能だと思ったら、VANTANに行った方が良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 21:04:15.37 ID:sPIwjqpl unity5.5.4f1で、unity上からファイルをDeleteしたとき、ゴミ箱に入らずにファイルが消滅するのは正常な挙動でしたっけ? 前はゴミ箱に入ってくれたような記憶があるのですが… 私の環境による挙動なのか、バージョン更新したら直るのか、お教えください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 21:36:56.87 ID:sPIwjqpl すみません、自己解決しました。 5.5.6f1ではゴミ箱に入ってくれました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 21:41:46.44 ID:5OisDt7B そして貴様は、ここに消せないゴミを残していったのだ。マリアナ海溝よりも深く反省する必要はない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 05:56:29.06 ID:RPp0KN1+ さっき試しにiPhoneXのシミュレーターで動かしてみたんだけど 縦持ちのアプリで上下に引き伸ばされて表示されていた・・・ これビルドのセッティングとかで対処出来るのかな? UIはキャンバス配下のオブジェクトをSafeAreaに合わせて対処したつもりだったけど 結果画面全体が無理やり引き伸ばされていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 06:07:36.40 ID:LNZ3hP+j ProGridsでグリッドの値を0.1に設定したところ PositionやScaleの値が『9.400001』のようになり、きちんと0.1刻みでスナップされていない様です ProBuilderでのモデリング時に困るのですが解決策はありますでしょうか? よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 06:54:02.14 ID:3tg14HfS すみません 自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 07:12:21.25 ID:+0z0KrDO >>409 浮動小数点の誤差? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 08:40:58.45 ID:LNZ3hP+j >>409は自分じゃないですが下記ページを見るにいつまで経っても直らない問題みたいなので 諦めて質問を取り下げます。失礼しました http://www.procore3d.com/forum/topic/53-fixed-progrid-rounding-problem/?tab=comments#comment-233 http://www.procore3d.com/forum/topic/2206-is-it-possible-to-create-a-small-object-weapon-sword-in-probuilder/ http://www.procore3d.com/forum/topic/2119-progrid-snapping-when-moving-faces/?tab=comments#comment-9947 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 13:00:36.93 ID:l4FOGKcz アセットを買えばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/14(月) 14:18:19.42 ID:uU219QO9 直接、数値入れればいいやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 16:51:50.46 ID:zEZEex1E ProBuilderはプロトタイプ作成用という話題が出てたから これを期に外部の3Dソフトに乗り換えた方がマシかもね。 Modoなら月1000円から使える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/14(月) 18:00:30.84 ID:uU219QO9 Blenderでいいよ 無料だし みんな使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/14(月) 18:01:44.99 ID:uU219QO9 おれはアバウトに移動させたりして、きりのいい数字は手打ちするけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 18:31:59.20 ID:nMwnfk6B Blenderと合併して完全互換して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/417
418: 名無し@キムチ [] 2018/05/14(月) 20:04:13.08 ID:Iu0f3BGm 初歩的な質問で大変恐縮ですが、 キャラの子オブジェクトの目玉のスキンドメッシュレンダラーを撤去して、 代わりにふつーのメッシュレンダラーのコンポーネントをつけたのですが、 マテリアルがうまくついてくれません。 どうすればマテリアルがちゃんとつきますか? 何とぞよろしく回答お願いいたします!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/14(月) 20:38:53.00 ID:1n8+rou5 >>418 そんなレベルじゃ高卒だと笑われるぞ VANTANに入学しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/419
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 583 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s