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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 08:53:03.52 ID:WComtOl0 >>138 タイムラインはなぁー タイムライン同士のモーションブレンドが出来たら完璧なんだけどなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 09:48:59.03 ID:WqknPLeJ モーションブレンドはアニメーションの機能 自分の欲しい機能に完璧な物を求めるならオリジナルの開発環境をそろえられる会社にいきなさいな なんだかんだ出来ない理由を並べるより出来る方法や一歩ずつでも前に進んでいきなさい、じゃないとクエイティブな物など作れないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 13:18:32.85 ID:qzy3Lmx9 暗号化処理をネイティブコードで書こうと思うんだけど WinとMacとLinaxで別のDLL用意しないといけないって認識で合ってるのかな? 誰か詳しい人がいたら参考になるサイトか何か教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 13:45:54.61 ID:WqknPLeJ 暗号の種類によるとしか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 14:30:57.71 ID:qzy3Lmx9 >>151 Winは.dll、Macは.bundle、Linuxは.soが必要というのは分かるんだけど具体的な書き方が分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 15:02:43.56 ID:WqknPLeJ System.Security.Cryptography名前空間の関数使って暗号化するなら別にDLLとかいらないんじゃないかなと思うんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 15:45:27.11 ID:qzy3Lmx9 それ使ってもC#だとデコンパイルで簡単に鍵が漏れちゃうんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 16:21:10.80 ID:KszivntD 難読化アセットを使うかキーをソースに含めなきゃいい。 暗号化ロジックなんて拾い物だろうから隠しても意味無しだわさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 16:30:05.58 ID:/9pUPyx3 IL2CPP使っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 19:48:53.73 ID:qzy3Lmx9 まさか誰もネイティブプラグインに作り方を知らないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 20:22:57.88 ID:VO2RjYTf Winで汎用DLLのplugin化のテストした事あるけど LinuxやMacで使う気はないからなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 20:49:35.26 ID:kzLw8a65 OSに依存しない処理をC++で書いてVSやXcodeで各プラットフォーム向けにビルドすれば同じソースを使えるはずなのにそれを解説している記事は皆無 みんなiOS用はObject-C、Android用はJavaってわざわざ分けて書いてるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 21:11:16.97 ID:WqknPLeJ >>157 えっ?プラグイン作りたいっていう質問なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/160
161: 265 [sage] 2018/04/28(土) 22:08:14.55 ID:8oQMLc/d n http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 01:07:41.30 ID:tTnPaU/C オープンソースだとマクロかCmakeでビルドしてるのあるね 全部手書きみたいだけど、大抵MSVCは仲間外れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/29(日) 01:18:42.80 ID:O1K2R63O 始めたばかりの初心者です、 Unityでフィールドに何種類かのアイテムが落ちててそれを拾うと画面に表示されてるTextの数値が変わる+プレイヤーのアイテム所持数が増え最終的にはその取得したアイテムを使って物を生成するということをやりたいです。 取得したアイテムを使って生成〜 はなんとなくこんな感じでスクリプト書けばいいんだなって予測はつくんですが他は全然思い付きません… 力を貸してください。 Textには アイテム1:所持数 アイテム2:所持数 アイテム3:所持数 というように右下に表示させていて、所持数の所を増やしたりしたいのです。お願いしますm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 01:39:41.59 ID:oRb3GFmw >>163 https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/puroziekutos/adventure-game-tutorial これやれば出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/29(日) 01:50:09.47 ID:O1K2R63O >>164 わかりました、やってみます! