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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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288: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/10(木) 02:32:32.77 ID:FWILBlfv Scene画面は問題ないのですが、 以下の画像のように、Game画面がギザギザに低画質になってしまっています(ジャギっている?) 以前は何ともなく、気づいたらこうなってしまっていたのですが、どうすれば直りますか? https://dotup.org/uploda/dotup.org1529607.png_mVnxfdj45SXkCcHAkMPg/dotup.org1529607.png 関係あるのかわかりませんが、エラーメッセージとして以下のが表記されていました Assets/Standard Assets/Utility/TimedObjectDestructor.cs(24,13): warning CS0618: `UnityEngine.Object.DestroyObject(UnityEngine.Object)' is obsolete: `use Object.Destroy instead.' QualityはUltraです PCはMacのHighSierraで、Unityのバージョンは2018.1.0f2 Personal http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 04:43:09.79 ID:3gbo5LIX >>288 Game画面の上にある「Scale」を1.0に戻すといいよ。 たまに意図しない操作で変更されてスケール値が変わるとそうなる。 エラーメッセージは該当の関数がUnity2018では廃止されるというただの警告。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 07:33:59.07 ID:+17gEX3r 日本語化されると初心者には楽になってユーザー数は増える 世界的に普及してるソフトで日本語化されているソフトはいくらでもあるってのに、こじつけの理由で大騒ぎしてネガキャンする意味が解らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 08:35:07.38 ID:FWILBlfv >>289 あぁ・・・ 上のSceneでマウスホイールでカメラ拡大していたので そのままの流れでGameの方も同じことをやっていましたorz 関数の廃止なのですね 調べてみます 助かりました。教えて頂きありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 09:25:32.29 ID:WHVHpRMh >>290 君blenderの惨状知らないの? 日本語しかわからんバカが検索しても全然情報無いと喚きユーザー同士でも同じ機能が日本語版と英語版訳出微妙に違うから情報が食い違ったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/10(木) 11:09:58.81 ID:ookLmyFn これからは、専門学校やオンラインコースウエアでのゲーム制作教育で稼いでいくつもりなんだろうからな 日本の高卒のオツムに合わせる必要があって、エディタの日本語化は不可欠だったんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 15:29:50.11 ID:R5FbW4Zw 2017.3.1f1 から 2017.4.2f2 にしたらビルドでシェーダー周りのエラーが出まくりなんだけど皆はどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 16:12:08.44 ID:2lERCBCS >>294 自分はタイルマップ問題>>227があるからバージョンあげるのは見合わせちゅう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 16:55:27.52 ID:PIBWYO4a >>280 ありがたいのはこれから新規にUnity始める人だけだと思う。 既に使ってる人達はもう英語バージョンを使いこなしてて慣れてるから「ふーん、で?」なんだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 19:04:53.18 ID:6oWZ4ysG uiの文字サイズを設定することは可能ですか? 全体的にアイコンやツリーの文字などが小さくて見づらいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 19:21:14.46 ID:+17gEX3r 新機能とか毎回色々と追加されるのに新参者以外に無意味とかちょっと意味が解らん 反対派の意見が全て適当で粗っぽいなぁ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 19:27:40.34 ID:E7AKR3gh 変に途中から日本語化すると解説サイトと食い違ったりするから面倒臭いかなとは思う。 世の中にはeditが編集になってるだけで混乱する奴もいるからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 19:54:39.32 ID:2lERCBCS >>297 ggったらこんなのあったフォント変えれるみたい、下二つはスマホからは見れなかった ttp://baba-s.hatenablog.com/entry/2017/10/23/093500 ttp://www.google.co.jp/url?q=https://qiita.com/saffron_furafoop/items/a210da60951626e6b12d&sa=U&ved=2ahUKEwik86HS_PraAhXLyLwKHW-nDIs4ChAWMAN6BAgKEAE&usg=AOvVaw32-E6LppYy8cO5res22aUw ttp://www.google.co.jp/url?q=https://qiita.com/unsoluble_sugar/items/e340a0bfd26132375757&sa=U&ved=2ahUKEwik86HS_PraAhXLyLwKHW-nDIs4ChAWMAJ6BAgIEAE&usg=AOvVaw2boF2mPVaVVzMrZkxReW0H http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 19:55:32.13 ID:nembJJRf 開発ってノートパソコン使ってしてたりする? もしするならはいモデルノートPCが必要かと思ってね ただノートパソコン使うとするとマウスじゃないと使いづらいけど it関係の人はもうマウスがなくても扱えるようになってるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/301
302: 名無し@キムチ [] 2018/05/10(木) 20:05:16.71 ID:aF0BgpZe VisualStudioを2015から2017にアップしたんだけど、 2015は英語バージョンで使いやすかったのに、2017は自動的に日本語バージョンになっていて、 チョー使いにくいんだが!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 20:22:55.19 ID:2lERCBCS >>302 愚痴なら総合スレへ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/10(木) 20:28:26.77 ID:UI3AQNk4 >>302 言語変えろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 20:30:02.34 ID:mYW/8gfD >>302 アセットを買ってみましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 20:31:36.96 ID:WHVHpRMh >>302 バーカw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 20:43:47.54 ID:mhhsxqwx >>302 歯ぉ磨いたか♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/307
308: 名無し@キムチ [] 2018/05/10(木) 22:09:54.61 ID:aF0BgpZe 英語バージョンを使ってる諸君にアドバイスだ。 絶対してはならないことは、英語を読んでこれは日本語で何という意味かな?と考えることだ。 これは絶対してはならない!!英語は英語のまま理解しよう。 これはアメリカ人の英文の読み方と同じだから、最も正しいやり方だよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/11(金) 01:25:24.53 ID:B/WJQAwa >>273 これみんなはどういう対策してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 01:42:42.99 ID:wMDD+FRs >>301 自宅ではデスクトップ機、カフェや友達と一緒の時はノートPCを使ってる ローエンドノートだとキツいけど、AlienwareとかのGTX1050〜60クラスのゲーミングノートPCがおすすめ 自分はマウスないと不便なタイプだから、Bluetoothの小さいマウスを持ち歩くことが多い >>309 空のプロジェクトでも起動に時間が掛かる様なら、マシンスペックやメモリ容量の問題 そうでなければ、シーンファイルは重ねられるから別々に作って重い方を後からロードすればいいと思う あと友達と一緒に何か作ったりする時も、それぞれ自分用のシーンを作って重ねる様にして、2人以上で同じシーンをいじらない様にしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 06:29:42.91 ID:VMWrj5wC エディタのフォントサイズは変更できないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 06:34:43.33 ID:BZnWSgfb Macを使っているのですが ブラウザからダウロードしたAssetの入っているフォルダが見つかりません Library > Unity > Asset Store にあると出たのですが LibraryのUnityの中にAsset Storeフォルダが見当たりません どこにあるのでしょうか? unity内からストアにアクセスでインポートできるのですが 別々のアセットにあるファイルを1つのプロジェクトに集めたくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 07:18:31.30 ID:shmuqj8L >>273 >>309 シーンを読み込むとき全部一括ロードしてるから固まる。 読み込みの進捗率が取れるのでNowLoading画面を設けるんだけど、 やっぱり何秒か完全に固まる場合がある。 市販ゲームではAssetBundleの機能を使って格納情報だけ読み込んでおいて 細かく読んで進捗を取ったり必要に応じてその都度追加で読む感じにしてる…かな? まあある程度の規模のアプリだとAssetBundleは必須だから 覚えておくと損は無いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 08:08:42.22 ID:FxaPlb9u >>311 >>300の三番目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 08:12:03.65 ID:FxaPlb9u >>312 バッケにして好きなフォルダな入れておけばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 10:20:59.64 ID:FxaPlb9u TilePletteの件(>>227>>211)について Unityに問い合わせた結果、抜粋ですが転載しときます、参考までにどうぞ 結果 2017.3.1f1:表示される 2017.4.1f1:表示される 2017.4.2f2:表示されない 2018.1.0f2:表示されない 2018.2.0b3:表示される(メニュー位置が Window > 2D > Tile Paletteに変更されています) 以上より、現状 Tile Palette を最近のバージョンの Unity でお使いいただくには、2017.3.x,、2017.4.1、また、ベータ版となりますが、2018.2.xのいずれかをご利用していただく必要がございます。 ということでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 10:55:18.79 ID:Bg7dH2Xf >>312 アセットを購入してみてはいかがでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/317
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