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 05:58:25.65 ID:SNi9RtkJ >>163 それ仕様はきちっと考えないと後々困るよ 何個までもてるのか?全部表示するのか?画面外にでてしまうのか?文字の大きさは変わるのか?スクロ一ルさせるのか?使ったのはなくなるのか?同じ名前のはスタックするのか?同じのは最新に追加されるのか古い物に追加していくのか? これらを決めないとまったく処理か変わってくる あとチュートリアルはある程度にして全部やること無いよ 自分の欲しい情報や遣り方がわかればいい感じで、遣り方はひとつじゃないので色々と試行錯誤してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 08:46:22.51 ID:Tg+dnm+X 猛烈に初心者の段階はそこまで頭が回らんよ 全部の間違いをしでかして体で覚えてなんぼだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 10:51:24.45 ID:SXdWEm9V >>166 余分。 チュートなら問題ない。 そういう発言は余計迷うと考えろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 13:00:12.74 ID:SNi9RtkJ 問題あるだろ? いきなり中級レベルのチュートリアル進めてるんだぞ どこが問題ないんだ? まぁ取捨選択は質問主さんが決めればいいと思うよ >チュートなら問題ない。 >そういう発言は余計迷うと考えろ。 なにも見ないでこういう発言こそ考えた方がいいなじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 13:04:33.12 ID:Tg+dnm+X 細かい部分は本人が決めるよ。 赤の他人が善意でなんとなく勧めた物にそこまで噛みつく必要は無いと思われる。 リアルで考えたらかなりの異常者になっちまうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 13:28:53.20 ID:SNi9RtkJ そうか、なんたって初心者の環境もわからんのに、5.5対応の中級チュートリアルだから下手するとそれ動かなくて辞めてしまう人もいるからなぁ まぁ続けていってゲーム出来るのを祈ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 15:17:35.86 ID:DN7LxoaV 他にインベントリがあるチュートリアルあったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 16:00:25.95 ID:ygXu3dQw あのチュートリアルって どのあたりがアドベンチャーなんだろうか 動画を全部パッと見て言った感じだと ゲーム性が伝わってこない 「UNITY アドベンチャー チュートリアル」でggっても 別の本とかのやつしか出てこないし だれかやっている人がいたらわかりやすいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 20:34:26.28 ID:+YADw3gh バイトが実際の製作(笑)語ってて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/30(月) 08:18:47.31 ID:/LmGadvW アセットを買えばチュートリアルなんて不要です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 15:55:31.56 ID:s3WwiDhL 解釈の原因は解釈者自身の固定観念。解釈の自由には責任が伴う 言葉風紀世相の乱れはそう感じる人の心の乱れの自己投影。人は鏡 憤怒は一時の狂気、無知無能の自己証明。中途半端な知識主ほど激昂 「真実は一つ」は錯誤。執着する者ほど矛盾を体験(争い煩悩) 他人に不自由(制約)を与えれば己も不自由(不快)を得る 問題解決力の乏しい者ほど自己防衛の為に礼儀作法マナーを要求 情報分析力の低い者ほどデマ宗教フェイク疑似科学に感化洗脳 自己肯定感の欠けた者ほど「己の知見こそ全で真」に自己陶酔 人生経験の少ない者ほど嫌いキモイ怖いウザイ憎い想定外を体験 キリスト教は世界最大のカルト。聖書は史上最も売れているト本 全ては必然。偶然 奇跡 理不尽 不条理は思考停止 視野狭窄の産物 人生存在現象に元々意味価値理由目的義務使命はない 宗教民族領土貧困は争いの「原因」ではなく「口実動機言訳」 虐め差別犯罪テロ紛争は根絶可能。必要なのは適切十分な高度教育 体罰は指導力問題解決力の乏しい教育素人の独善甘え怠慢責任転嫁 死刑は民度の低い排他的集団リンチ殺人。「死ねば償える」は偽善 核武装論は人間不信と劣等感に苛まれた臆病な外交素人の精神安定剤 投票率低下は社会成熟の徴候。奇人変人の当選は議員数過多の証左 感情自己責任論 〜学校では教えない合理主義哲学〜 m9`・ω・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 03:07:15.41 ID:y63+FftI インベントリって別にアイテムIDの関係で保存したcsvとか使わないと難しいからチュートには入ってないんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/177
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